輕蔑是使我作為作家事業變得相當困難的遊戲之一。我期望我能迅速使用諷刺和口頭洞察力 - 而且常常對一切和任何事情都有話要說 - 但蔑視使我失去了一句話。也就是說,除了每當我發現自己被拼圖或特別激進的敵人困擾時,我都會宣誓。通常是。

這款第一人稱恐怖遊戲受到了HR Giger(Alien Fame)和ZdzisławBeksiński的藝術作品的極大啟發,在使您陷入荒涼,生物力學世界的融入和迷失方面做得非常出色。您 - 某種類人生物 - 在這個陌生的地方醒來,不知道自己是誰,在哪裡,或者您的目的是什麼。但是,很明顯,您可能想獲得一些答案並逃脫這個地方,這就是您嘗試做的事情。

然後,您繼續探索的外星世界非常詳細,以至於您會發現自己花了很多時間,只是將其全部付諸實踐。這個設施是您必須了解的一堆肉,骨頭和腐爛的質量。我的意思是從字面上看。環境不僅看起來很漂亮。它以難題的形式擁有奇怪的外星技術,所有這些都以一種或另一種方式相互連接。

您會經常將手臂和手指推入由上帝知道的肉類縫隙中,當您不以內在的聲音畏縮時,您將解決難題,坦率地說,坦率地說,任何其他遊戲。在遊戲之後,您會期望您在難題之間進行戰鬥。它很難掌握,但經常發生。蔑視不是射手,而是這個世界所能提供的全面體驗。

在其藝術和水平設計方面,蔑視對細節的關注是我所見過的最好的,但是對許多人來說,我也可以看到這也是它的垮台。根本不可否認的是,在所有令人不安的榮耀中,在嘲笑世界中走來走去幾乎就像踏入人力資源吉格(HR Giger)繪畫一樣。但是,我可以想像,有些玩家會把這一切都付諸實踐,與蔑視的無數迷宮鬥爭,發現自己在一個特別令人沮喪的難題上陷入困境,然後因為缺乏故事或方向而無視它。

這沒什麼錯。但是,我認為,卑鄙的人缺乏 - 恆定,流暢的講故事 - 是故意的,只是該遊戲的複雜性的另一個。如果嘲笑握住我的手,我就不會害怕對那些僅憑環境和聲音就如此出色地建立的未知數,我也無法將自己的解釋放在上面。這種蔑視從字面上是一個失散多長期的文明的世界輕蔑,我們發現自己控制的人形生物是必須處理由同行造成的永恆痛苦的眾多典當之一。聽起來很熟悉嗎?

當您在這個晦澀難懂的外星設施中醒來時,對誰,什麼,何時,原因和何處的想法絕對為零,您的天生的渴望是人類(在這種情況下) ,宏偉的建築,以某種方式逃脫了這個世界。沒有其他人像周圍的人一樣,您就在這次艱苦的冒險中。然後蔑視拒絕告訴您有關其自身的任何事情。儘管有些人可能會建議這使遊戲更加難以理解和解決,但這也許就是使遊戲如此強大的原因,以至於我無法將自己的想法完全插入文字(最初,無論如何)。

您覺得在任何給定的時刻可能成為這個世界的受害者。在序言中,您確實會留下一個人形生物 - 這是遙不可及的聰明人生活的跡象之一,而不是試圖殺死您。您不斷地看到更多這些類人動物的屍體,每一分鐘玩耍,您都會想起其中任何一個屍體都可以是您。如果它們都是您的不同版本,以及您面前的類人動物怎麼辦?結合缺乏指導,這讓您感到無助。當您開始第三幕時,蔑視將其爪子沉入您身上。您成為這台巨大的外星機器中的齒輪,不僅迫切希望逃脫,而且迫切希望嘲笑。

蔑視並不容易,但是處理您所處的情況也不容易。缺乏指導欄為您的控件提供了一些非常基本的UI說明,這不斷提醒您您可能與周圍的屍體沒有什麼不同,而環境則是您分析它的環境,所有這些都形成了使您迷惑的完美協同作用。當您到達輕蔑的山頂並開始了解每種困擾的機械如何相互聯繫時,您最終偶然發現了答案。

不過,蔑視並沒有給您這些答案。您通過仔細地瀏覽這個可怕的,敵對的世界來獲得這些答案。您開始理解這個失散久的文明曾經的樣子,以及您在這一切中的作用。更好的是,這一切都令人難以置信地滿足。輕蔑地為您提供了這種令人回味的環境,令人毛骨悚然的聲音設計,錯綜複雜的難題以及別無其他。它使您進入自己的設備。當您沿著每條幽閉恐懼症隧道沖刺或逃離酸性外星人,將工具插入機器和旋轉節點毫無目的時,這是最好的環境故事講述。

實際上,蔑視並沒有講一個特別有趣的故事,但這並不重要。講述的方式是完美的,並提供了令人難以置信的令人耳目一新的恐怖體驗,真正陷入了您的皮膚之下。