這對Akira Toriyama的遺產是多麼榮幸沙地正好在發布他不幸的去世。男人 - 的創造者七龍珠,首席藝術家計時觸發,還有很多 - 總是陶醉於純真的快樂,總是在他的作品中推動天真和純潔的思想。沙地,這是一場直接從他代表性最低的原始故事之一改編而來的遊戲,是對男人和他對世界的看法的合適墓誌銘。我希望我長大後有這樣的遊戲。

RPG遵循一個頑皮的惡魔,一顆令人沮喪的純潔的心,一個笨拙的老人,用粗魯的胸骨掩蓋了他的正義自然,以及一個喜歡穿著聖誕老人的漫畫浮雕鱈魚。他們三個很快就捲入了一個陰謀中,涉及世界上許多天然水 - 就像是由獨裁的國王ho積,這是貪婪本人的照片。

它既可以預見又新鮮,但是您期望在皮克斯(Pixar)電影或貝基·錢伯斯(Becky Chambers)的書中找到人類心臟的細節和深度。

想想瘋狂的麥克斯Dragon Quest,弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的沙丘通過七龍珠。一個可以歸結為“我將用友誼和我發現的槍支的力量擊敗資本主義的邪惡的故事”。而且很奇怪,沙地這也是關於非暴力的論文 - 反映了惡魔不會殺死人,但人類會殺人。出乎意料的哲學上令人醒目的元素,這是一款為年輕觀眾而設計的,這是一款原本刺耳的遊戲。

但這是toriyama的影響。畢竟,這是他最初的故事和世界。整個事物都震驚了反資本主義思想和哀嘆人類的貪婪和戰爭般的本質。比賽將有一個迪士尼+系列賽,但是 - 至少這是一個巨大的40多個小時的RPG,您可以期望更多地了解遊戲中內容和背景的雜草。

Beelzebub和Rao帶到沙灘上。 |圖片來源:樂隊Namco

遊戲本身很容易玩;部分Mascot平台遊戲,部分金屬齒輪固體對於假人,所有的toriyama魅力。您會迅速跳到簡單的動作戰鬥,沙漠中的車輛動作,以及光Lite侵害的部分,這些部分會看到您從屋頂到屋頂沖刺,並避免看到僱用的Goon的視線,這在遊戲中那個時候就在俯衝。

我年輕時最接近的是2或如何3,但與此相比,他們對此感到非常原始 - 更專注於平台化和旋轉式踢球,而不是提供車輛戰鬥,Lite-RPG技能樹管理,探索和迷你游戲採樣的豐富組合。

困難也感覺相似。我記得很欣賞頑皮的狗Jak遊戲,因為它們是多麼不受歡迎和毫不妥協的 - 您經常在為年輕觀眾設計的遊戲中獲得的東西。沙地是相同的 - 是的,這裡有一些澆水的元素,但是您之前需要做的策略和準備工作,例如,在沙丘中間闖入一場基於坦克的戰鬥,甚至會離開經驗豐富玩家對自己的負擔進行umming和abhing。請更多。

您可以說這是一款針對年輕觀眾的遊戲,因為合奏演員有一套不錯的Waypoint-y聲樂抽搐,例如:“哇,可疑的槓桿,讓我們吸引它!”或“小心不要被抓住”或“我現在不會嘗試與之抗爭!”但是,由於整個世界都具有這種“少年電視”的氛圍,因此它從來沒有像光顧或不友善一樣脫穎而出 - 只是支持。就像在正確的方向上輕推;這裡沒有水神廟的技能檢查。

那些純淨的Toriyama設計在3D中效果很好。 |圖片來源:Bandai Namco

這確實使您意識到這款遊戲已經非常關心和精力。偷偷溜走並嚇到他們時,守衛的臉上的細節,小搖擺的主角貝爾茲布布的尾巴會在他平衡平衡時,在偷偷摸摸和跑步之間進行幻燈片的動畫。該遊戲看起來像它看起來一樣好 - 再一次,您可以告訴您在這裡將Toriyama的標誌性風格帶入生活。

音樂也是一種低調的遊戲喜悅。它落在爵士樂和城市流行音樂之間 - 打擊樂,堅持不懈,低調我在遊戲中聽到的一些最時髦。老實說,我可能會挑選最後一場比賽。

但這也很有趣。出色的喜劇時機和一些緊張的寫作使它成為了局部性和偏好的一部分;就像它的鬧劇一樣,就像它的比喻和慣例模仿一樣(鑑於它是由Toriyama撰寫的,它將吸引Dragon Ball等人的粉絲)。儘管他起初是個自大的孩子,但Beelzebub的核心角色是如此明確,並意識到我可以想像我的年輕版本會被他真正感動 - 他的驅動力,他的前景,頑強的承諾。正確的事情(即使有時以錯誤的方式脫落)。

坦克,很多。 |圖片來源:Bandai Namco

沙地是各個年齡段的社會前進,最有趣的一流。托里山的愛情字母和合適的紀念館。一個有趣且製作精良的遊戲本身。 Sand Land以某種方式做到了這一切 - 並提供了一款對青少年友好的遊戲,這種遊戲並不光顧,無聊或可預測。無論您多大年齡,您今年可能不會玩更迷人的遊戲。


Sand Land於4月26日在PS5,Xbox系列X/S和PC上發射。