帕特里克·加拉特(Patrick Garratt)看到的芬蘭遊戲行業的第二部分艾倫·韋克(Alan Wake)的美國噩夢,從赫爾辛基(Helsinki)到坦佩雷(Tampere)旅行,並嘗試使用古老的諾基亞手機上的遊戲來瀏覽暴風雪。
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當我們離開赫爾辛基世界貿易中心(Super Stardust DeveloperHousemarque。該辦公室是北部的典型特徵,其黑色鐵籠式升降機和被洗淨的蘇聯金屬主義,您看到從俄羅斯到冰島的歐洲頂部的冷凍樂隊中都複製了。 Housemarque是芬蘭最古老的開發商之一,由Harri Tikkanen和Ilari Kuittinen於1995年創立,最近最近負責殭屍射擊者死國家育碧發布了2D Action Adventure Outland。近年來,該公司的重點純粹是數字化的- 朝XBLA,PSN,iOS,VITA等人- 儘管Kuittinen說“這不再是完全正確”; Housesmarque擁有2012年未經通知的零售PS3和360遊戲,但是一款,但有趣的是,我們過去所做的事情”。
Housemarque是一位芬蘭開發人員,試圖在新的數字市場中找到其位置。雖然它的傳統焦點一直是核心,但它即將釋放一個名為Furmins的iOS拼圖,這是一款旨在“測試新流派”的自籌資金,自出版的遊戲。我們看到它正在播放,而且絕對不是您期望的是工作室。
公司本身相對較大;它有31名員工和R&D團隊。它正在開發Vita版的Super Stardust,到目前為止,PSN的《死國家》的下載約為400萬。 Housemarque最近自我資助了一些死去的國家DLC,這給開發人員與索尼提供了“相當不錯的交易”。Kuittinen將其描述為完全拋棄出版和資助合作夥伴的“半步”。
外地 - Housemarque的美麗,廣受好評平台遊戲 - 與Recoil的Rochard一樣,成為2011年PSN中斷的受害者,並在首次XBLA船後於2011年6月下旬發布。與十個團隊的團隊一起花了兩年時間。 Ubisoft已經告訴Kuittinen,它不想要續集。
他說:“我覺得死去的國家和外地是那裡的一些更高,更高質量的頭銜,到這個時候,我希望他們倆都會做得更好,”控制台穿透的步伐;
“我覺得Dead Nation和Outland是那裡的一些更大,更高質量的頭銜,到這個時候,我希望他們倆都會做得更好。但是,市場並沒有以控制台滲透的速度發展。我認為有些事情正在等待下一代中突破。”
Housemarque很忙,將繼續取得成功。它製作了很棒的遊戲。但是Kuittinen在他的腳趾上。無論您是否芬蘭語,獨立開發都不是一件容易的事。他一直不得不建立新遊戲,投資新的方向並試圖在光速下轉移市場。他對在iOS應用程序銷售的殘酷世界中所引起的毛茸茸所面臨的困難並沒有幻想。它建立在與Super Stardust HD,Dead Nation和Outland的同一引擎上,並且已經花了三年時間來製作。風險是顯而易見的:每天都有如此大量的內容來擊中應用商店,獲得可見性就是一場噩夢。他花了數十萬歐元,這可能不會出售。
他說:“這就像把石頭扔進湖泊一樣。”
我們被迫在埃斯波(Espoo)補救,這是一個赫爾辛基衛星小鎮,周圍是芬蘭無處不在的山毛櫸樹林。療法開發了艾倫·韋克(Alan Wake)和原始馬克斯·佩恩(Max Payne),並且是迄今為止芬蘭最明顯的核心開發人員。著名的特許經營主管OskariHäkkinen和MD Matias Myllyrinne在門口與我們會面。這是我曾經訪問的工作室類型。它是三重A:光滑,大,多樓層,並在記錄上被精心挑選的單詞前面。我們允許看到補救措施的工作環境。雖然我很容易感覺到自己回到了舒適區,但我們即將直接看到芬蘭開發人員的市場如何迅速發展,甚至是一件又一個眾所周知的療法。
