可能不是Wake 2,但美國的噩夢並沒有標誌著艾倫的陰影冒險的終結。我們參觀了補救措施,談論繼續360年最令人不安的夢想。
“我們將繼續喚醒。我們認為有很多潛力。這是Wake的前進道路的一步,它肯定不會在這裡結束。對於某些遊戲玩家開始,我們認為這是一個很酷的條目重點,但現在是我們關注的。”
這是一個顯而易見的問題,笑聲和排練的答案。當每個人都抱怨下一個時,將會說什麼艾倫·韋克(Alan Wake)遊戲不是完整的續集?
首席執行官Matias Myllyrinne說:“我們將繼續喚醒;我們認為有很多潛力。”
“這是Wake的前進道路的一步,它肯定不會在這裡結束。對於某些遊戲玩家開始,我們認為這是一個很酷的切入點。但是現在,這就是我們關注的目的。”
“這個”是艾倫·韋克(Alan Wake):《美國噩夢》(American Nightmare),這是補救措施臭名昭著的延遲原始作品與接下來發生的任何事情之間的數字分配的定格間隙。根據特許經營開發項目OskariHäkkinen的負責人的說法,它已經“接近五個小時”,並將其從美國西北太平洋的西北太平洋喚醒到亞利桑那州沙漠。
Twin Peaks超現實主義受到粉絲的喜愛,基於火炬的戰鬥和超凡脫俗的敘事的試金石也仍然存在,但這並不是您所知道的。
Myllyrinne將其描述為“腎上腺素驅動的街機動作模式和誇張的紙漿式冒險的結合,”在超自然,科幻電影和紙漿電影,城市傳說和經典美國人上大量繪製” 。”
結構也發生了變化。 Myllyrinne補充說:“如果艾倫·韋克(Alan Wake)是三分之二的故事和三分之一的動作,那麼《美國噩夢》將是三分之一的故事和三分之二的動作。”
美國噩夢的單人遊戲由夜泉的一集組成,這是Wake本人創作的第一場比賽中的恐怖表演。艾倫(Alan)與斯克拉奇(Scratch)先生面對面,他的邪惡雙重派,帕特里克·貝特曼(Patrick Bateman)在整個真人短褲中都表現出了與奴役狀態的酒店房間受害者的表現。他的計劃是最終殺死韋克的妻子愛麗絲。
持續的射擊
哈基寧(Häkkinen)穿越一個部分,韋克(Wake)在一個哭泣的女人的指導下奮鬥到一個天文台的頂部。偶爾的情節錨點是不斷的拍攝,顯示了對一張打字腳本的喚醒探索。他用指甲槍打了敵人,然後繼續進行突擊步槍,shot彈槍和烏茲斯。該戲劇在一個防禦區達到高潮,在觀測站內喚醒了敵人,並帶有各種武器。
美國噩夢還帶有一種挑戰模式,稱為“戰鬥直達黎明”,該模式有記分板,更多的武器,新敵人和解鎖物品。顯然,您要戰鬥直到太陽升起。這與美國噩夢一樣接近“在線遊戲”。
但是,在線或離線,它一直是戰鬥。哈基寧說,對動作的重點是由於交付方法的性質造成的:“是為數字空間,為媒介製作的。”但這是一個獨立的衍生產品Myllyrinne認為將挑戰XBLA慣例,因為它是“硬核,電影動作遊戲”。
他補充說:“退後一步,我們一直在研究環境的變化,生態系統如何變化,我認為這對於像創建數字體驗,以創造數字體驗,越來越多的團隊變得越來越可行做那些更快的事情,我們可以通過遊戲玩法來做到這一點,我希望將來能夠以更快的速度做到這一點。
“五年來製作工作的好部分是製作五年的時間,但不好的部分是您不一定會與粉絲群保持聯繫。”
遵循半序之後不可避免的推回去VGA本月初宣布,Myllyrinne和Häkkinen渴望強調這不是Wake 2,但是它既沒有像Limbo和Super Meat Boy這樣的傳統XBLA遊戲相同的括號。沒有價格點的確認,但預計會有15美元。它將在“明年年初”。
談話向以後的談話發展。哈基寧告訴我,原始遊戲中達成的交易與Microsoft和EA之間的交易相似質量效應,第一款遊戲被綁定為Xbox 360獨有的遊戲機。我問Myllyrinne和Häkkinen是否有興趣查看Steam和PSN的未來Triple-A項目,他們都毫不猶豫地點頭。
“絕對。”邁爾林琳說。 “我們是一個獨立的工作室,我認為我們將始終在遊戲玩家所在的平台上玩遊戲和遊戲。我認為這是兩個很酷的驅動程序。”
不過,目前,艾倫·韋克(Alan Wake)將與微軟(Microsoft)保持聯繫,後者將出版《美國噩夢》。作為Wake Adventure的下一步,Microsoft的下一步是“支持”僅XBLA更新的想法,因此,Remedy提出了遊戲,因此不要指望它會出現在其他地方。
並使用原始Alan Wake的PC版本明年年初在Steam上被補救措施自行出版,看來艾倫的噩夢還遠遠沒有結束。但是,至於續集,您只需要等待即可。但這是一個線索;不太可能的補救措施會使所有這些沙漠資產用於短暫的XBLA射擊,不是嗎?