Satoru Iwata的10個最大成就

By Kathrine

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最初出版於2015年7月。

Satoru Iwata於7月11日去世,作為一種媒介和行業,對視頻遊戲造成了巨大的打擊。伊瓦塔是一個巨人- 不僅僅是一些毛絨襯衫,他們將業務視為銷售分類帳中最大的數字,而且是世界一流的程序員,他們從一開始就在幕後悄悄地指導了任天堂的家用主機業務。

伊瓦塔(Iwata)的風格和背景與他的前任,已故的Yamauchi。 Yamauchi對視頻遊戲幾乎沒有興趣,並在避免公眾眼的同時削減了一個宏偉的數字,Iwata使Nintendo的許多最偉大的作品成為可能。他的熱情,自我效法的個性很好地轉化為公司的任天堂直接視頻;他是“在任天堂工作的叔叔”,除了他不僅在那里工作 - 他經營了業務。

失去任何才華橫溢的遊戲創造者總是悲劇。但是,伊瓦塔似乎對無數的遊戲愛好者感到特別令人心碎。他的視頻存在(儘管對他來說不是完全舒適的語言,但他決心與西方觀眾交談),這使他與其他高管的粉絲建立了聯繫。但不僅如此,伊瓦塔在創造無數觸及人們生活的遊戲中發揮了關鍵作用 - 改變了他們, 甚至。

為什麼有這麼多人被聽到伊瓦塔的逝世?挑戰不是提出原因 - 我們將清單降至10的困難部分。

1。啟動了任天堂直接系列

長期以來,任天堂一直被批評是最後一個擁抱在線遊戲的遊戲機製造商。具有諷刺意味的是,到目前為止,它一直是利用互聯網營銷力量的先驅。 Nintendo Direct Direct視頻按時間表不可預測,但通常每隔幾個月出現一次,它已成為Nintendo粉絲的全年Mini-e3,每次為一個小時的遊戲帶來了新的公告和詳細信息。伊瓦塔(Iwata)主持了該計劃,該計劃是公司總裁“直接向您”,消費者。 Nintendo Direct不僅是將游戲玩家納入資本主義狂熱的一種經過計算的手段,還幫助將企業高管變成了友善的,相關的人物。像伊瓦塔(Iwata)的英國人一樣被踩到,當他在屏幕上哲學上凝視著香蕉或道歉以尋求商業計劃的哲學上的屏幕凝視時,就不可能看到他是一件毛絨襯衫。

2。挽救的地球

Shigesato Itoi的母親系列(在美國更名為Earthbound)一直是美國任天堂粉絲的崇拜,因為比賽開始前往西方。 Earthbound的開端本來是在NES上來到美國的,但實際上並沒有解決直到事實後25年。由於忠實的粉絲大軍繼續在互聯網上傳播其古怪的卓越表現,因此超級NES的Earthbound從怪異的視頻遊戲變得晦澀難懂。但是,沒有伊瓦塔,永遠不會有一個地球。隨著RPG長期超過計劃,並且仍然類似於遊戲中令人難以置信的熱混亂,伊瓦塔(Iwata)逐步訂購了其基礎代碼的混亂。鑑於Earthbound對許多人的生活的影響,您可能會說這是Iwata有史以來最重要的事情。

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3。打撈的氣球戰鬥

當然,Earthbound並不是Iwata在任天堂的第一份打撈工作。實際上,這就是他進入公司軌道的方式。當內部開發團隊發現自己正在努力完成一些早期的NES項目並使他們達到街機的標準時,iWata幫助使多個遊戲啟動並在家庭控制台硬件的局限性範圍內運行。最著名的是,他為氣球打架的代碼(一種公然的Joust克隆,是的,是的,但是設計出色的是……而且借助Iwata的編程訣竅,都在NES上表現出色。

4。與DS和Wii相處

伊瓦塔(Iwata)並沒有提出任天堂DS背後的革命性概念,這是他的前任Yamauchi刺激的一項倡議。但是,伊瓦塔(Iwata)(仍在2004年仍然是NCL總裁嶄新的總裁)看到了從概念到發射的非常規的手持系統,將其推開,以使Sony的PSP跳高。雖然最初是與Game Boy家族的替代產品線呈現的,但隨著玩家進入其可訪問的界面和獨特的軟件,DS很快成為了替代品。兩年後,Wii首次亮相,並為遊戲機遊戲設計也是如此。任天堂在伊瓦塔(Iwata)領導下取得了最大的成功。

5。挽救了3DS

但是,並非伊瓦塔(Iwata)碰到的一切都變成了黃金,而任天堂3DS最初似乎是原始DS的糟糕繼任者。在3DS的首次亮相後僅半年,伊瓦塔(Iwata)採取了戲劇性的步驟來扭轉系統的命運。他為問題道歉,發起了大幅下跌,率領新的軟件計劃,並提供了一個非凡的免費(部分獨家)遊戲的圖書館,作為對早期採用者的好成績,以彌補快速價格下跌,並感謝他們忠誠為“大使”。 3DS永遠不會在DS達到頂峰,但伊瓦塔(Iwata)的大膽步驟不僅可以保存系統(而且可能是任天堂的業務)。 3DS可能是Gaming有史以來最偉大的複出故事。