我們是世界上第一批記者看到艾倫·韋克(Alan Wake)的美國噩夢,看著Häkkinen和Myllyrinne在巨大的董事會中提供了完美的音調。它僅下載,這是一個較重的定格間隙,以廣泛認為是完整的續集。大約四個小時的時間可能很短,但這是三個A的生產。它不會在光盤上發布的事實是重要的。如果遊戲世界數字化,芬蘭將處於變化的最前沿。
但是,格式決定了需要專注於行動。哈克肯(Häkkinen)承認,這是“為數字空間製作的,是為媒介製作的。
他補充說:“退後一步,我們一直在研究環境的變化,生態系統的變化方式,我認為這對於諸如創建數字體驗,到諸如補救措施之類的團隊越來越可行做這些更快的事情,聽別人。我們已經通過遊戲玩法來做到這一點,希望將來能夠在迭代中進行更快的迭代。我認為那真的很酷。
“製作五年的東西的好部分是製作五年的時間,但不好的部分是您不一定與粉絲群保持聯繫。”
在午餐時,Myllyrinne對芬蘭現代趨勢的現代趨勢提供了歪曲的觀點,可以將錢推入小型初創企業。他說,目前對移動和社交的投資與90年代的Dotbomb災難不同,因為有一個真正的市場,收入是真實的。但是,他不確定在如此擁擠的空間中獲取用戶會多麼容易。 Zynga的觀眾可能非常昂貴。
芬蘭產品可以有有趣的名字
說英語。也許你必須是
那裡。
見面Matias很有趣。他是一個多彩的角色。什麼時候蘇聯在90年代初倒閉,由於貿易的貿易,芬蘭陷入了深入的衰退。 Myllyrinne前往英國。他告訴我有關在倫敦酒店工作的過去,以及他必須如何將Busta Rhymes從一個酒中扔掉,以便他可以容納Jacques Chirac。他曾經向他的房間展示以色列總理,與Uzi-Touting Mossad的男子分享了電梯。我提到我最近一直在考慮做一些主流新聞業,並一直將非洲視為一個潛在的話題,他講述了坦桑尼亞和菲律賓的童年,並添加了有關在科索沃邊境支付“衛生費”的故事在他的車輪上,他的英語很出色。
我們的小組在人行道外部補救措施中停下來停頓空氣。小組中有一些白色面孔。幾天來一直是無休止的演講,我們還沒有完成。現在變冷了,黑暗。我們被驅逐到稱為“創業桑拿”,Aaltoes的故鄉或Aalto企業家精神協會的東西。這是“歐洲最大,最活躍的企業家社區”。我要交叉。在我們現在看到的停車場中有便攜式桑拿浴室。擠滿了半飢餓的後期,只穿著政府提供的歐元票據。
我們將體驗您從未聽說過的最有趣的創造力之一。和埃瓦的微笑;終於開始下雪了。
天鵝絨日落
埃瓦說:“自從我上次上次以來,這個地方發生了很大變化。它是空的,有幾張桌子。他們得到了更多的錢。”
這家初創公司Sauna是一個巨大的,鮮明的白色倉庫,附屬於Aalto University,這是一所新學院,由合併赫爾辛基技術大學,赫爾辛基經濟學學院和藝術與設計大學赫爾辛基大學於2010年於2010年成立。該設施提供了700法國加拿大納塔利·高迪特(Natalie Gaudet)表示,這是“黑客和初創企業”的自由辦公空間。這是“鎮上”的唯一種子孵化器,也是北歐最大的學生團體之一。我們開始對New Finland的新興發燒的真實了解有一種真正的感覺。
高迪特說:“那時,兩年前,沒有企業家活動。 。”
她補充說:“您必須了解有關芬蘭文化的一些知識。幾年前,人們並不是為自己自稱為企業家而感到自豪。例如,一個人在上大學時就開始了他的公司,他甚至沒有告訴同學他是企業家。他保持沉默。因此,AALTO企業家協會的主要任務是使企業家搖滾明星。
“芬蘭的文化正在發生變化。我們引起了很多媒體的關注。政客正在尋找這群學生的指導。”
雖然啟動桑拿浴室是任何創業公司的一個空間,但遊戲是其最令人興奮的項目。大約有40名“教練”導師的初創企業,其中Rovio的Peter Vesterbacka和Lifeline的Petteri Koponen是兩個。部落工作室這是由經驗豐富的開發人員團隊製成的初創公司,該團隊以前曾在Bugbear等傳統工作室工作。公司負責人Elina Arponen通過Stagecraft與我們交談,Stagecraft允許人們在PC上玩簡短的多人遊戲。第一個標題是天鵝絨日落。
