本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

作為90年代的孩子,您要么沒有扮演托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員,要么沒有滑板。兩者之間沒有。現在,在2020年,THPS系列正在重新啟動前兩場比賽,而滑冰文化正是眾人興奮的時刻。

滑冰的影響力不僅僅是購買視頻遊戲或嘗試板的影響力。滑冰朋克是00年代初期的確定配樂。 90年代的垃圾服裝很容易流向滑板時尚,滑板特技的固有虛無主義為諸如電視節目的成功鋪平了道路公驢,本身有許多專業滑冰運動員。在90年代末和00年代末,一切都很極端,滑冰位於時代精神的最前沿。

然而,到00年代後期,滑板文化是主流流行文化的主食,即使不是自己蓬勃發展的亞文化,也是如此。那些90年代購買滑板的孩子已經弄清楚這不像按X向Ollie那樣簡單,儘管我們仍然購買了視頻遊戲,但他們不再帶來潛在的滑冰運動員。

托尼·霍克(Tony Hawk)在1999年托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater的原始封面上看到了該系列的首次亮相。 |Neversoft/Activision

隨後的滑冰遊戲從未達到原始THP的躁狂症的文化高度,最終完全消失了。但是,隨著THP的重新啟動,EA還復興了他們的滑冰系列,並且在今年早些時候發布了少數獨立滑冰遊戲,或者安排下一個。感覺長期乾旱終於結束了。

這些遊戲隨著滑冰文化又上升而來。像里奧·貝克(Leo Baker)這樣的年輕才華橫溢的滑冰運動員正在麥莉·賽勒斯(Miley Cyrus)的視頻中出現,而泰森·瓊斯(Tyshawn Jones)則是GQ風格。定義倫敦等城市的文化正在看到滑冰和滑板場的繁榮,而滑冰時尚又恢復了趨勢。溜冰時尚曾經與早期00年代朋克的虛無主義交織在一起,現在它與Mumblecore的慣例團結起來,無視物質,塊狀色彩和寬鬆的舒適性的重點。我們甚至已經看到黑人生活問題完全在聖地亞哥的滑板上進行抗議,結合了滑板和基層抗議的極端忠誠的理想。現在,這種文化復興終於打了視頻遊戲。幾位專業人士和開發人員向我們講了滑冰如何到達這裡。

董事會的視圖

詹恩·索托(Jenn Soto)是滑冰迅速升起的明星。她的年齡段已經進入了前十名女街頭滑冰運動員,如果她錯過了最後幾場正式比賽,她可能會更高。在業餘時間,她是一個狂熱的遊戲玩家,她向我講述了兩種文化的緊密聯繫。她笑著說:“兩者都充滿激情,這就是使它齊頭並進的。在良好的滑板賽之後,您可以回家並打開遊戲系統並參加另一個會議。很高興看到您可以夢想成為一個職業滑冰或專業遊戲玩家,而且看起來不再那麼牽強。”

遊戲和滑冰具有比您想像的更多的相似之處。傳統上,兩者都是男性占主導地位,但近年來已經脫離了這種泡沫,每年都有一些大型金錢活動圍繞著許多獨立的激情項目。遊戲和溜冰通常也包含基於技術能力的大片時刻的混合。根據索託的說法,奧運會是“ 00s場景”的關鍵部分,向許多目前的專業人士介紹了滑冰的樂趣。 “我覺得大多數溜冰者肯定已經玩過托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員Soto說的系列。“我曾經在戴滑板之前玩那場比賽。這是您離開學校後跑過的遊戲之一。”

原始的視頻遊戲為這項運動引入了更多的人,與其他可能的人相比。正如Lizzie Armanto所解釋的那樣,這導致了20年來的溜冰者多樣化。

目前,阿曼特(Armanto)在全球範圍內排名第9(女性為1),從她14歲起就一直滑冰。在現場13年中,她一直在那兒陷入困境和隨後的複興。根據阿曼託的說法,當時最大的變化是多樣性的增長。

