VG247 Tours Tours Tour芬蘭的遊戲公司發現碟片死亡,投資資本像香檳一樣流動和移動開發。帕特里克·加拉特(Patrick Garratt)報告。

“手機是新的黃金。”

Rovio的北美總經理Andrew Stalbow正在通過雞尾酒笑容為我們提供投資。我們都同意;地球的社會結構明天可能會崩潰,人們仍然需要手機。 Stalbow說,這些公司只有很多錢。

他會知道的。 Rovio的憤怒的小鳥是移動遊戲的首映成功故事。我們在芬蘭首都赫爾辛基的一家概念餐廳裡吃晚餐,吃一頓飯是如此可笑,它是崇高的。在芬蘭最不受歡迎的食品團隊之間,要求我們“敞開心hearts”到旨在模仿該國的山毛櫸樹林,Stalbow和Ectentric Rovio cmo peter“ Mighty Eagle” Vesterbacka的Repas,正在Gaming的新領域,這是一個新領域,食譜和毛絨,這個世界沒有數十萬,而是數十億。一個世界,您可以穿著正確的衣服來創建國際媒體活動。

我們到達前一天晚上開始巡迴芬蘭遊戲行業,發現赫爾辛基·布萊克(Helsinki Black),冰凍和怪異的死亡。 12月6日是芬蘭的獨立日,慶祝該國於1917年與俄羅斯的官方分裂的慶祝活動,而夜間居民顯然坐在家裡,在一個狂喜的狂歡中,曾在總統宮殿舉行的盛大宮殿中為芬蘭的偉大而善良而舉行。維斯特巴(Vesterbacka圖片一夜之間淹沒了互聯網。彼得喜歡它;芬蘭總統塔哈·哈洛寧(Tarja Halonen)少了。

“她什麼也沒說,”維斯特巴(Vesterbacka)告訴我,哈羅寧(Halonen)對代表山毛櫸葉的綠色雞尾酒的反應。 “實際上,那是我發表的一條評論,她應該多微笑。這是新聞。無論如何,她將在一月份出去。”他嗅著,指出即將舉行的選舉。

Stalbow停止了服務員給他雞尾酒。他說,他有工作要做。維斯特巴(Vesterbacka)穿著他的商標紅鳥連帽衫,告訴我們他將在2012年追隨“迪士尼和電視”,這對Rovio來說“明年將更大”。有人開玩笑地問世界上是否有人沒有玩過憤怒的小鳥。

“當然,”他笑著說,他的笑容未能伸向他的眼睛。 “我們最近在柏林,我們與巴勒斯坦的出租車司機進行了交談。他沒有聽說過憤怒的小鳥。我們還有很多事情可以做。”

那天早些時候,國家公關機構的Eeva HaaramoFinnfacts,向我們的英國和美國奧運會記者解釋說,人們在該國假期中留在該國,因為他們“反黨,而不是反獨立”。我們通過大理石外牆,在赫爾辛基的歌劇院和赫爾辛基的歌劇院,在選民的第一個任命上經過了一座“音樂屋”,這是在選民中“非常有爭議的”。花錢似乎並不是要高興的。

儘管目前,公共資金的主題是全球統一者,但芬蘭與英國和美國等國家的相似之處很快結束。芬蘭向我們倒退,這是一個古怪的對立面。我們甚至在芬蘭的南部,所以我們的日子很短。太陽在上午8.30左右升起,下午3.30。我們看到一個室外熱帶花園。夏季是溫暖氣候的主要季節,決定了冷卻的地方,但芬蘭的天氣意味著您可以在其中加熱的永久裝置。埃瓦(Eeva)描述了去年的冬季,該冬季伴隨著創紀錄的降雪水平,並在聖誕節期間將歐洲大部分時間癱瘓為“好”。

