Stalker 2的開發在2011年意外崩潰,這導致了即將到來的MMOFPS Survarium的開發商Vostok Games的形成。團隊成員Oleg Yavorsky與VG247討論了遊戲的取消和開發人員GSC遊戲世界的消亡的性質,稱其為“強迫舉動”。他還透露,該團隊試圖通過進行免費播放來挽救Stalker IP,但解釋說無法達成協議。在下面獲取完整的勺子。

我們向沃斯托克的公關和市場總監Yavorsky詢問了他在我們即將到來的Survarium面試中對此事的想法 - 查看遊戲網站在這裡。他描繪了這種情況的不幸圖片,並遺憾的是,儘管球隊為保存IP所做的最大努力,但遊戲可能永遠不會看到一天的光明。

“不幸的是,這是一個強迫的舉動。早在2011年12月,GSC遊戲世界被其所有者和所有者意外關閉之後纏擾者2發展是“冷凍的”。該團隊有兩個選擇 - 分散並開始在其他地方尋找就業,或者堅持在一起,並嘗試獲得某種類型的投資,以繼續開發我們都非常熱衷的項目。

“我們選擇了後者。經過幾個月的逃逸和談判,我們獲得了必要的資金。然後,IP權利的問題發生了纏擾者品牌。

“但是,投資者相信團隊創造酷遊戲的能力,即使我們必須從頭開始所有內容。這就是我們的工作。2012年3月,我們創立了Vostok遊戲,並從開發我們的第一個項目開始- Survarium 。”


Survarium的地區絕對具有纏擾者的氛圍。

我們還要求Yavorsky在取消時描述Stalker 2項目的狀態,以及他和他的團隊如何從灰燼中建立Vostok Games。

他承認:“好吧,這絕對不是一條容易的道路,一方面,我們沒有一個人在籌款方面沒有經驗,另一方面,我們需要滿足三方的利益 - 投資者,即投資者,團隊和纏擾者IP所有者。

“除非我們迅速安排了這一切,否則我們也冒著失去團隊的風險。因此,我們所有人都開始查找我們的舊聯繫和熟人,試圖找到潛在的投資夥伴。我們與以前與之合作的出版商進行了交談,我們問了朋友和朋友。在他們的朋友中,我們問社區中的人們。

“鑑於一切都在十二月假期之前就崩潰了,直到1月中旬,我們才真正開始談判。到那時,我們已經制定了一項商業計劃,並準備將Stalker 2推向潛在的投資者。

Yavorsky透露,儘管團隊努力尋找挽救Stalker 2的投資,但最終的會議未能取得成果,“我們與Kiev的風險投資和私人投資者舉行了幾次會議;我們在與西方出版商的電話上電話,我們去了莫斯科,去了莫斯科。談論潛在客戶一個月左右,我們無法獲得有關支持該項目的真正報價。

“遊戲,具有乘以乘法性的性質和大量內容,不僅需要穩定的資金,而且還需要較長的生產時間。因此,投資者想花點時間,團隊顯然負擔不起,這使我們感到緊張,這使我們感到緊張,當然。

“我們開始急忙思考一個替代項目,該項目將更便宜,更快地生產,這是我們考慮了免費的在線射擊遊戲的方向。另一個商業計劃,並開始將其作為我們的計劃B進行。


就像纏擾者一樣,Survarium坐落在一個荒野中,但這一次是在世界末日的傾斜後。

“談判變得活躍起來,團隊在期待中屏住呼吸。在2月,我們意識到,儘管做出了一切努力,我們將無法確保纏擾者IP權利。這是一個艱難的時刻 - 有前景繼續發展纏擾者變得模糊不清,團隊確實處於崩潰的邊緣。

但是,儘管無法保存《纏擾者2》,但Yavorsky被提供了生命線,並有機會製作新事物,並可能比他和他的團隊努力挽救的比賽更具雄心。

“在這一點上,我們熟悉了一家對IT領域感興趣的投資公司Vostok Ventures。他們很快了解了我們的處境,這花了我們兩週的建設性談判才達成了基本協議。

“因此,到3月初,我們慶祝了Vostok Games的誕生。那些不確定性的月份艱難而挑戰,但最終非常值得。這種經歷使我們成為團隊,我們也隨著個人而成長。”

我們要求Yavorsky傳達GSC遊戲世界決定關門的地步,並可以將項目關門,“在GSC關閉的那天,我們計劃了一個內部團隊的介紹遊戲。開會宣布,他決定關閉該項目和工作室,這使開發團隊杜姆布斯特(Dumbstruck)。

“當時,《纏擾者2》是在開發規模的初始階段,我們完成了圖形原型,完成了多個級別的段,以確保一切都按需要運行並消除技術風險。通過我們的內部估計,該項目需要大約需要兩年的工作來完成所有計劃的內容。”

請查看我們很快與Oleg Yavorsky進行完整的Survarium訪談。