創造者無聲山,Keiichiro Toyama和即將到來的主任Slitterhead說他不會“不滿意”,即使這是他製作的最後一場比賽。

自從富山(Toyama)有一場新遊戲以來已經有一段時間警笛重力匆忙系列。 Gravity Rush 2是導演在2017年的最後一場比賽,今年晚些時候,他打算釋放Slitterhead,這是他最新的Studio Bokeh Game Studio的首次亮相冠軍。雖然富蘭(Toyama)從事該行業已經有很多年了,但他並不那麼老,但這並不意味著他並沒有考慮自己作為開發人員的未來。在接受采訪GamesRadar,開發商談到了他的希望以及他在行業中的目標。

福拉瑪說:“從個人角度來看,我要進入50多歲。” “即使這是我做的最後一場比賽,我也不會感到不滿意。”應該指出的是,他確實明確表示他無意停止製作遊戲,但是他最想到的是他如何為成功建立未來的遊戲開發人員。 “我開放了這個工作室,實際上我們有很多新員工,年輕的員工。我更關心我可以為他們留下的東西。顯然,我並不是說這是我的最後一場比賽。但是我認為我的最後任務是為這些年輕的創造者留下一條途徑,讓這些年輕的創造者能夠處理他們想要的東西。”

這是一個很棒的觀點,特別是因為該行業通常將同樣的名字保留在食物鏈的頂部,因此希望Bokeh Game Studio有機會允許一些年輕的才華蓬勃發展。

工作室終於展示了一些遊戲錄像上個月在夏季比賽節上的Slitterhead的著作,看起來很恐怖(以一種很好的方式)。幸運的是,發布日期也不遠,因為目前將於11月8日在PS4,PS5,Xbox系列X/S和PC上發布。