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墓碑的陰影應該是勞拉·克羅夫特(Lara Croft)終於成為她一直打算成為的古墓麗影的故事。事實正在成為古墓麗影,也正在成為社會變態。在三場比賽的過程中,看著這個拉拉,成為古墓麗影,感覺就像是她是誰。

你為什麼還在喬納?

這個版本的Lara Croft是驅動的,幾乎是一個錯誤。在我可玩的演示的早期,她正在為毀滅性的照片拍照,直到不斷的伴侶喬納(Jonah)將她拉到安全上為止。她阻止邪惡組織三位一體的主要動力創造了一個破壞村莊的海嘯。約拿(Jonah)和所謂的對手catisgate lara都選擇了她的選擇。作為駕駛員座位上的人,我真的不能與他們的論文爭論。拉拉·克羅夫特(Lara Croft)是沒有思考的行動,沒有目的的驅動力,沒有重點的暴力行為。

她有點壞了。也許這就是《古墓麗影》真正的意思。最初的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)並不真正在乎墳墓,恐龍或亡靈試圖阻止她掠奪他們的休息場所。這是與不同時代的另一種講故事,事實是Lara現在與Lara無關。

古墓麗影的陰影跳回了第一個重新啟動標題的組成,路徑在叢林棲息地中彎曲和扭曲。有大型的開放世界中心區域古墓麗影的崛起西伯利亞的荒野,但蒙特利爾埃多斯(Eidos Montreal)朝著新的方向發展。古墓麗影(Tomb Raider)開放區域的陰影不是一個毫無生氣的開放世界,而是充滿了當地生活和獨特追求的城市。雖然《古墓麗影》的崛起是拉拉,而孤獨的荒野則使她擺在叢林上,以幫助他人。

艾比很酷。

這些當地人不僅僅是不露面的人。在第一個解決方案中,勞拉(Lara)和喬納(Jonah)遇到了艾比(Abby),艾比(Abby)是這位酷炫,自信的女士,她似乎是第一個真正吸引喬納(Jonah)眼睛的人。有一個工頭需要拉拉來幫助他的兒子免於奴役。還有帕蒂蒂古城的後代,他們仍在秘魯的叢林中雕刻自己的生活。

在現代,拉拉必須處理結果她的行為。她必須解決生命的喪失,以及她頑強的報仇對她的關係的最終影響。古墓麗影的陰影試圖講一個不同的故事。一個關於拉拉·克羅夫特(Lara Croft)可能是負責任的。巨大的責任帶來了巨大的責任,但這種責任也伴隨著生存數百年曆史的死亡陷阱的能力和動力。

您想要墳墓和陷阱。

不過,死亡陷阱確實是拉拉·克羅夫特(Lara Croft)生活的下一階段的重點。對於古墓麗影的陰影的所有敘述重點,真正的目標是突襲墳墓。自從2013年Tomb Raider重新啟動以來,玩家已經要求更多的墓葬,而Eidos Montreal有望交付。這麼多墳墓。

從叢林的一開始,就有小墳墓和地下室,勞拉(Lara)完成了成功的小難題。第一個墳墓只是讓您避免陷入掉落的地板上的陷阱,第二座要求您穿越危險的高度,然後希望您以風的力量移動大量。有些是基於體重和動力的,而另一些則只需要您進入正確的開關即可。一個人只要求您完成閱讀房間的盡職調查。

不僅有較小的挑戰墓,例如以前的遊戲,還有較大的死亡陷阱使我想起了烏比索夫王子的舊房間或刺客信條II的刺客墓。在我的遊戲時間結束時,鷹的試驗是巨大的結構,是征服者的同等時機和戰術。 《古墓麗影》的影子想提醒您Lara的原始呼籲是什麼,並且鑑於沒有多少游戲提供相同類型的體驗,因此對墳墓的關注是特許經營的可喜變化。

我喜歡《古墓麗影》的重新啟動和古墓麗影的崛起。他們是非常紮實的遊戲。但是我也想念上一代遊戲的難題和麵向遍歷的動作。鑑於增強的忠誠,許多AAA頭銜都留下了這個動作拼圖圖案,因此很高興看到古墓麗影的陰影拿起火炬,並在火上點燃了整個該死的房間。

勞拉本人也改善了。她仍然可以用最好的秘密殺死他們,但是她的本能模式現在向她展示了他們的同志們可以看到哪些目標,因此還沒有準備好殺人。 (奇怪的是,我在PlayStation 4中看到了類似的功能,因此開發人員同時提出了類似的想法。)Lara可以藏在懸掛在牆壁上或在樹上的藤蔓中。她四處移動。她還可以用泥土掩蓋自己,以提高叢林中的隱身能力。

她在搖擺,但不是從網絡上搖擺。

她已經獲得了可以用雙重攀爬軸蜘蛛俠將多孔牆壁拼圖的能力。最終,勞拉(Lara)有能力像抓鉤鉤一樣扔斧頭,使她的閂鎖以前從伸手可及的角度伸到點上。所有這些舉動都為墳墓和隱窩服務。通過提供更多的方法來移動水平,蒙特利爾Eidos還為玩家提供了更多解決墳墓難題的方法。

拉拉(Lara)的最新旅程有一個敘事層,我不想最小化這一點,但是對於以前的《古墓麗影》(Tomb Raider)冠軍的玩家來說,對探索和墓葬的重視是真正的鉤子。生存環境是因為您殺死了所有可以阻止您的事情是一回事- 拉拉實際上是為了生存而與美洲虎作鬥爭- 但贏得了勝利,因為您實際上已經弄清楚了前進的方向或在該計劃上執行的方向是另一回事。古墓麗影的陰影看起來像後一個概念。

古墓麗影的陰影的前幾個小時令人大開眼界。儘管遊戲在角度(戰鬥的基本知識)上完全熟悉,並在牆上揮舞著自己以猛烈抨擊您的攀登斧頭 - 蒙特利爾(Eidos Montreal)在這裡創造的東西有了新的範圍。好像勞拉(Lara)成為古墓麗影(Raber Raider)也是遊戲發展的標誌。我真的在挖掘它的形狀。

《古墓麗影》的影子將於2018年9月14日來到PlayStation 4,Xbox One和PC。