索尼昨晚在2014年GDC 2014上發布了其長期漫長的虛擬現實耳機,該公司全球工作室總裁Shuhei Yoshida撰寫了有關該概念的博客,這表明它可以“塑造遊戲的未來”。

我們有關於索尼的完整報告Morpheus VR項目揭示,在此期間,Yoshida確認它正在向開發人員分發開發人員,以期推動“遊戲的邊界”。早期的原型鏡頭表明該設備正在開發到2010年,目前它與PS4,PS Move和PlayStation攝像頭一起使用。

現在;吉田已經寫了一篇文章PS博客歐盟從某些角度開始闡述:“虛擬現實是SCE的下一個創新,我們認為這將影響遊戲的未來。”

他繼續說:“我長期以來一直夢想著VR及其在遊戲開發方面帶來的可能性。” “這項新技術將帶來一種在場感,您作為玩家實際上感覺自己在遊戲中,情緒感覺更加真實。

“我們目前針對Project Morpheus的原型具有帶有1080p分辨率和90度視野的頭部安裝顯示。加速度計和陀螺儀傳感器內置在頭部安裝的單元中,以及PlayStation攝像頭準確跟踪頭部方向和移動,因此頭部旋轉,虛擬世界的圖像實時直觀地旋轉。

“ Morpheus項目還採用了我們的新3D音頻技術,該技術根據您的頭部取向重新創建各個方向的立體聲音,並實時變化。除了PlayStation攝像頭,Morpheus Project Morpheus與DualShock 4無線控制器和PlayStation一起使用,以交付交付易於使用的,即插即用的VR體驗。”

即插即用的問題是VR懷疑論者的關鍵問題之一,他們認為他們必須購買多個組件零件才能獲得Oculus Rift Ountry之類的設備。這是我與一組VR開發工作室討論的事情我最新的圓桌會議

Yoshia證實,Morpheus項目已經開發了三年多,並且在GDC 2014樓層上可以玩。

到目前為止,您如何看待該設備?