聲音邊界只是出來了,但是根據遊戲的導演莫里奧·基希莫托(Morio Kishimoto)的說法,仍然有一些工作要做。
這是我們五年來第一次有一個新的3D聲音遊戲,並取決於您的觀點,聲音邊界要么是向前邁出的一大步,要么不是您的茶。但是不幸的是,遊戲並不總是最好的,這是非常客觀的,特別是在開關上,這在某種程度上有點混亂。但是Kishimoto似乎知道存在問題,並且承認遊戲中還有“還有很長的路要走”。
“對不起,我直到現在我還沒有與您聯繫,因為自發布日期以來我們一直很忙。”GamesRadar)。我感到放心,發布日期已經到來,[Sonic Frontiers]似乎已經安全地到達了所有人。
“我們正在檢查評論家和球員的意見。正如您所指出的,我們還有很長的路要走,我們將像全球性的測試一樣認真對待這一點。”
顯然,有點不清楚該措辭在日語中是否同樣奇怪,就像對待文字的釋放一樣Sonic刺猬遊戲作為遊戲測試似乎不是最好的舉動。但是話又說回來,這個最新的條目確實標誌著該系列的一個很大的變化,因此,這款遊戲更像是該系列的未來的一個大考驗並不奇怪。
VG247沒有審查Sonic Frontiers,但通常遊戲收到了相當多的評論。在得分的高端,VGC給它一個4/5,稱其為“多年來最好的3D聲音遊戲”,而GamesRadar給它一個2/5,說:“讓Sonic開放世界一個雄心勃勃的努力嗎?是的。它回報了嗎?絕對不是。”
猜猜我們只需要拭目以待,看看Kishimoto的意思是“還有很長的路要走”,如果團隊可以改善他們所奠定的基礎。
自發布日期以來,我很忙,我無法與您聯繫。在發行日期,我對它的到來感到放心。我們正在檢查評論家和所有人的意見。正如您指出的那樣,尚未達到的東西被視為問題,我們將其重視為全球遊戲測試。
-Morio Kishimoto(@oq_46)2022年11月11日