這個概念簡單而獨特。 Velvet Sundown設置在豪華遊艇上,並擁有6-11名球員的“演員”。從理論上講,每個玩家都成為主角。這是一個奇特的謎團,在kitchen風格中,每個人都有每個人,每個人都有每個人都有我的目標是shauna,我有一些汽車鑰匙。調酒師的Keza,但我認為她是一個機器人,因為她在五分鐘之內就會在船的前面播放一群人在珍珠項鍊,Necrophilia,謀殺和T*TS上盡快打字點,有人向一個叫庫珀的男人大喊“在琳達上搖擺”。沒有“動作”。這只是我們四處走走。這是一次非常有趣的經歷。
Velvet Sundown據說是在今年年初出現的,但它仍在Beta中,似乎很早。在原型中,有人創建遊戲並邀請朋友玩,但是在完整髮布計劃中,該計劃安排了“表演”,例如,您在晚上8.00下午出現,並玩一個小時。ArponenArponen說安排此計劃。在早期,每個會話都會使遊戲變得更加容易。您現在可以註冊Beta。
天鵝絨日落降落到雪地上,登上公共汽車,每個人都感到興奮。在實踐中,它是一個奇怪的社會實驗,有些人抓住了他們的角色,而其他人則拖著巨魔,但是當每個人都被迫做出妥協“贏”時,目標推動了敘事。沒有人可以弄清楚誰贏了什麼,或者贏得了勝利,或甚至是我們的努力,我們的司機從赫爾辛基(Helsinki)帶走了200公里的驅車,穿過芬蘭的冬季黑度到達該國第二城市的坦佩雷(Tampere)。
我們在ABC服務站停下來,撿水。它被雪橇覆蓋。我走進商店,在一本名為Kissafani的雜誌上發現Caleb和Matt無法控制地咯咯笑。這是給貓寵物的。我們還找到了一份名為“總統”的出版物,還有一袋名為sips的薯片,上面寫著“ Minipussi”。歐洲人在這一點上看起來和美國人一樣疲倦,還有一輪啤酒。Eeva給了我們巧克力。我們被抓住了。在我們終於到達酒店時,在交通中,公共汽車被雪橇粉碎了。
蘇格蘭工業家詹姆斯·芬萊森(James Finlayson)於1820年成立了坦佩雷磨坊(Tampere Mill)時,他將其建造為持久。他決定投資這座城市的決定標誌著其發展的開始;現在,它是整個北歐地區最大的非沿海中心。這家新工廠是另一個種子加速器,是居住在Finlayson Austerse建築物的最新企業,並且再次象徵著從芬蘭的舊工業主義到其新企業家的轉變。居住在新工廠的初創企業中約有70%是移動開發人員。
坦佩雷(Tampere)是23家僱用70名員工的遊戲公司MANSEGAMESRep Suvi Latva告訴我們。 Rovio明年在這里為25名員工建立辦公室。坦佩雷當地學校有遊戲開發俱樂部。近年來,遊戲對芬蘭的舊工業中心的重要性越來越明顯。
即使在去年,新工廠總監Jukka Matikainen說,“創業精神”發生了巨大變化。 “在大學里呆了五年以獲得技術學位是正常的,然後越過上班的道路。啟動文化現在就像流行文化一樣。成為企業家很酷。”
新工廠的主要成功是音樂培訓遊戲狂野的和弦由Ovelin製造的,由Mikko Kaipainen領導的初創企業。他告訴我們,有85%的人因缺乏動力而開始彈奏樂器。去年11月發行的iPad遊戲是一種現代的派珀(Pied Piper)。動物從動物園逃脫了,您必須通過播放正確的音符再次捕獲它們。
Wildchords是一個顯然有效的小想法的例子。它已在TechCrunch和監護人。贏了獎項。 Toutarcade記者Eli印象深刻。
諾基亞的“彎曲電話”。前視覺者是
固定這種類型的創新以及
更新,例如紋理觸摸接口,
作為手機和
他們的遊戲。
他說:“這真的很酷。
