無聲山的創作者Masahiro Ito從來都不是一個迴避在Twitter上處理粉絲的誤解的人。他這樣做了多年,但是即使在2022年,同樣的錯誤仍然不斷蔓延到他的時間表上並回答他的答复。
第一個無聲山比賽早在1999年就在Playstation到達,坦率地說,在許多玩遊戲的人中,人們都害怕了生活。儘管如此,二十年後,許多粉絲仍在試圖追逐原始遊戲給他們(包括我自己)的感覺,而我發行了十年來我玩了他們。他們可能是永恆的,但許多粉絲仍然想要更多。
當Silent Hills在2012年宣佈時,將以Hideo Kojima和Guillermo del Toro的作品為特色時,球迷們很興奮。甚至在何時pt於2014年揭幕,後來被揭示為Silent Hills的演示。顯然,這是出於多種原因而失敗的。
儘管如謠言同時,這使我們繼續前進。但是,我們需要首先清除一些圍繞原始遊戲的誤解。
一部電影是在2006年的原始比賽之後。導演克里斯托夫·甘斯(Christophe Gans)似乎朝著不同的方向邁進了這部電影。 Silent Hill的故事在那裡 - 儘管很少 - 但是進行了許多變化,這導致了對遊戲的持續誤解。
在最近的一系列推文中,很明顯,寂靜的山丘創建者Masahiro Ito越來越厭倦了粉絲以為他們知道這一切。儘管寂靜的希爾(Silent Hill)的粉絲確實知道內在和外面的寂靜嶺,但許多人仍在將游戲與電影混淆,這讓創作者感到沮喪。
誤解發生了,如果您最近看過這部電影比您玩過的遊戲,我可以理解這種困惑。雖然,ITO一次又一次地在Twitter上反复解決了同樣的錯誤,現在是時候真正創下紀錄了。
ITO是該主題的第一條推文可以追溯到2019年,他在那裡宣稱“在遊戲中,這是雪。在電影中,是灰燼。只是為了澄清一下,沒有城鎮啟發了遊戲中SH Town的設計。TBH……TBH ...我真的很厭倦了這一點。”因此,這顯然不是第一次將混音提高到ITO。
後來,在2021年,另一位用戶(自從刪除的推文中)提出,《寂靜的山》遊戲中的碎屑是Ash,ITO對此是Ash回答“你是Silent團隊的成員嗎?我是環境和生物的藝術總監和設計師,但我從未見過您。這是雪。”很明顯,Ito的耐心對這個話題稀薄,誰能怪他?自2006年以來,他只需要處理對他創造的這些誤解...
這些誤解也一直持續到今年,伊托(Ito)在過去三天內曾帶上Twitter,再次澄清了他的比賽中的雪,以及他說這又多麼疲倦。在創建原始的《寂靜嶺》遊戲中,我什至還沒有活著,甚至我也厭倦了誤解。因此,確實沒有話可以總結一下ITO的厭倦,尤其是鑑於他最近的推文金字塔頭的創建。
多年來,金字塔頭作為怪物也對一些誤解也很不佳,但這並不是電影的結果。當我們在這裡時,也讓我們直接對此進行記錄。
在寂靜嶺2,顯示了一個場景,可以看到金字塔頭濫用兩個人體模特。 “這並不意味著強姦,” 2020年在Twitter上說:“我想描繪金字塔頭正試圖從詹姆斯的思想中消除願景。這意味著Ligigure,BH護士等。PH試圖使他面對事實。這意味著他的衝突。
當然,寂靜嶺的某些深度象徵主義和心理學可能會令人困惑。伊托承認“我能理解這種性愛”,以回應他自己的推文。 las,對ITO來說,“強姦或性挫敗感就像佳能一樣散佈”並沒有意義。
關於Masahiro Ito厭倦了發推文的普通寂靜嶺誤解的摘要
- 在奧運會中,它在外面下雪 - 它不是掉下的灰燼。
- 在遊戲中,您會看到霧,而不是吸煙。
- Silent Hill不是基於賓夕法尼亞州的Centralia(如電影所建議的)或任何真實地點。它設置在一個美國的小鎮上,但沒有真正分配給遊戲的地方或時間。
- 在遊戲中看到的紅色鏽跡不是默認的。生鏽的目的是代表Alessa的思想。但是,由於電影的受歡迎程度,它在後來的比賽中被濫用。
- 許多人記得的煤礦大火是電影獨有的,並且在奧運會中從未發生過。
- 在寂靜嶺2中,金字塔頭濫用了兩個人體模特。雖然這項活動看起來有性,但ITO確認事實並非如此,並且更像SH的詳細象徵意義。
非常感謝用戶darkknight2149重置,他善於宣傳每條推文並採訪摘錄,以使粉絲和Masahiro Ito保持紀錄。