事實證明,因為他們真的很膨脹,所以一些貝塞斯達開發人員正在從事天際確實做出了一個清晰的決定,要解開並隱藏必須從遊戲中刪除的內容,但並非完全將其從遊戲的文件中刪除,希望Modders能夠將其揭開。
與任何大型,雄心勃勃的遊戲一樣,有很多東西並沒有使其完全融入Skyrim的真實版本,並且此後由Modders重新製作,而Modders並沒有承受同樣的壓力,無法完成完整的遊戲並發貨一旦開發達到一定的觀點,就可以像Skyrim的開發人員一樣可玩的狀態。這風速競技場這是立即想到的一個例子,但是我敢肯定,還有其他我在繪製空白。
好吧,有趣的是,一些使Modders知道的文件甚至應該成為事物的事物。這來自前貝塞斯達開發人員喬爾·伯吉斯(Joel Burgess),除了許多輻射遊戲和遺忘之外,他都從事過天際工作C3改裝展示櫃的採訪。
伯吉斯(Burgess)在討論了比賽的內戰的某些方面,伯吉斯說:“幾年後,我記得如此激動,我就像窗戶上的“ Sickos'模因”,看著Modders尋找切割室地板的東西。”他繼續說:“當我們確實必須縮放東西時,我們傾向於縮放,也許我們沒有刪除它,也許我們只是解開了它,或者我們只是評論了這些腳本,因為我們經常希望離開麵包屑可供修改器找到和使用我們無法進入的東西。”
所以,你有。如果您想知道內戰削減了哪種東西,我們已經知道了一段時間以來應該是遊戲的重點,那麼Burgess和Dev Daryl Brigner繪製了一個非常有趣的圖片。前者說:“這完全是充滿活力的,戰爭會潮起起來,每個派別都可以採取每個城市。”
顯然也應該在像福特·桑加德(Fort Sungard)這樣的主要地點進行戰鬥,而領導雙方的將軍計劃在帳篷中有動態移動的戰鬥標記。
老實說,只聽說這些東西有多深入,並意識到天際在2011年發行,這意味著這些討論在此之前進行了。但是,嘿,至少那些試圖這樣做的人有助於建立了此後遊戲的一些添加。
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