我是懲罰的臀部嗎?我不能停止思考或玩耍聲音邊界現在,即使它有一些非常重量的競爭對手爭奪我的注意(包括一些引人注目的評論)。我很喜歡我從事的其他遊戲,實際上很多。但是,伙計...有些事聲音邊界。即使遊戲有點胡扯,也有效的東西。

在過去的幾天中,在Steam甲板上和高規格的PC上搖擺NVIDIA RTX 4090,我絕對理解Sega為何將經典的貿易保護主義PR動作告訴VG247,它沒有任何早期的評論代碼,它沒有任何早期的評論代碼即使我們知道同事們在愉快的一周中享受了遊戲的訪問。這是自然的公關內容:看看插座,看看誰可能正在審查,如果您預計您可能會踢球,也許會悄悄地不會向他們發送遊戲。或者,至少延遲發送它。最後,Sega在禁運撤離前幾個小時向我們滑了一個Nintendo Switch代碼。很公平。

Sonic能否辜負非遊戲現象?

湯姆有他自己與Switch版本的問題清單這在很大程度上是關於如何優化該版本的遊戲版本(或者確實沒有優化) - 但事實是,即使在頂級PC上,Sonic Frontiers也會被一百萬和一個問題所困擾。但是你知道嗎?這……有點不重要嗎?遊戲本身很有趣?好的?參與?上癮?在此處添加您自己的陳詞濫調遊戲流行語單詞。

這是關於邊境的事情:感覺就像世界上最好的概念驗證演示嗎?還是最好的之一。遊戲的核心,它的流動和感覺是巨大的。它的空曠的死亡擱淺風格的開放世界實際上是一個出色的目的,因為它寬闊而稀疏的性質意味著,在3D時代,Sonic有一次以自由形式的方式以最高速度運行。過去有聲音粉絲遊戲在過去曾扮演過這個概念,但是SEGA開發的遊戲總是專注於精心編排的高速階段,以獎勵Twitch的反應和肌肉記憶,或者通過減慢藍色的模糊性,通常是由用垃圾朋友或愚蠢的疾病伐木。

這個遊戲不是軌道。 |圖片來源:Sonic團隊

邊境沒有。您可以在世界各地進行工具,並且最好只需簡單地繞著完成愚蠢的小謎題而與奇怪的敵人戰鬥感覺有點像在緊密設計的托尼·霍克(Tony Hawk)的托尼·霍克( Tony Hawk)的溜冰者水平上奔跑- 我知道,奇怪的是。乍一看,開放世界看起來很空,但到處都是觸發器和活動。這些活動中的許多不是那麼引人注目,但是邊界是一種遊戲的定義,它在這種意義上是其部分的總和。實際上,引人注目的是開放的世界,以至於更傳統的“增強”階段(在某種程度上以某種程度的“網絡空間”水平呈現為“網絡空間”級別)是一種事後想法,這是一種分心。在最近的其他聲音遊戲中,這些是遊戲中最佳的一部分。在這裡不是。

那麼,什麼使邊境感覺像技術演示?好吧,看看它。我也不是在這裡談論圖形(它們並不是很好,但是遊戲確實必須在Sonic拉鍊時快速加載幾何形狀,所以我原諒了它)。我說的是這些怪異的逼真的世界生物群體,其中包括更多奇幻的敵人,聲音和朋友。這些生物群體都不重要,他們只是感覺像皮膚交換。翠綠的綠色區域中的一堆葉子將被換成沙漠中的小沙丘。無論如何,與您相互作用的大部分級別幾何形狀在每個生物群落中都是相同的。

因此,您將採用這個相對一致的沙漠區域,並用磨軌和金屬平台,方向改變的射手設備,彈簧以及其他各種方式填充它。對於Sonic而言,這些元素很自然,Sonic源於重現彈球的感覺,但是在他過去的大多數郊遊中,這些東西都植根於世界設計和邏輯上。在這裡,它們只是在每個生物群落中以相同方式使用的世界吐口水。沒有試圖證明在沙漠水平上像葡萄藤或木頭的磨石軌道合理的合理性。那是什麼Sonic Adventure 2做過。金屬軌道剛剛源入世界,並在空中浮動地漂浮。

Sonic Frontiers以自己的方式是遊戲的適當小寶石。

我認為這就是為什麼如此邊界經常在預發行屏幕截圖中看起來有些褲子的原因 - 您可以看一下俯瞰開放世界的聲音,只是看到一堆廢話在遠處浮出水面。將平台娛樂的上下文化很重要,但是這裡沒有。幾乎感覺到開發人員合法地認為這是完全浪費時間的。這些網絡空間級別也很難將其驅動,因為它們具有鮮豔的世界,但仍然具有邏輯。在主遊戲中,您是DOUR,幾乎沒有內部邏輯的扁平生物群體。但是,當您在那些看起來隨機的彈簧和軌道上拉鍊時,它看起來肯定很酷。然後,您最終回到地上,抬頭看,看起來像是愚蠢的。

實際上,這確實破壞了我的遊戲。我可以將剪裁陷入我的死亡,或者造成隨機殺死您的勢頭的物理崩潰,或者迫使窮人的聲音飛向天空飛行。我什至可以接受鎖定的感覺,即使在足以融化男人的臉上的PC上,侵略性的彈出式彈出式彈出式彈出式插入也是如此。大部分是因為遊戲所展示的內容在原始遊戲意義上是如此引人注目。不過,世界的方式使我感到困惑。看起來未完成 - 就像他們在軌道和彈簧中掉落以建立令人滿意的佈局,計劃在這些遍曆元素周圍建立邏輯幾何形狀,然後……忘記了。

堅韌。

Sonic的一部分一直以平滑為基礎:如果您也不能在他的迷宮區接受他,那麼您不應該在他的Star Light區域得到Sonic。我想沒有10個血腥的翡翠狩獵水平,沒有翡翠海岸。但是邊境將這種咒語帶到極端。好是太好了,壞了……太糟糕了。

這為我在遊戲中的整體感覺提供了燃料,這讓我和任何人一樣讓我感到驚訝:感覺就像Sonic團隊終於破解了它。自Sonic Adventure以來,這是我的確覺得自己的現代,令人振奮,令人振奮的願景3d Sonic刺猬遊戲可以玩。有用。我對此感到滿意。我無意放下它。

但是,與此同時,邊境中提出的感覺就像是第一次嘗試這些想法。感覺好像有一個真的這裡很棒的遊戲。相反,我們得到的是非常中等的執行者提供的好主意。這是向前一步,向後兩步。但是我對聲音比多年來(躁狂)更加積極。我期待著一個續集,該續集與他們在這裡建造的內容一起運行。同時,請考慮推薦使用聲音邊界 - 如果您有耐心來處理其少量。