她顯然很失望,沒有雪。她嘆了口氣。

當我們到達芬蘭資助機構Tekes的辦公室時,Talk轉到了前一天晚上。當我與IGN的Keza MacDonald和Pocket Gamer的Matt Sakuraoka-Gilman一起在一家空曠的餐廳裡吃飯時,赫爾辛基應該擠滿了人,登記冊的Caleb Cox和Wired Uk的Duncan Geere發現了北方最聰明的城市之一,有一個較聰明的城市,有一個種子底面的一面。 。

“酒吧卓別林,”考克斯說。 “有一個截肢者戴著3D眼鏡。他有一隻手。”

金錢,金錢,錢

Tekes是負責將政府資金分配給該國科技行業的芬蘭機構,其中之一就是遊戲貿易。它每年獲得5.5億歐元,其中2-7百萬歐元被推到遊戲公司中,但是分配給遊戲的部分仍保持靜態,而一般支出在緊縮措施下的下降。相對而言,政府對芬蘭遊戲公司的投資正在上升。對遊戲的投資是歐洲最大的投資。

芬蘭遊戲行業是一個崩潰的星雲,這是一個苗圃,歐洲太空的一部分聚集了胚胎明星。芬蘭擁有540萬人和70多個遊戲公司,主要由芬蘭政府仁慈的天然氣雲誕生的初創公司建造。芬蘭的遊戲公司中,近50%的公司不到兩年,其中三分之二的員工少於10名。收入很小; 2008年,芬蘭遊戲公司中只有42%的年營業額超過100萬歐元,儘管這一數字上升到了54%,而這一點已超過100萬歐元。現在是早期的,但是Tekes和朋友希望芬蘭的傑出Creche有一天會成為銀河系中心的樞紐。

國家遊戲交易不太可能與地球上出版的快速變化面孔更相關。這不是製作三重遊戲的行業,而是在數字發行和移動設備興起的背後尋求增長。在芬蘭,數字是否是磚和砂漿零售業的前進之路。發生了:數字贏。

國家遊戲交易不太可能與地球上出版的快速變化面孔更相關。這不是製作三重遊戲的行業,而是在數字發行和移動設備興起的背後尋求增長。羅維奧(Rovio)在憤怒的小鳥方面的成功就是一個很好的例子。 NeoGames研究監視器主管Koopee Hiltunen告訴我們,他“懷疑”芬蘭將產生另一個基於碟片的大型擊球手,並引用諾基亞最近的不幸經驗為芬蘭的小型初創企業提供了所需的才能。即使是芬蘭的較大遊戲公司,現在已經從光盤中脫穎而出(假設他們首先需要它們),最著名的是Housemarque(死國家),Frozenbyte(Trine)和後坐力(Rochard),它們根本沒有與物理媒體有關。補救措施可能會產生完整的艾倫·韋克(Alan Wake)唱片的續集,但最近宣布艾倫·韋克(Alan Wake)的《美國噩夢》(American Nightmare)是最早將全部轉換為數字化的傳統上的Triple-A產品之一,引起了巨大的憤怒。在芬蘭,數字是否是磚和砂漿零售業的前進之路。發生了:數字贏。

這不僅是移動和數字業務改變芬蘭遊戲行業的機會;傳統的出版模型根本不再在世界的這一部分工作。

Hiltunen說:“我們很冷,我們很遙遠,我們很昂貴。這些並不是吸引出版商的好起點。”

我們繼續聽到Racoil的創始人,是Remedy的最初創始人之一SamuliSyvähuoko的來信。他詳細介紹了一個關於後座的故事,該故事是在2007年作為芬蘭的下一位偉大的三重A開發商創建的,他們進行了450萬歐元的投資,並為地球上的演示進行了450萬歐元的演示,一個高端的,後世界後的FPS。當球隊投球時,世界的財務狀況流行了。

Syvähuoko說:“我們已經花了所有的錢了。” “沒有人在尋找新的IP。沒有人冒險。”