在YouTube上觀看

“我見過的最大的變化是現在的女孩現在參加滑板比賽。十年前,公園裡將有兩個女孩,現在,很常見的是公園裡的一群女孩。”已經建立了像溜冰之類的節目,以幫助進一步發展這種多樣性,而這種變化也反映在較新的滑冰遊戲中。最初的托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員只有一個非男女溜冰者和兩個非白人滑冰運動員:Elissa Steamer,Kareem Campbell和Eric Koston。托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 5於2015年發行,是Armanto首次出現的地方。它還以溜冰者Leticia Bufoni,Nyjah Huston和Ishod Wair為特色。翻拍看到了Armanto,Bufoni和Huston與Aori Nishimura,Tyshawn Jones和Leo Baker一起演出的原始演員,後者是該系列中第一批非二進制滑冰運動員。

阿曼特(Armanto)補充說,她很高興看到遊戲中這種不斷增長的多樣性反映在遊戲中,並且隨著滑冰的目前上升的持續,它可以歡迎更多的人加入。“今天的多樣性比十年前的多樣性要多得多,希望從現在起十年後的多樣性更多,”阿曼託說。 “這麼多不同類型的專業滑冰運動員在遊戲中代表這麼多類型的專業人士真是太酷了。”

Soto在董事會上的時間也發生了類似的轉變。她說:“滑板的多樣性肯定已經出現了。” “這麼多人正在獲得應有的機會,並且早就應該得到。

重新定義流派

而THP 1+2翻拍和滑板4是滑冰遊戲復興的頭條新聞,近年來,有很多滑冰遊戲,展示了這不是一個簡單的傳奇團圓之旅,而是全血的複出。會議和滑冰運動員XL都在溜冰3離開的地方接管,在技術水平上探索滑冰的藝術,滑冰運動員的開發團隊解釋了這意味著如何從頭開始採取新的方法。

在溜冰者XL中,每個棍子都可以控制一隻腳,旨在為您提供更多的技巧,使您更加完整地控制。在現實生活中,沒有兩個踢腳是相同的,而其他滑冰遊戲則依賴於預先編程的技巧,但使每個實例相同,滑冰運動員XL的獨特設計意味著每個技巧都是雪花。輕鬆日間工作室的開發人員談論了這個想法的重要性,以及它如何反映和與真正的滑板相似。”當涉及到現代滑板文化時,這尤其是關鍵,因為場景就是“具有真正富有表現力元素的文化生活方式”。

雖然最初的大型滑冰遊戲非常涉及向玩家介紹這項運動的精力,動作和大技巧,但滑冰運動員努力使文化栩栩如生,從黃金時代滑冰視頻,現代滑冰獨創性以及經典視頻遊戲中獲得同等程度的經典視頻遊戲。在這樣做的過程中,遊戲吸引了溜冰者的心,並創建了一個巨大的強大的Modders Crounders社區,這些社區創建了自己夢dream以求的地圖。 Barcelona的一張地圖甚至進入了7月下旬發行的遊戲遊戲機版本。

溜冰者XL上個月離開Steam早期通道。 |簡單的一天工作室

同時,滑冰運動員的核心地圖包括重新設計的洛杉磯市中心,該版本已被重新繪製為滑冰者的天堂。在其中,洛杉磯最好的景點都被“洛杉磯的高密度重新構想”擠在一起,其中包括拆除,重新設計或關閉的技巧點。其他著名的洛杉磯景點也被融合在一起,以創造出無休止的洛杉磯線條的溜冰者發燒。雖然整個遊戲設計中的感覺是“我們如何捕捉滑板板的樂趣?”,但根據開發人員而言,洛杉磯的目標是“創建一個溜冰的城市,以至於我們的聽眾無法獲得或沒有技能水平。”

Skater XL絕對具有滑板的刺激,但這是一種非常現實的,技術上的刺激。其他獨立遊戲正在採用滑板的概念,並使用它來為更具想像力的遊戲玩法提供動力。 Tanuki日落和滑冰故事兩者都採用下坡滑板的獨特速度,將其包裹在未來派的視覺效果中,並使用它來創建線性體驗。更有趣的是即將到來的滑雪鳥,這全都與滑板鳥有關。您可能會說,在滑板術語中,滑板XL溜冰鞋是常規的,而滑冰鳥變得愚蠢。