在這一點上,我很狡猾。我的咖啡因過度過分,似乎已經採用了rictus笑。我一直在啟動。 iOS開發人員的Jouni Salonen片刻向我們展示了歌劇之王,在香港飾演兒童幻燈片,在iPad上演奏飢餓的狂熱的河馬。我們玩。這很有趣。 Jouni表示,銷售情況進展順利,因為我們將帶有技術演示的諾基亞西裝的後室迎來了。相比,這些傢伙看起來很尷尬,與種子較老,穿著更豐富的衣服。這很刺耳,回顧了舊世界。他們在這裡是因為諾基亞為新工廠提供資金,他們向我們展示了在瀏覽器和“ Bendy Phone”中的實時照片編輯。這確實很有趣,如果採用批發,可能會對手機遊戲產生真正的影響。您通過彎曲電話會彎曲到主板上。 UPS都很好,但是那些巨大的研發預算對於將來的較小公司至關重要。
我們訪問的最後一站是在Tamere開發人員辦公室10ton。首席執行官Tero Alatalo帶領我們穿越剛發行的iOS拼圖者Swingworm。 10tons成立於2003年,於2006年設法支持員工,並於2008年發布了第一場比賽。
他們使用口口相傳進行營銷,並將可見性描述為iOS開發的“巨大挑戰”。編輯覆蓋範圍,Tero,是銷售手機遊戲的關鍵方法。
我們在iPad上看到Azkend 2。我從未聽說過,但是很棒。這是一款具有航海主題的益智遊戲,您可以在其中繪製線條以擺脫十六進製網格上的圖案。我很累,我不能停止玩它。
一旦完成10頓,另一家公司,團隊行動區,到達並在同一房間給我們禮物。布雷迪坐在我對面,實際上睡著了。 TAZ主要由前諾基亞工程師運行,並在電話上提供基於現實的位置遊戲。首席執行官Kari Laurila向我們講述了通過以下位置標記來促使人們鍛煉身體的想法,最多可達200-300名玩家。明年年初將舉行500人活動。
在這個演示中的某一時刻,勞拉拉向我們展示了他在諾基亞工作的原型運動手機,應該與Wiimote相似。這一切都是鍛煉的。我正在進出。我們看到了另一個版本的TAZ軟件,您會讓您在街上向前奔跑,以避免手機上掉落的物體。我們很喜歡這裡的“遊戲化”領域,但我不在乎。向後奔跑的事情看起來很有趣。
勞里拉(Laurila)和他的團隊將我們帶到酒吧結束。我們必須在基本的諾基亞手機上使用TAZ遊戲來找到自己的路。芬蘭的雪能力突然裸露了:這是一個暴風雪。我們在街道上走路試圖無緣無故地互相“陷入困境”。我們都歇斯底里地笑了。
坦佩雷的新工廠。種子加速器
一直負責Ovelin的野生
和Tuokio的歌劇之王。
然後我們站在酒吧里。有些人訂購了傳統的芬蘭念珠glögi。我們都把手機放在桌子上,我可以看到勞拉拉在臉上尋找反應。
然後我明白了。這次旅行使我感到困惑。 VG247關於核心,關於射手,行動和行業的核心;我一直在看iOS遊戲,並聽到有關煙霧堆積的照明,跋涉在雪中,抓著一部古老的手機。這沒什麼意義。但是,前諾基亞人勞里拉(Laurila)獨自推出自己發明一種新的電子遊戲類型,既宏偉又瘋狂,這是必要的。每當我們在過去幾天中表現出任何陽性時,眼睛都會閃閃發光,並交換了眼神。我們在Velvet Sundown團隊以及Suvi和Mikko之間的Wildchords之間在啟動桑拿中看到了它。
我得到雞皮ump。我記得意識到您有一些東西,真正可以工作的感覺,您發現了差距。不僅僅是將想法圍在桌子上,再到一個人同意資金的人,也要給腸道燃燒的刺激而已。這不是貪婪。這是由普遍存在的,連接的技術和舊製造業,碟片和舊skool心態的衰落帶來的實際創造力。我們在芬蘭遇到的人只是有想法的人,他們想讓他們工作。他們不想“老闆”或“工作”:工作不再安全了。它想要自由,有未來。芬蘭的啟動場景是全球遊戲貿易的微觀觀點,對於最大的開發人員和移動,瀏覽器和平板電腦中的爆炸以及爆炸式爆炸而崩潰了。我是一名核心遊戲記者,甚至被證明這些東西的事實說明了很多。
這不是新的芬蘭遊戲行業:這是新的遊戲行業。在您的危險中忽略它。
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