他說,芬恩(Finns)對2007年的遊戲出版模式“仍然是妄想”。“艱難的S ** t。但是它持續了很有趣。我花了很多投資者的錢,”他說。

後坐力破產了,公司一半繼續前進,留下了20個芬蘭人和一個“瘋狂”的法國人,試圖在每個人餓死之前都聚在一起。敘述邏輯我們將在未來幾天內聽到很多次,Syvähuoko放棄了獲得出版協議的想法,將快速,便宜的遊戲放在一起,並針對數字空間。

羅沙德,一款卡通物理平台遊戲,於9月份針對PC和PSN發行。它本來應該更早出來的,但是PSN在四月爆炸,一切都被推遲了,迫使羅沙德進入沉重的聖誕節季節。 Syvähuoko承認銷售並不高,說後坐力“對時機非常不幸”,但他的內容足以用於“多個續集”。他現在正在看iOS和Android。再次,這是旅行的主題。

在離開Tekes建築物之前,我們會看到Trine2。開發人員Frozenbyte是如何處理核心數字分銷的模型。 Trine 2團隊只有25人強大,但該產品非常適合PS3和Xbox 360,並且是Steam的甜點遊戲。它很簡單,非常有吸引力,而且製作相對便宜。 DLC計劃於明年。隨著出版界自身的興起,弗羅森比特(Frozenbyte)的敏捷性成功了。

在外面凍結,但是天空沒有雪。我們被帶到赫爾辛基中部。學齡前兒童正在與露天溜冰場上的帶襯墊的父母進行冰雪,而年齡較大的孩子則以穩定的框架獨立速度加速。 Eeva在芬蘭國家美術館購買了我們的午餐。咖啡館的芬蘭板塊配備了各種類型的馴鹿肉。

卡萊布說:“這一切都有12個。”

魔術和燈泡

如果兩個因素標誌著新的芬蘭遊戲行業,那麼它們是iOS的到來和大量的啟動投資。我們的下一站Gray地區是芬蘭目前正在發生的事情的完美例子。它很小,它在一個裝滿豆袋的辦公室裡,您必須在門上留在門口,並且由身材愉快的年輕人帶著巨大的微笑。灰色地區已經發布了一款遊戲,即iOS的影子城市,並從倫敦風險投資夥伴的Index Ventures獲得了190萬歐元的VC,其中前陣容菲格黑德Phil Harrison是四個老闆之一,並於2011年2月首次首都來做。第二輪資金將總投資總額達到250萬歐元。

灰色區域,iOS MMO影子城市的創建者。

首席執行官維爾·維斯特琳(Ville Vesterinen)通過公司及其概念與我們交談,而一位女士在iPad上的屏幕上玩遊戲。維斯特琳(Vesterinen)閃爍著頭髮,烏龜殼眼鏡和萬寶路的聲音。灰色地區由三名前校園工作人員於2009年成立。 Vesterinen將iPhone描述為“神奇”,該設備使他們能夠採取基於位置的想法。 Shadow Cities於2010年在芬蘭發行,並在芬蘭的App Store上表現出色。它於2011年中期在美國推出。該公司現在已成長為16名員工和第二場比賽,即Vesterinen堅持自己的身份,將在2012年4月左右襲擊。

“灰色區域”是現實與遊戲之間的位置。影子城市是iOS MMO,您可以根據物理位置在真實城市玩耍。您加入了兩個全球球隊之一,征服區,與對手打架併升級。這是一件基於魔術的事情,實時在地圖上播放。金錢主要來自出售法術法術的法術,儘管該應用是免費的。

維斯特琳(Vesterinen)談論了新興的遊戲玩法,在9/11紀念館期間,紐約居民在零地面上創建了支柱標記,以及將人們組合在一起的問題(您可以跳到世界上任何一個朋友的地方, ,避開對身體運動的需求)。他描述了“戰鬥團體”,並主要談論美國的紐約和加利福尼亞。鑑於它們通常是人口眾多的地區,這並不令人驚訝。

