Rhianna Pratchett在《古墓麗影》的原始結局和第一次殺戮上。
古墓麗影和古墓麗影的崛起作家Rhianna Pratchett,宣布她離開來自本月初的系列,並在接受采訪EUROGAMER,她分享了第一場比賽的原始結局的細節,以及她將如何打算出場的第一次殺戮。
“最初,[第一場比賽]的結局更黑,更卑鄙,將犧牲與損失的主題錘擊。但是玩家的反饋表明,遊戲已經有太多角色死亡,所以到玩家到最後時,一切都感到有些沮喪。
“最初,當我寫劇本的初稿時,其中沒有太多的死亡。然後,死亡逐漸蔓延,改變了敘事的感覺。當玩家經歷了其他各種死亡之後,球員們感覺到這一點更有意義。”
在完整的Grr Martin之後,Pratchett在PlayTesters的反饋後不得不在最後一刻更改結局,但是“它並沒有完全透露我們想要的一些敘事主題。我們將它們折回第二場比賽。”
在談到拉拉的第一次殺戮時,普拉切特說,她希望找到一個“更優雅的第一次殺戮解決方案以及之後發生的事情”。
她沉思說:“如果我們花更多的時間思考角色在這種情況下會如何出現,那將是很好的。” “也許你可能讓她把槍從懸崖上扔掉。它會與角色的感覺有一致的感覺。作為一名球員,您可能會感到有些沮喪,但是您還會感到,好吧,這與角色的經歷一致,她這樣做似乎很自然。”
普拉切特(Pratchett)描述了她如何讓勞拉(Lara)在那一點之後進行更多的隱身,依靠她的弓,直到達到一個尖峰,絕對有必要再次拿起槍。
“我希望在同一場景中伸出這些實現,而是在同一場景中繁重的繁榮繁榮。這是我想做的。”
這涉及到Crystal Dynamics在重新啟動中所產生的音調差異,而該公司“非常熱衷於做Yesteryear的怪異單線Lara”。
撇開語調,普拉切特(Pratchett)感到“怪異和魔鬼 - 摩托車的態度暗示了勞拉(Lara)還沒有信心和韌性,”所以這個角色將不合時宜。
“我知道堅韌不拔的黑暗遊戲在過去五年左右的時間裡變得非常流行。我認為這不是絕對必要的,但是我完全可以理解為什麼Crystal想通過描繪Lara和她的性格與以前那樣走不同的道路。
“否則,為什麼真的要重新啟動呢?”