歐洲市場柔和,但其在北美的銷售不佳,這在過去的一年中確實使Square Enix感到驚訝,從而在下一份財務報告中導致了預期的巨大損失。
Square Enix發布了會議的英文筆錄,該會議向投資者提供了建議上個季度的巨額損失,提示首席執行官Yoichi Wada的辭職並承認它的最後三個大西部冠軍沒有達到預測。
出版商指出,其當前的財政年度業績與往年沒有巨大不同,淨銷售額接近預測。主要差異的一個領域是在數字娛樂部門中,Square Enix預測淨銷售額為945億日元,預計將達到870億日元,差異為75億日元(7550萬美元)。在這870億日元中,銷售額如下:530億日元的高清遊戲,社交遊戲和其他人的230億日元,MMO的110億日元。
西部高清遊戲無法執行
Wada解釋說:“在對營業收入預測的負差異為128億日元的情況下,很大一部分(超過80億日元)起源於高清遊戲。”
這位高管表示,在收購後,Eidos的投資組合是發行商的主機利潤的重要組成部分,因此Square Enix每年都推動發布一個或兩個西方且重點的頭銜。令人鼓舞的是,Square Enix在FY2103上賭博,僅發布西方發達的頭銜,而沒有日本製造的大片。
“我們在拋光和完善這些標題的遊戲內容方面付出了很大的努力,獲得了極高的Metacritic分數。但是,我們很失望地看到,高分沒有轉化為實際的銷售業績,這就是我們看到的地方對預測的運營利潤/損失有很大的差異。” Wada說。
Square Enix沒有披露確切的銷售數據或預測,但表示預計將出售2-250萬台睡狗在歐洲和北美; 4.5-5萬單位殺手:赦免全世界;以及全球5-600萬單位的古墓麗影。
Square Enix的財務預測實際上是基於其實際估算的80-90%之間的數字,以允許差異,但無論如何,銷售額均低於商標。
“歐洲市場通常很柔和,但是影響我們最大的是北美銷售的巨大低迷。不僅銷售遲鈍,而且我們還受到了處理分銷渠道的額外成本,例如價格保護和折扣,這給我們的利潤和損失帶來了巨大的壓力。” Wada解釋說。
“反對預測的很大一部分來自我剛才提到的三個標題。”
在3月的PSN圖表中可以找到市場差異的實際例子;在歐洲,《古墓麗影》是頂級PS3遊戲, 儘管在美國,它是第五的。
Wada承認其西方開發團隊的“一定程度的成功”,但表示Square Enix的收入模式已“過時”,其銷售能力“比[IY]想像的要弱得多。
他說:“最後,我們只是沒有出售所需的單位數量。”
Wada還說,Wii U版本的Dragon Quest 10的開發成本對Square Enix的利潤產生負面影響。它發布了太接近年底,無法在銷售方面產生重大影響 - 儘管應該指出的是表現不佳。 WADA在會議的晚些時候說,MMO部門也沒有達到預期。
社交,瀏覽器和手機變得強大
Square Enix預計其社交遊戲和其他部門將返回良好的銷售數據,並指出“淨銷售的持續增長”並提高利潤率。
Wada說,Square Enix對其“勝任”的IP感到滿意,並且自搬遷和重組以來,社交遊戲部門有所改善,因此團隊可以在項目中共享專業知識。
他補充說:“儘管我們尚未提出一個可以扭轉整個遊戲行業的強大標題,但我們很高興看到這一領域的強勁增長和穩定的增長。”
Sengoku IXA和百萬Arthur被認為是該部門成功產生的成功冠軍的例子。
削減成本
Wada說,Square Enix現在正在犯“付出非凡的損失,以解決未達到預期收入水平的項目,通過廢棄這些物品並終止生產”。
在40億日元的虧損中,超過20億日元與日本的製片廠有關,在日本的一些工作中,製作已停止。
超過10億日元與美國部門的關閉有關,以開發智能手機的休閒遊戲,而智能手機“表現不佳”。
看來有些項目在歐洲工作室也已經關閉,以“幾億日元”的成績。
此外,Square Enix預計與重組有關的虧損20億日元。
行政班
Wada對Square Enix在2013財年的倒台承擔了個人責任,自願退出董事會的投票過程並命名了他的繼任者。
Wada說:“我認識到,對2013年3月終結的合併結果預測的修訂令人震驚,我真誠地向我們的股東和投資者致以糟糕的表現,並沒有達到您的期望。”
“我們已經盡了一切努力來適應和響應急劇變化的環境;但是,自2011財年以來,我們一直無法取得令人滿意的結果。我打算做必須做的事情,但是儘管我做了最大的努力,但這些結果還是取得了成果。我們已經種植的種子是偶然的,或者有必要的,所有這些都在同步,導致2013財年造成了巨大的損失。
新現任Square Enix總裁Matsuda承諾對公司業務進行徹底審查,裁員已經開始打擊洛杉磯辦公室。