很有趣。 iOS允許小型芬蘭團隊作為遊戲公司進行投資並出現,而無需查看遊戲機和PC。但是,維斯特琳(Vesterinen)不會告訴我們有多少人在玩影子城市。顯而易見的問題是它是否有利可圖。

他說:“貨幣化對我們來說非常有效。” “如果您一般看移動空間,最大的挑戰之一就是發現性。作為一家公司,無論您做什麼,您都希望擁有遊戲組合。讓屏幕房地產如此大,”他拿起iPhone說:“無論您是灰色區域還是EA,擁有50萬個應用程序都具有挑戰性。但是,是的,這對我們來說真的很好。”

他們現在正在看Android,儘管在應用程序上的支出顯然只有20%在iOS上看到的。

憑藉有機的,可見性和分散的流行語,我們在我們持久的耳朵中引起了人們的注意,我們回到了公共汽車上,然後去了Supercell,這是我們在旅途中看到的最大的啟動。當我們到達時,我們會迎接香檳,然後將其帶入一個完美無缺的董事會室,除了帶有聖誕燈的巨大徽標。

SuperCell,瀏覽器Action-RPG的開發人員
砲彈。這家初創企業的增長從六開始
不到18個月的46名員工。

首席執行官Ilkka Paananen是一個穿著鋼鐵襯衫的強烈男人。他踢了Powerpoint和他的員工,Supercell T卹,所有人都在iPad上觀看。幾分鐘之內,他站起來,堅不可摧,揮舞著一杯起泡,預測了遊戲機的死亡。

他說:“我們非常相信,遊戲和娛樂的消費正常轉移到隨意的,連接的平台上,遠離遊戲特定的靶向設備,例如控制台。”他預測,平板電腦將成為“幾年”中所有娛樂活動的事實上的形式。

Supercell的“夢想”是彌合WOW和Zynga的世界。 Facebook和The General瀏覽器是開發人員的第一個版本Action-RPG的目標砲彈。這是,我們確保了有史以來最昂貴的閃光作品之一。它可以免費使用微交易,並且有30萬個月活躍用戶的受眾。它於2011年11月在Facebook上推出,並於12月下旬與殭屍進行了擴展。

我們繼續看到即將到來的Supercell Games Pets Pets vs orcs and Battle Buddies,包括iOS和Android,電話和平板電腦。前者是一個可愛的管理模擬,是從重點測試的概念中重新開發的。戰鬥夥伴使用觸摸是基於回合的戰鬥遊戲。我想這就像自上而下的蠕蟲。他們倆都在2012年。

超級電池是一個啟示。我訪問了許多遊戲開發人員,這不是一個小操作。在不到18個月的時間裡,它的成長於6個員工,並從初始資本,Lifeline Ventures(Paananen是合夥人),Accel Partners,London Venture Partners等人的1500萬歐元的種子資金推動了。這裡的燈泡因素是,與灰色區域一樣,Supercell與控制台和PC可執行文件完全無關。這是關於將社交網絡連接到瀏覽器,移動和平板電腦上的可立即訪問的內容。該公司沒有爭論非傳統平台的生存能力:它正在押注農場。對我來說,這是第一個。在這些牆壁中,圍牆技術的整個“三重A”的概念以及出版商模型已經死了。 Paananen擁有一杯香檳來證明這一點。

在我們離開之前,毫無活力的白髮營銷經理Marika Appel讓我們裝飾餅乾,掛在超級電池的聖誕樹上。我用白色糖霜寫“噓”。 Keza製作了精心詳細的IGN徽標。美國人,埃格姆(EGM)的布雷迪·菲奇特(Brady Fiechter)和埃利·霍達普(Eli Hodapp)的艾里·霍達普(Eli Hodapp),看起來非常操,都在沉沒的眼睛下沉重地嘆了口氣。埃瓦(Eeva)逃離了一個聚會,在與芬蘭最著名的禮服主人的丈夫共進晚餐前,在酒店裡有一些空閒時間。

