這是一個很好的一周交流者小組軍刀互動:發布者/開發人員組合宣布邪惡死者:遊戲500,000個單位在不到一周的時間內,很明顯,所有事物都有多人恐怖的胃口 - 這種趨勢通過像這樣的遊戲的失控而受到歡迎白天死了

期間Embracer Group的Q4報告演講,Saber Interactive首席執行官Matthew Karch被問及邪惡的Dead:The Game的發射,演講的主持人提高了遊戲的評論成績……他說“並不是很棒,但對於這種類型而言,這是相當可靠的” 。

期望更多的邪惡死者:將來的遊戲內容。

作為回應,Karch指出,迄今為止,Saber團隊對分數感到“令人驚喜”,迄今為止,這些分數超出了球隊的內部目標。 “我們學到的另一件事是,” Karch繼續說道,“ Metacritic分數的日子決定了遊戲的出售方式早已消失。”

如今的遊戲是由“社交媒體,有影響力的人和嗡嗡聲”出售的。

“遊戲本身的質量是出售的,無論遊戲的性能如何。我可以列舉獲得8s和9s的遊戲,我可以告訴您,出版商希望他們從不發布。牆,但是如果您負擔不起釘子懸掛牌匾的指甲,這是什麼重點,對吧?”

對布魯斯·坎貝爾和阿什有很多愛。

暗示埃爾登戒指Karch在2022年初的市場上對市場的統治地位解釋說,當有這樣的“劍聖”運作時,它的努力推出(和貨幣化)是一款遊戲,但開發人員已經了解到,“有很多方法可以貨幣化。推出後“和“甚至高級遊戲”之後,產品都不再是被放入盒子裡,希望第一個月能順利進行,並忘記它”。

Karch說,就邪惡的死者:遊戲而言,它的審查和銷售比出版商預期的要好,並且對其成功感到有些驚訝。為了支持其最初的震撼,首席執行官指出,它將繼續支持漫長的DLC路線圖,因為“當遊戲的尾巴很長時,需要得到支持。”

而且,如果您想從Evil Dead:遊戲,不用擔心的遊戲中,Karch將游戲稱為“新系列中的第一個”,並反復引用標題的“強腿”和“長尾巴”。因此,除了Saber已經列出的廣泛路線圖外,您可能會期望看到其他遊戲繼續薩姆·雷米(Sam Raimi)的邪教系列的遺產。

我們還沒有看到此IP的最後一個。

KARCH還指出,Saber(其中有50多個頭銜)計劃發布“依靠過去的恐怖許可證的類似遊戲”,並探索遊戲市場的新領域。

目前,Karch期待看到邪惡的死:遊戲“繼續踢屁股”。