即將進行的《寂靜嶺2》的翻拍2並非如此遙遠,其發布日期定為10月8日。因此,隨著遊戲的最終發展階段,預覽已經進行了很好的進行,並獲得了最終的波蘭語。
當我詳細談論這個我的預覽,我對寂靜嶺2翻拍。坦率地說,我害怕它。不過,令我高興的是,Bloober團隊將其內心,靈魂和大量資源投入到了巨大的事業中。
在與首席製作人Maciej Glomb和創意總監Mateusz Lenart的交談中,我問了一些問題,以了解他們如何設法實現這種真實的原始遊戲描繪,同時為現代觀眾增強它,以及他們可能面臨的困難。
“最大的挑戰是保留遊戲的真實性,因為我們發生了很多變化。但是我們知道我們必須這樣做。 “顯然,從固定攝像機到面向前置攝像機的變化在創建怪物AI以及創建水平並使這些水平變得有趣的情況下,對玩家進行探索的水平會影響我們的許多決定。”
當您第一次聽到更改寂靜嶺2,您的心可能會沉沒 - “這不應該是1:1的翻拍嗎?!”,您難以置信地哭泣。但是請放心,Bloober團隊確保了這個故事仍然沒有受到影響。取而代之的是,該工作室增強了它,增加了音符,難題和擴展的位置,使探索為該系列的新粉絲和回歸粉絲富有成果。
Glomb繼續說:“我們一直是原始故事的粉絲,並且在任何時候都沒有任何需要進行重大變化的感覺。我們在這里和那裡添加了一些東西,主要是為了更多地充實這個故事,以使某些角色更多地接觸,這在原始角色中可能沒有那麼多。 [...]我們可能會增強一兩件事,但我們從來沒有任何改變任何東西的意圖。”
Lenart同意,分享了開發商為說明其觀點所做的更改之一。 “例如,公寓的佈局只是一個走廊。在這樣的環境中創建遊戲玩法;這是不可能的。因此,這絕對是保留原始位置的記憶的挑戰,我希望我們這樣做。因此,感覺是相同的,但是後者的結構要復雜得多。”
後來我問兩人是否可以擴展Bloober團隊如何改變對話以提供更多細微差別,儘管無法共享具體的例子,但Lenart確實解釋說,它對開發人員非常重要,它聘請了專業演員來呼吸生活和呼吸生活和情緒激發寂靜嶺2的角色。 “我們從一開始就知道我們想使用專業演員扮演角色,因為遊戲是關於情感,遊戲是關於角色及其故事的。它的關鍵部分。採用這種方法,我們已經能夠擴大遊戲的電影感,”開發商告訴我。
根據Bloober團隊的說法,找到那些擁有整個包裹的演員也不是一件容易的事,但是它設法做到了這一點,以使詹姆斯·桑德蘭以外的人的背景故事比以前更強大。當然,這是我張開雙臂歡迎的事情,儘管我只是在預覽中短暫地遇到了安吉拉和勞拉,但它們聽起來很棒。詹姆斯和安吉拉在墓地裡最初相遇的寒意仍然存在,但是面部表情在增加現場方面大有幫助。
我想談那戰鬥拖車來自Konami,以及Bloober團隊對此的看法,以及從那以後它如何切換戰鬥。 “顯然,戰鬥發生了變化。大部分是在平衡方面,因為這通常是持久的事情,對嗎?您首先專注於散開所有AI的所有怪物,並確保所有機械師都到位。然後,您開始進行遊戲測試,”詳細的Glomb。
然後,Glomb繼續解釋說:“以其核心,[戰鬥]可能與所描繪的相似。我的意思是感覺相同,但數量與所描繪的數量不同。那個特殊的預告片有很多戰鬥,即使《寂靜嶺2》不是戰鬥遊戲,戰鬥仍然是不可或缺的一部分。我認為,這更多的是探索和拼圖。”
但是,當然,您不能在寂靜的Hill 2預告片中炫耀太多的難題和探索,或者您冒著破壞玩家體驗的風險。 Glomb繼續說:“我們可以在營銷期間更關注的是,例如戰鬥或過場動畫,或出售遊戲的感覺 - 氣氛 - 但不是很多實際的探索和難題,”這就是為什麼戰鬥預告片並沒有完全描繪粉絲可能期望的。
“就像格倫伯所說的那樣,這絕對與戰鬥無關,但是一切都可以以這些誤解的方式顯示。尤其是,再次,在沒有上下文的情況下顯示遊戲的這一特定部分可能很棘手。” Lenart補充說。
最後但並非最不重要的一點是,我問了Glomb和Lenart下一步。 Bloober團隊目前正在與Silent Hill 2一起從事第二個項目,但在內部說,它根本無法等待發射。 Maciej在採訪結束時說:“我們非常有信心我們盡了最大的努力。”到目前為止,我必須同意。