真正的麥考伊

赫爾辛基世界貿易中心直接從湯姆·沃爾夫(Tom Wolfe)小說的頁面上抬起,鑲有染色和浮雕的皮革,未使用的decan刀和枝形吊燈。在機械鐘下,清晨雨水的莫塞斯(Morose)適合自豪地展示東京和倫敦時間的機械鐘。 Venture資本家生命線風險投資的合夥人Petteri Koponen似乎被周圍的環境永久逗樂。

“歡迎來到80年代,”他咯咯地笑著向我們注入了來自精美中國杯的cho咖啡。

風險投資,赫爾辛基風格。

與新的芬蘭遊戲行業一樣,生命線很小。到目前為止,它已經對遊戲進行了6次投資,總共只有17個投資。由於其年齡,它的失敗率不存在。一項典型的投資將在100-15萬歐元的地區,另外300,000歐元來自政府機構Tekes。 Koponen將生命線與Tekes的關係描述為“很近”。

這些人正在尋找可以領導類別並且可能價值1億歐元的公司。超級電池是一項主要投資。生命線“始終向創始人溝通,我們可以失去投資。它不是很好的保護。我們不專注於保護不利的一面。當公司沒有受到關注或真正的錯誤而無法受到保護時,我們通常只對企業家說:“只要停止您現在所做的一切,然後考慮一下您剩下的現金。”

Lifeline將公司帶來了零錢,將他們的錢與芬蘭政府的支持相結合,如果什麼都沒有起作用,則不會介意。為了幫助其幫助,生命線的股份通常不到20%。尤其是我和我正在努力掌握在芬蘭創業的現實。 €450,000,因為一個不會出錯的想法而不會產生任何後果?嚴重地?

談論拋棄出版商在移動和社交方面的持續存在主題。 Facebook遊戲營銷系統的創始人Jussi Laakonen說:“發行商還沒有真正找到空間。”應用以及來自Bugbear的“失敗” Triple-A開發人員。

“我認為它即將到來,因為投資成本上漲,市場變得越來越專業,但是出版商真正增加了什麼? Chillingo不會給您資金;它只是為您提供分銷,他們不會為您提供任何預先保證,只是他們名冊中的一個位置。我為什麼要註冊?”

他補充說:“我們已經看到了遊戲和估值的巨大爆炸。如果您要在5 - 7年前看,那麼在他們正確的頭腦中,沒有人會投資遊戲,因為出版商收穫了所有經濟學。社交和移動機構確實為風險投資和付款在那裡打開了領域。”

我們看到了有關的演講上斜率- 事件中大屏幕的遊戲化想法 - 以及一個啟動開發人員稱為大克拉。該公司的第一場遊戲是“同步MMO”,其中包括“ Rich Interaction”,這是一種免費的手機,平板電腦和瀏覽器的虛擬經濟性的努力。它的啟發小星球和Minecraft,玩家負責超級英雄。我們看到iPad遊戲玩法,玩家挖了一個洞以發現禮物。

顯然很早,但是首席執行官馬庫斯·帕蘇拉(Markus Pasula)非常看好。隨著前進的主要模型,他對自由遊戲充滿熱情,他說它將“完​​全改變遊戲”,並且“這不是一個正在消失的現象。有很多古老的後衛需要適應。”

當我問有多少用戶Grand Cru需要吸引公司的成本時,帕蘇拉說他沒有考慮過。當我問他目標是什麼樣的觀眾時,他說:“數千萬用戶。”我差點從椅子上掉下來。

當Koponen關閉他的PowerPoint時,我在MacBook上被牆紙抓住了。它與超級電池頭的伊爾卡·帕納南(Ilkka Paananen)筆記本電腦的背景相同。我在家裡的電腦上有它。這是Andromeda的高清鏡頭,這是最接近我們銀河系的主要銀河系。

數千億星燃燒明亮;如此靠近;迄今為止。

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