Riot Games,像英雄聯盟,,,,估價, 和團隊戰略,宣布“在全球範圍內將淘汰約530個角色”,最明顯的效果似乎打擊了團隊。Runeterra的傳奇還有bandle故事:英雄聯盟故事之類的Riot Forge倡議。

如在一個中揭示的博客文章,裁員將影響Riot勞動力的“約11%”,開發商說“最大的影響是對核心開發以外的團隊的影響”。首席產品官兼聯合創始人馬克·梅里爾(Marc Merrill)和首席執行官迪倫·賈德(Dylan Jadeja)在帖子中說:“這對暴動的未來至關重要,”這是必要的。透明

由於此舉,Riot將增加對“核心現場遊戲”的關注 - 英雄聯盟,瓦蘭特,團隊戰略和野生裂痕- 強調其針對這些頭銜的計劃“比以往任何時候都更有雄心勃勃”。美林(Merrill)和賈德賈(Jadeja)寫道:“期望這些遊戲的事件,模式和長期路線圖會導致這些遊戲的充滿活力(希望是多年級的)期貨。”

即將到來的項目l也沒有受到影響,Riot說“這已經取得了長足的進步”,並建議今年晚些時候將在今年晚些時候進行更多更新。

另一方面,隨著這些裁員,該公司選擇在Runeterra的傳奇及其Riot Forge倡議上脫穎而出,後者製作了Rudined King之類的King:一個傳奇聯盟的故事與融合的故事:傳奇聯盟的故事。前者將看到其團隊的規模減小,並擁有開發重點關注圍繞冠軍模式的道路。

正如Riot在帖子中所承認的那樣,Lor歷來一直很難取得財務上的成功。這是其社區中的許多成員認為,這很可能與Riot無關,而不會像可能的那樣大力推廣遊戲帖子裁員公告之後。

在Forge方面,Riot在2月21日的Bandle Tale:《英雄聯盟》的故事發行後正式“結束新的遊戲開發”。一個值得一讀的Twitter線程,並看到他的稱讚是開發人員講述了在英雄聯盟本身中無法有效講述的故事的能力。

我想為Riot Forge分享一些悼詞。當我被要求接管最終成為Riot的娛樂分支機構時,它處於三個條件下:讓我管理預算,將電視和電影作為計劃的一部分,讓我們開始一個小型遊戲部門。

- 格雷格街(@ghostcrawler)2024年1月23日

裁員還影響了一些英雄聯盟和瓦蘭特電子競技方面的一些裁員,儘管其程度遠低於上面討論的球隊。

在過去的一年中,這是遊戲行業裁員的真正糟糕時期,有點反映在今年開發人員表達的觀點中GDC遊戲行業調查狀態