保存suda51

By Kathrine

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自Gungho Entertainment收購了Grasshopper製造以來已經過去了一年多了,但是Kazuki Morishita和Goichi Suda(俗稱Suda51)似乎幾乎不包含他們一起工作的興奮。

他們在彼此的存在中完全放鬆了,在等待翻譯員說話時咯咯笑(是的,咯咯笑)。他們在美國宣傳它死了(以前是莉莉·貝加莫(Lily Bergamo)),莫里希塔(Morishita)最初提出的是利用兩家公司的“固有風味”的一種方式;也就是說,Gungho對免費遊戲類型的精通和Grasshopper的遊戲設計方法。很容易看到他們各自的影響讓它死,這被描述為一種亞語多人遊戲遊戲,其中死者數據被上傳到雲中,並在其他遊戲中變成敵人。

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Suda帶來的奇聞趣事的創造力似乎使Morishita充滿活力。讓人們可能歸因於蘇丹的許多個人風格實際上是他的想法。

“收集資源的想法是我的想法。”莫里希塔微笑著,指的是玩家角色開始只戴上內衣和煤氣口面具,必須慢慢拼湊設備。 “而且收割者在預告片的盡頭騎滑板?那也是我的想法。”

蘇達同樣有理由快樂。他的遊戲以實驗的偏愛而聞名,他的遊戲一直受益於獨特的好處。但是,蚱hopper的最後幾項努力被嚴重削減了,棒棒糖電鋸,殺手死了(2011年開始開發),黑騎士劍所有在元族群上平均65至70之間的平均。讓它死是蘇達(Suda)和整個蚱hopper生產的機會,可以重新開始。

他與莫里希塔(Morishita)的合作夥伴關係可以追溯到2011年,當時蘇達(Suda)尋求與一家在線領域具有良好往績的公司合作。他的搜索將他帶到了Gungho,該公司擁有廣泛的投資組合,其中包括長期運行的Ragnarok在線。莫里希塔(Morishita)和蘇達(Suda)成為了快速的朋友,這筆交易將蚱hopper賣給了gungho是用飲料製成的。

蘇達回憶說:“我們在凌晨2點吃韓國菜,我們決定要一起工作。” “我們的核心視野相似,我們一直對彼此的作品有所尊重,對我們來說確實很自然。”

莫里希塔(Morishita)同樣對蘇丹(Suda)的作品表示了熱愛:“殺手7顯然是一個非常好的遊戲。但是我的最愛是花,太陽和雨[最初於2001年在PlayStation上發行]。它確實是獨一無二的,就像電影一樣播放土撥鼠日。當我第一次玩它時,它啟發了我的感覺,“哦,有些人製作這樣的遊戲?這確實是獨一無二的。”

莫里希塔(Morishita)合作後,鼓勵蘇達(Suda)將業務的日常運行到Gungho的專家,並將所有精力集中在遊戲開發上。

圖表:讓它死了。

莫里希塔說:“你擅長和想做的是你應該做的事情,這就是為什麼你首先創辦公司的原因。這就是我告訴蘇達 - 桑的原因。” “我希望他更多地專注於創意方面,並利用他的時間使他感到充滿熱情的遊戲。這對他有好處。”

蘇達(Suda)似乎鬆了一口氣。他承認,他正在尋找一種減輕自己經營工作室的責任的方法我不得不考慮現金流。我可以製作100%的原始標題,而不是租用遊戲。”

蘇達的評論揭示了經營獨立工作室的另一面。許多開發人員夢想著能夠製作自己的遊戲,但是除非他們的工作室取得成功,否則不可避免地會出現現實。許多工作室遠離重大財務困難。甚至歷史上備受讚譽的開發房屋,例如Crytek,並不總是免疫

由於難題和龍的持續成功所帶來的安全保障,以及一個最近成為密友的男人的幫助(“我們相處”成功的理想位置。

當然,現在真正的測試開始了。隨著悲慘的殺手死亡,他可以使用Gungho Entertainment的資源,Suda不再有任何藉口的藉口,但最終卻最終出現了最近來定義HHIS遊戲的差異。如果讓它死於其獨特的概念,那麼人們必須懷疑這是否只是我們對蚱hopper的期望。

至少與此同時,蘇達(Suda)可以放心,因為他與他信任的伴侶處於良好狀態:“兩年前,我們是完全獨立的,我們沒有地方可以安定下來。”

他停了下來,然後微笑著:“我覺得我們現在有一個家。”