Rust繼續在野蠻的雪橇高跟鞋上粉碎VG247的Dave Cook。跟隨他徒勞的旅行進入他的菜鳥之旅的第二部分中未知的旅程。

苦難在什麼時候結束?銹什麼時候終於說:“足夠了?”

絕不。它並沒有停止,這就是為什麼遊戲是血腥的。從您第一次到達Garry Newman的絕望之島的那一刻起,您就會陷入困境,以理解其嚴厲的規則和懲罰,但是克服賠率並取得成功就是一種被品嚐的感覺。它將很快再次將其搶走。

這個博客系列的先前條目以我在山谷中建立棚屋,製作斧頭並掌握世界法律。但是到了這一點,我開始餓了,我的個人身份表明我很冷和痛苦。我不得不找到東西要吃飯,並開火,以使我的倖存者快樂和活著。是時候去狩獵了。

味道像雞肉
生鏽的世界到處都是人類,等待殺死您,但野生動植物也不是完全友好的。熊可以在片刻的瞬間殺死您,您需要保持偷偷摸摸的態度,以便足夠靠近Clobber鹿和豬的豬。動物在掉下來之前擊中了幾次命中,因此如果您打一隻,它的範圍遙不可及,請不要感到驚訝。追逐他們只會浪費寶貴的時間,並可以引起自己的注意。

如果您想有效狩獵,則需要長時間進行遠程,這就是弓派上用場的地方。如果您想要布料和食物,您將需要攪拌一些動物,但我不建議在整個比賽中以這種方式狩獵。一段時間後,像瘋子一樣猛擊一些鈍器時會衝刺,這是肯定的。

我做了弓,準備捍衛自己並像專業人士一樣狩獵,但是當然 - 這是一個生存遊戲 - 您還必須製作箭。我建議您開始盡可能多的東西,因為一開始您會錯過很多。當我第一次抽出弓來撞到遠處的鹿時,我注意到Rust沒有瞄準的網狀。

幾次錯過後,我發現了弓的射擊弧並擊中了野獸,使其越過一些草皮的平原。我保持距離,讓它慢火煮,然後溜過灌木叢進行後續鏡頭。鹿死了,我走過去,用斧頭把它抓住了,養殖布,動物脂肪和怪異。雞。等等,什麼?

是的,那不是錯字。您確實確實會從殺死鹿,豬和熊的生鏽中得到雞魚片。這有點奇怪,但請記住,遊戲仍在Alpha中。我愚蠢地吃了一些生肉,讓自己噁心。生病會迅速減輕您的健康,這使我花了一些寶貴的梅果。一眼遊戲的製作菜單清楚地表明,我可以開火併煮食物。

房子驕傲
我回到棚子裡,鍛造了篝火,但不知道如何烹飪我的食物,在此過程中愚蠢地吃了更多的生雞,並養成了更多的健康狀況。感覺就像是一個完全的山雀,我再次諮詢了Rust Wiki指南,發現您實際上必須像儲物箱一樣打開火,將肉放在那裡,然後放一會兒。當我的宴會烤時,我用動物耕種的所有布料使自己成為一個睡袋。

現在,我不想過度售出,但是睡袋也許是Rust中最重要的資產之一,因為如果您在野外被謀殺,它們是您的產卵點。如果您感到勇敢,則不必使用一個。例如;我看到一個人在聊天中進行,談論他如何外出探索自己的房屋安全,並在黑暗掉下來時發現自己在地圖上幾英里。

他說他睡得很粗糙,直到早晨,這樣做就冒著很大的風險。如果您登錄並讓您的倖存者站在周圍,他將首先在地面上摔倒,直到您下次登錄,使他受到兇手或動物的憐憫。至少有一個睡袋,您可以確定下次登錄時會重生。也就是說,如果您在退回之前沒有擦除服務器。經過非常好的奔跑,這發生在我身上,而且仍然刺痛。

我把睡袋放在棚屋裡,收集了所有溫暖的雞肉魚片。到目前為止,外面是黑色的,遙遠的槍聲的可怕聲音在整個峽谷中迴盪,讓所有人都知道Rust奪取了另一個受害者。由於我的房屋牢固地鎖定並且倖存者的安全,我利用停機時間玩遊戲的手工製作選擇。

突然,我無處不在,通過棚屋的木牆聽到了可怕的,烈性的聲音。驚慌失措,我嘲笑篝火躲藏起來,聽著這一點:

那是一隻被我棚屋吸引的熊。我仍然不確定火的燈光是否將其吸引到我的位置,或者也許是我在發出的聲音,但它不會離開。最終,我聽到另一個倖存者與外面的野獸作戰,大概 - 他們設法殺死了它。令人驚訝的是,夜晚在Rust中的夜間時間以及僅花一分鐘的時間停止而被聽到和觀察到這麼多的聲音。我什至聽到一架飛機經過頭頂,將隨機的戰利品扔進了世界。

僵持
我設法生存了整個夜晚,並度過了另一個真實的小時,探索了整個世界。那天早上我真的引起了我的共鳴。真正的憐憫行為,使世界變得更加明亮。基本上,我為自己塑造了一套布盔甲,並用裝滿雞肉的弓和腹部感到非常強大。這樣的傲慢可以使您在生鏽中殺死。

我四處衝刺,尋找岩石沉積物到農場石頭上製作桌子。問題在於,我魯ck跑來跑去,而沒有調查土地的境地或尋找威脅。突然,我的倖存者痛苦地大喊,流浪的槍聲與他的背相撞。我的健康幾乎減半了,我只有緩慢,不可靠的弓來捍衛自己。我轉過身,看到那個傢伙沖向我,關閉殺人。

絕望,我打開了聊天吧,對那個傢伙撒謊。我輸入了類似的東西,“不要殺了我。我沒有武裝,對遊戲的新手。我沒有任何價值要偷。”他的頭像與我站了一段距離。我無處可隱藏,如果他選擇再次射擊我,我肯定會被殺死。當我等待看到他會做什麼時,我會為自己戰鬥而生氣地治癒了自己。

他轉身而沒有回复,讓我再來一次。不用說;我謹慎謹慎,並確保將來更加了解我的周圍環境。儘管我被球員所倖免,但其他人不會那麼幸運。在這方面,您甚至可以將Rust稱為人類心理的實驗。

許多玩家因為很有趣,或者他們根本不信任彼此,因此殺死了人們。其他人則假裝弱點是吸引信任球員死亡,而真正友好的球員經常團結起來,直接迎接世界。這就是使生鏽引人注目的原因,而且與我之前玩過的任何東西不同。

再次,我跳過了和Minecraft是由於時間融合的問題,但我確實理解了吸引力。在最後一個服務器重置中,我的進度逐漸消失,我仍然很聰明,但是我肯定會跳回去看看我能得到多少。當然,這是我期待的挑戰。

到目前為止,Rust有什麼故事嗎?您喜歡這個概念嗎?讓我們知道您在下面的想法。