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如果您讓Sonic在Sonic Mania中站著足夠長的時間,他的腳步不耐煩。他盯著你凝視著你,眉毛皺著眉頭。最終,他準備好一個跑步姿勢,好像在說:“來吧[在這裡插入您的名字],讓我們去吧。“在這個空閒動畫中,聲音顯然很生氣。他想去,想去快速地。
對於任何玩過經典的聲音遊戲的人來說,這種不安的聲音是一個熟悉的景象。他在各個方面都是與馬里奧的對立面,甚至不必說一句話就表現出了大聲的態度。 Sonic越過終點線或將老闆撞到爆炸中時,他的手指搖擺不定,這是您所需要了解的。他經常打破第四堵牆,直接凝視著您,玩家,讓您以方向的觸感將他移動到屏幕上。
Sonic Mania是一款經過精心設計的遊戲,以引起玩家對以前的Sonic遊戲的記憶。沒有教程,但是您不需要一個教程。 SEGA預計這些動作已經嵌入了您的拇指中,您的肌肉記憶是由藍色刺猬的紅色運動鞋的第一步觸發的。跳,滾動,去;這就是您需要知道的。您還記得綠色山區。您還記得化學植物區域。所有這些級別都是熟悉的,不一定要注意,而是它們的感覺。即使是專營權的全新水平。
不幸的是,在Sonic Mania中沒有很多新的景點。遊戲中的大多數階段是舊階段的混音。重新的級別至少可以提供新的東西,可以幫助他們感覺比外觀更新。這是精心設計的多路由佈局或行為獨家力學的形式出現的。即使您穿越非常熟悉的飛行電池區域,這可能是該系列歷史上的第三次,但該級別的新佈局也可以使其感覺良好。
幸運的是,儘管所有模糊的熱量聲音狂熱幾乎都在您的喉嚨上堵塞,但即使面對所有重申的區域,遊戲也比基本的懷舊情緒更重要。取而代之的是,Sonic Mania是對所有事物的熱鬧,自信的慶祝活動 - 它的一次性角色,隨機的低調獎勵和特殊階段,充滿活力的音樂,愚蠢的老闆和奇怪的衍生遊戲。您會發現Sonic Mania中的所有東西。作為Sonic粉絲進行的遊戲,但具有真正的藍色聲音遊戲的生產價值,Sonic Mania實際上感覺很特別。
為了為啟發它的遊戲提供更多的合法性,Sonic Mania通常也很難地獄,就像Sega Genesis Era Sonic最初受到的Sega Genesis Era的真正2D平台遊戲一樣。困難像潮汐。綠色山區和化學植物區是兒童在一開始的玩法,但是您進入Sonic Mania越深,水平就越多(甚至令人沮喪)。 Sonic Mania是一款不怕挑戰您的遊戲,尤其在以後的水平。
無論是在獎金階段追逐混亂的祖母綠,潛入每個水平的角落和縫隙以找到上述賭博,還是只是趕緊走過一個水平,發現自己在尖峰的床上發現了自己的無環。 Sonic Mania不會亂七八糟。老闆有時會感到有些不公平(就像某個半滿章魚般的老闆一樣 - 信任我,您會知道何時到達它),但是一旦您學習了他們的循環,它們都是在頭骨上只有幾次bop,更容易打敗。
畢竟,沒有比克服逆境更甜美的感覺。我永遠不會忘記靜脈中的憤怒脈動,因為我與一件巨大的粉紅色章魚作鬥爭,這似乎使我在第二幕中嘲笑我,這使我一次又一次地通過兩個階段使我重返比賽。當我終於勝利時,感覺好的。喜歡,真的很好。 (即使我在我考慮將控制器塞出一個窗口之前不久。)我認為,我偶然發現的所有時間也不是一個孤立的事件。
除老闆外,還有許多障礙。有時,這將是整個迷宮級別的水平,使您陷入困境,在您瀏覽該區域自己的特定特定topsy-Turvy邏輯時,將您的十分鐘窗口耗盡以完成。最後,困難永遠不會感到不平衡或無法克服。他們是評估我如何應對情況的時刻,並在我整個遊戲中進步時使我的遊戲風格變得更加聰明。就像舊平台遊戲一樣,Sonic Mania有時會公然困難,但這並不是一件壞事。
