好的。因此,作為一個公司戰略會議,索尼決定讓我們所有人看一下它的“創意娛樂願景” - 基本上,從十年來的角度來看,世界可能看起來像世界。您問,2034年的預測是什麼?好吧,一些浮動的小工具和一個開放世界的遊戲還可以。

但這並不是說公司的目標不是很高,甚至到了為2035年推出的遊戲創建渲染範圍而已 - 這是在此視頻的時間表中,我強調,我們不知道這個標題是否有關一個女人只是在太空中飛行實際上將是現實世界中的事(我想不是)。

是的,如果您查看顯示索尼願景的兩分鐘長的瞥見 - 您會看到一些有趣的東西。有些人站在一張未來派的桌子周圍,對我上面提到的那場遊戲進行了個人風格 - 它被稱為點火,但不是90年代賽車比賽- 通過用手指將懸掛在空中的東西吞噬物質。

看起來有一個未來派的PlayStation控制器被用來進一步玩遊戲,這是一個序列的一部分,該序列還顯示了許多帶有圓形邊緣的屏幕。其中之一是漂浮,因為未來。如果您問我,控制器看起來像是帶有操縱桿的環燈,儘管我知道這是一個控制器。

然後到底地平線零黎明- 是的,它說零黎明,而不是最新的禁止的入口 - 顯示在建築物上,一群人在各種機器上都表現出g蟲。此後不久,我們最終進入了一個捉鬼敢死隊的世界,並帶有Slimers和Puft Marshmellow Man。

它以“創建無限現實”一詞結尾,我可以確認是一個短語。總的來說,我會說這是對未來的7/10願景。

如果您一直想知道為什麼這是一回事,那麼索尼提供了以下解釋:“從現在起十年後,我們將生活在一個更加多層的世界中,物理和虛擬現實無限的界限。如果索尼,作為一個Creative Entertainment Company將在未來的新坎多(Kando)填補世界,我們將提供什麼樣的體驗價值來探索這個問題,我們在“創意娛樂願景”的概念下進行了原型練習。通過索尼的創造力和技術的視角設想,在這裡,我們將未來作為當今生活的延伸。”

好吧。