是的,他們確實有一個叫托尼的鷹。

滑板鳥的首席開發人員梅根·福克斯(Megan Fox)有一個理論,說明了為什麼現在更多的實驗性獨立遊戲即將成為滑冰類型的最前沿。 “這是懷舊的浪潮的混合,以及獨立的流派trail triple-a。當他們縮放到他們無法賺到更多的續集時,他們會放棄流派,因為他們最多可以賺錢,因為福克斯說,”這些流派一直拋棄,直到較小的工具,然後才能使這些遊戲變得更加努力,使這些遊戲變得更加努力,使這些遊戲變得更加融洽人們記得。”

福克斯說,滑雪鳥從滑冰和THP中汲取靈感,避免了THP的“硬核,街機物理學”,同時保持滑冰的現實動作,儘管技術的技術方式要少得多。福克斯說:“滑雪鳥更加隨意友好。” “尤其是通過當前遊戲的視角回顧一下THPS遊戲,它們令人難以置信,對新玩家來說不是很友好。”

在談到基層滑冰遊戲的重要性時,滑冰運動員開發團隊最近談到了溜冰遊戲最近遭受的損失,並且隨著滑冰社區再次變得振奮人心,真正的複興需求。他們說:“想像一下,如果國際足聯不在那兒。”

滑雪鳥是一款更隨意友好的滑板遊戲。 |玻璃底部遊戲

如果我們假設我們還可以從這個想像中取出PES,那就描繪了一幅相當鮮明的畫面。體育遊戲一直是遊戲的核心流派,並且在虛擬世界中沒有體育運動是對缺乏主流知名度的令人討厭的起訴。隨著文化的潮流潮流,滑冰再次上升。這項運動可以重新播放,這是明年夏季奧運會上首次亮相的運動。

阿曼托(Armanto)是參加第一次奧運會滑冰比賽的滑冰運動員之一,代表芬蘭。阿曼託說:“去奧運會參加滑板比賽真是太瘋狂了。我從沒想過要參加奧運會對我來說是瘋狂的。” “被奧運會認可的滑板是RAD,因為它的增加伴隨著更多的機會,例如更多的活動,人們追求滑板的餘地以及建造新的滑板場。而且,更多的人會認為滑板不僅僅是愛好或玩具。”阿曼特(Armanto)本來可以爭奪芬蘭或美國的比賽,但當選芬蘭(Finland)為更多的高級美國滑冰運動員留出空間,以確保滑冰可以在世界舞台上展現出最佳的業務。同時,索托將代表美國。

世界上最高的體育機構的認可不僅突出了滑冰的新崛起,而且自00年代初期的最後一個高峰以來,其微妙的品牌重塑。那時,滑冰是夥伴公驢,它被一個非常愚蠢的心態所包圍,感覺就像屬於非常特定的年輕人。現在,它更受歡迎,邊緣周圍較少粗糙,感覺更像是一項具有極端時刻的運動,而不是與所有帶來的聯想的極端運動。 THPS 1+2翻拍甚至重命名為靜音的抓斗,因為Weedle搶奪更好地向這一舉動的創作者Chris Weedle致敬,後者實際上是聾啞而不是靜音。這種敏感性可能在90年代和00年代被嘲笑,但現在因識別原始的能幹音調而受到讚譽。

隨著視頻遊戲將進一步推向眾人矚目的焦點,毫無疑問,隨著年輕的觀眾,新鮮的觀眾在2020年獲得了這項運動的首次品嚐,這與1999年90年代的孩子們在1999年以來都會繼續進行。這可以看到它繼續影響並受​​到流行文化的影響,並以流行的新鮮,新的現代時代的態度完美。但是,如果大型滑冰特許經營想達到他們在鼎盛時期的高度,那麼他們就需要願意與《時代》一起搬家。

儘管阿曼特(Armanto)將奧運會視為滑冰持續文化復興的重要一步,但索托(Soto)認為這場革命的真正成果將在街上找到。 “很高興看到越來越多的溜冰者在街上巡遊。毫無疑問,它會繼續增長,並很快就會隨之而來的機會。滑冰運動員很時尚又濃厚,所以很好!”