對於一個取決於陪伴的遊戲,無論您是一個人,無論您是一個人,尾巴,尾巴還是與朋友在同一屏幕上並排玩耍,跳入與多人遊戲都是令人失望的。在直接比賽中前進時,分屏會憎惡每個球員的球隊。在與某人進行了幾輪比賽之後,我們想知道舊的Sonic遊戲是否在跨屏幕上延伸。根據Light Google的說法:他們不是。這種類型的類型感覺很容易被重新修補,以補救水平伸展。但是與此同時,合作社是唯一需要花費時間的多人遊戲方式。
但是,從視覺上看,Sonic Mania令人驚嘆。很容易,這是永久運行的刺猬像素化事業的巔峰之作。 Sonic Mania充滿了最複雜的小細節:巴洛克式,密集的階段背景; Sonic在新的新聞花園區域奔跑,並在他醒來時使粉紅色的花瓣在空中漂浮。熟悉的和新的區域都充滿新發現的能量,以及由音樂家Tee Lopes組成的配樂帶來了現代的技巧。 Sonic Mania不僅重寫了聲音配方,還將其帶入現代時代,並使它與所有像素化的Niceties一起使用,現代技術可以召集。
我最喜歡的Sonic躁狂時刻彼此之間是矛盾的:一件事是全新的,而我坦率地說,這是我絲毫沒有想到的。在新端是上述新聞花園區域,這是一個寒冷的新區域,可以將聲音固定在巨大的冰塊中,並沿著表面滑動。冰冷的藍色,綠色和Fuschia的調色板彼此恰到好處。相反的頻譜是對Sonic Lineage中巨型Drive時代的衍生遊戲的回調,這是我在大概十億年中沒有想到的一款遊戲。那一刻給我帶來了真正的微笑。
那是我意識到Sonic Mania真正得到的那一刻,並且完全意識到它在做什麼。是的,它指望某種層次的懷舊之情,但是遊戲刻在那些記憶的喜愛中,並以一種新的令人興奮的方式與他們積極互動。 Sonic Mania中沒有任何理由是無恥的回調。 (*咳嗽*喜歡聲音世代。)就像在聲音宇宙中一樣,一切都達到了目的。
除了過去的Sonic遊戲外,Sonic Mania實際上使我想起了近年來的另一場倒退遊戲:超級馬里奧製造商。然而,在超級馬里奧製造商將其強度驅動的階段的勞動放在玩家本身上創建的地方,Sonic Mania提供了其他東西。每個像素都以如此多的照顧,細節和浮力的水平,以至於他們感到自己創造了自己的創造力。 (幸運的是,有一個非傳奇的團隊發展的遊戲:它們是。)就像一個很棒的馬里奧製造商級別一樣,現在由數千種工具製成。但是,直到兩種遊戲的核心,水平都以相同數量的愛,關懷和創造力融入其中的水平。
在最好的時刻,Sonic Mania感覺就像是Sonic粉絲的夢想遊戲。現在,那個夢已經實現了,也許是時候做一個新夢。就像一個理想的,假設的聲音5在躁狂症的靜脈中,我們只獲得了新的水平,而不是大部分混音。
如果您在閱讀我們的Sonic Mania評論後購買了Sonic Mania,請查看我們的Sonic Mania Guide Hub,其中充滿了有用的技巧。我們還擁有Sonic Mania老闆指南,它將幫助您擊敗遊戲中的每個老闆。
持久的上訴隨著混亂的祖母綠有時會收集有時可以與之融合的獎金階段,擊敗,合作和與多人遊戲的時間攻擊可以與朋友一起玩,Sonic Mania有很多可以掌握的東西。
聲音作曲家Tee Lopes完美地捕獲並重新混合經典的聲音精神。
視覺效果如果沒有別的,那麼Sonic Mania就很漂亮。也就是說,如果您能夠以聲音的速度衝破所有風景。
結論Sonic Mania是該系列長期與傳統2D遊戲的巨大回報。即使更少的混音階段和更多的新區域將是一個很好的速度變化,Sonic Mania的巧妙程度即使在重新構想熟悉的景點方面也證明了一些特許經營最佳時光。
4.0/5.0