當您坐下來與開發人員談論即將到來的遊戲時,許多相同的名字經常彈出。開放世界的遊戲源於野外的呼吸,格鬥遊戲開發人員喜歡Smash Bros或Street Fighter 4等。我與許多開發人員進行了交談,並聽說了很多遊戲。我從來沒有 - 不在我的生活中 - 期望開發人員在預覽期間談論我。然而,導演德米特里·皮梅諾夫(Dmitry Pimenov)討論了所有舊動作遊戲,這些遊戲都流向了他即將推出的槍支動作冠軍脊柱。
脊柱是第三人稱動作遊戲,明確的槍支fu電影來自一個名為Nekki的小型開發人員。它以《影子戰鬥》系列的手機遊戲而聞名,但已決定以大膽的投球慢慢進入PC和移動市場。一個以網絡朋克為主題的項目,旨在為現代觀眾重新創建約翰·沃風格的子彈芭蕾舞。雖然電影的靈感很明顯 - 約翰·威克(John Wick),硬煮等等 - 這是引起眉毛的遊戲。
皮梅諾夫笑著說:“我通常會記住我,因為他們不記得了,因為他們不記得了。” Capcom's incredibly niche euro-punk game holds a place in SPINE's DNA alongside Stranglehold (produced by John Woo himself), WET, and other Xbox 360/PS3 deep cuts, and some of that distinct charm certainly comes across in the gameplay demo I saw for脊椎.但是,人們如何將記住我和其他經常被遺忘的動作的精神歸結為新的,有趣的經歷呢?是什麼讓他們值得記住?皮梅諾夫有一個答案。
“我不知道[具體的]單詞,但我認為有一定的流程。它們完美地結合了動作和敘事方面。我喜歡像這樣的遊戲Sifu同樣,但是我覺得在我們的遊戲中,我們想講更多的故事,而SIFU則更加專注於行動。請記住,我很酷,因為您真的很吸引著環境以及發生的一切。”
他繼續說:“人們稱其為歐洲朋克- 賽博朋克的一個分支- 我不知道,但是當我十幾歲的時候,我完全被它吸引了。它具有這種魅力,因為似乎您像這個人一樣生活!它對我來說是獨一無二的,它具有這些創新的東西,例如攻擊的有趣組合。
我看到的演示處於一個粗糙的狀態,在整個gaff上都有出血框架,在整個過程中有些搖搖欲墜。該遊戲針對2026年發布窗口,我可以明白原因。但是,即使在這個早期狀態下,您也會看到幾乎沒有扼殺,濕的暗示,並記住我在那裡。它具有360的優勢,還有一層現代的油漆和一些活潑的戰鬥。玩家角色在各地衝刺,跳過子彈,從球員手中搶走shot彈槍,用雙手槍射擊了傻瓜。所有的好東西。如果Nekki的團隊可以將其拋光,以便所有當前的技術缺陷都消失了,那麼我們就可以了。如果他們不能,那麼它可能會面臨與鮮為人知的360 ERA動作遊戲中的一些命運。
脊柱對我來說是一個令人驚喜的驚喜,回到了我多年來一直喜歡的電影,但我曾經剛開始適當地開始遊戲時曾經弄亂的動作風格。這裡有一些懷舊之情,但也很高興知道,現在新款遊戲從遊戲中一些更晦澀的角落中脫穎而出。如果您曾經在此類游戲中佔有一席之地,那麼脊柱值得保持標籤。
脊柱正處於非常早期的發展,因此將於2026年釋放一段時間。