早在90年代,英國的官員Sonic刺猬漫畫書(Cannily)標題為“ Sonic the Comic” - 為其讀者Sononic粉絲創造了一個綽號。 “嬰兒潮一代”。

該漫畫的吉祥物巨質(一種高度先知的大型驅動器)每週都會用這句話向讀者致意。現在,許多讀過當天漫畫的粉絲有點像其他潮一代,也就是說,與當今的青年所融入了什麼,過去卻毫無希望地迷路了。

那時我是STC的潮一代,然後我仍然是。我感謝許多新的聲音遊戲(邊境實際上非常好)但是我仍然渴望過去的美好時光。聲音躁狂症那是一個夢想成真。在紙上也是如此聲音超級巨星

Sonic超級巨星的氛圍是正確的,即使沒有別的。 |圖片來源:Sega

全新的2D聲音,但有3D藝術的想法令人誘人,即使我心煩意亂地得知Sonic Mania背後的團隊並沒有回來。我了解為什麼SEGA想在內部進行這個,並且我得到了3D藝術的推理和需求,因為它在現代市場上的吸引力比像素藝術更廣泛。同樣至關重要的是,這款遊戲感覺很不錯 - 因此,SEGA竭盡全力重新創建Mega Drive物理的各個方面,以進行最新的郊遊。

結果?Sonic 4這不是。那個災難性的Xbox現場街機混合物是喬治·盧卡斯(George Lucasian)的輪船捲曲到2D Sonic的遺產上。但是,隨著從躁狂症學到的教訓,超級巨星做對了。

在最近的一次動手實踐中,我必須體驗到遊戲的幾個級別,其中包括一些經典的Sonic主食。例如,彈球狂歡節感覺就像是狂歡節之夜(Sonic 3)和賭場之夜(Sonic 2)的字面意思。同時,網絡站是經典機器人基地的後代,從飛行電池(S3K)到廢腦區域(Sonic 1)。

這些水平似乎是Sonic最大的熱門單曲。 |圖片來源:Sega

無論如何,物理學非常接近現場。實際上,我不認為它們正是Sonic Mania的方式。在小方面感覺微妙。但是它已經足夠接近了,在比賽的幾分鐘內,我進行了調整,舊的肌肉記憶開始重新啟動。這就是Sonic Mania的感覺,對於像我這樣的老聲音頭,這是10/10,這是年度最佳競爭者。

Sonic超級巨星並不像那樣,即使它確實立即感到輝煌。有幾個尖頭的頭。

例如,音樂。我不喜歡它。這個配樂是由傳奇的Jun Senoue領導的,Jun Senoue的音樂在我喜歡的3D聲音遊戲中。 Sonic Adventure成績是歷史悠久的爆炸聲。但是在這裡,塞努(Senoue)拍攝了像巨型驅動器一樣的聲音,尤其是在原始遊戲中直接採樣的鼓聲……感覺有點便宜。

非常真實,直到您打開耳朵。

備受推崇的合作社也不令人興奮。我和另一位媒體成員一起玩了,老實說,這對我沒有多大作用。 2D Sonic公式快速又瘋狂 - 合作社球員很難跟上。這與Sonic&Tails在那些原始遊戲中的玩法相同,但這總是被構成休閒獎勵 - 年輕的兄弟姐妹可以乘坐這種方式。超級巨星希望將其作為適當的合作模式出售。老實說,我不買。一位球員總是經常被拋在後面並被迫重生,這在遊戲中並不是很有趣。

但是對於這些抱怨,我剛剛崇拜的聲音超級巨星很多。我喜歡祖母綠力量的想法,它為您加納的每個混亂祖母綠都增加了新的超級力量動作。我還喜歡在這兩個層面上看到的頭:尤其是網絡站充滿了小節拍,這些節拍提供了一些視覺和遊戲玩法。同樣,老闆都是獨一無二的 - 在幾個地方,令人驚訝的老式很難。

我還認為,混亂的翡翠迷你游戲,您像泰山(Tarzan)一樣在迷幻的景觀中揮舞著,那裡有藍色球體。這些優點加起來,並有很長的路要走,使這些負面因素逐漸消失。基本上,這一切都具有正確的能量 - 我想對於這樣的回頭,這是最重要的事情。


聲音超級巨星設置為PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S,Switch和PC發布10月17日