我已經去世了兩次,試圖在與我的會議結束30分鐘後清理一個小倉庫纏擾者2。這次,我會做得更好。衝進不是一個選擇。我在側面偷偷摸摸,等到兩個敵人的纏擾者轉過身,然後BAM!他們死了,我和他們的盟友之間發生了一場貓和老鼠遊戲。受傷,但勝利,我的獎勵是彈藥和補給品,不值得我花時間的破碎的槍支,還有一個使我咀嚼我的沮喪的傢伙。是的,這當然是纏擾者。
那可能會描繪出令人沮喪的,甚至可能令人不愉快的圖片GSC遊戲世界即將舉行的第一人稱射手。事實是,這款遊戲將迅速將您的一些人趕走,並致力於獲得語氣纏擾者對。那些能夠通過的人會在這裡找到一個特別有意義的遊戲,這是一個在一個可怕的世界中迅速覆蓋您的遊戲,而在道德上正確的選擇並不總是正確的選擇,而生存卻勝過其他一切。
您能為沈浸感和總體上更有意義的生存經歷來寬恕不透明的元素嗎?如果答案是否定的,我認為您會在Stalker 2上掙扎,因為這個線程是在我播放的預覽構建中教授的,這對所感動的所有內容都提供了很多摩擦。
動作是一個完美的例子。彈藥有限,槍支受傷。他們傷害了很多。如果您被抓住了幾個敵人,您將很快死亡,因此您必須放慢腳步。有時,一場戰鬥可能不值得參加,並且遊戲並不害羞地擦鼻子。在前15分鐘內,您面臨著纏擾者的殘酷性質,但不會放鬆。
我非常喜歡這個。必須真正考慮我應該做的事情,遇到附帶任務,不得不認真考慮我是否應該打擾 - 這是沉浸式的,絕望的,而且很棒。在一個任務中,纏擾者要求您從一塊土地上抓住他的兄弟的屍體,這些土地堆積著可以殺死您的異常。我的治愈物品很低,這似乎很痛苦,所以我走開了。在其他地方,我將一個寶貴的家庭遺物交給了NPC,而不是我本來應該回到的Quest-Giver,並獲得了我什至無法負擔得起的病槍。無論您是否喜歡,Stalker 2都非常擅長使您適應它的世界。
GSC Game World將玩家帶回切爾諾貝利排除區,描繪了烏克蘭的替代宇宙的照片,該圖片被毀了和掠奪。荒涼的道路將搖搖欲墜的定居點和刺激性的煙霧連接在一起,燃燒的樹木籠罩著一個充滿危險的腐爛景觀。這是一個壓迫性的遊戲。環顧纏擾者2並不是“有趣的”,但是您發現自己是出於病態的好奇心和必要感而探索的。您不能整天坐在鎮上,遲早您需要將自己推向一個顯然不希望您在那裡的世界。 GSC World遇到了該系列中較老的,心愛的條目設定的酒吧,甚至在某些方面都超過了它。
我最初很擔心參加此預覽,因為我之前曾玩過Stalker 2夏季比賽節。那時我真的不喜歡它,當我再次瀏覽教程時,我仍然認為這有點不。值得慶幸的是,不過,纏擾者2確實在世界開放並可以自由探索時就真正地陷入了困境,但是就登機和第一印象而言,情況可能會好一些。不過,通過30分鐘的障礙,可以使用一些真正的黃金在等您。我想沒有人感覺到好的當他們第一次部署時,嗯?
Stalker 2並非沒有問題。預覽構建是越野車的,故障從貝塞斯達(Bethesda)級別的怪異到更嚴肅的動力殺手。即使我殺死了小伙子向他開槍,我也有一個Quest Giver被困在戰鬥模式下。我設法通過太快出售備用槍來使遊戲崩潰。有人告訴我開發人員正在為此努力。考慮到一半的團隊正在遠離烏克蘭,而戰爭正在發生,我有同情,我可以原諒這些故障 - 但隨著完整釋放的臨近,可能值得牢記。
Stalker粉絲會知道他們進入這裡的內容,但是對於不熟悉該系列的外行人來說,我很難解釋您進入這裡的內容。我想你可以這樣解釋:輻射3或者輻射4是一件“古怪”的轟炸機夾克,上面覆蓋著斑塊和搪瓷銷,纏擾器2另外一件風化的皮夾克,縫製在撕裂的地方,雜亂無章的污漬,並隱藏了良好的臀部燒瓶。
Stalker 2上面有一些傷痕,這不是世界上最漂亮的事情,有時您認為它幾乎沒有設法保持在一起,但是,該死的,這真是太酷了。
毫無疑問,槍支,生存驅動的,鐵桿遊戲玩家,這是一個關注的地方。
預覽是根據GSC World辦事處的Stalker 2預覽版撰寫的。出版商支付了旅行和住宿。