作為功​​能強大的PC和兩個新控制台的特權所有者,我傾向於將它們用於特定目的。 PS5就像PS4之前一樣,是一台獨家機器。我很少(如果有的話)將其打開以播放我無法在其他平台上玩的任何內容。

自從我購買的PS5以來,我花了最長的時間,不是玩惡魔的靈魂,蜘蛛俠,棘輪和clank,或任何可能立即想到的較大遊戲,而是與Houseemarque的返回。我非常喜歡它,最終是去年我的年度遊戲。是最好的PS5遊戲

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有很多人可以說返回。它通過科幻的死亡和重生寓言所表現出的遺憾和處理創傷的敘述使我著迷 - 不僅是它與遊戲從一開始就嫁給了類似遊戲的流氓般的性質完全伸出手。即使在今天,您會發現大多數玩它的人都在故事中實際發生的事情分歧。哪一部分是真正的科幻,哪個是心靈的監獄。

儘管Housemarque可能已經找到了像流氓一樣的完美敘事藉口,但這是工作室如何通過街機遊戲(通常是從高架角度玩)將其知識蒸蒸日上的方式,成為了第三人稱射擊遊戲,而不會犧牲其遊戲的核心令人滿意的比賽。

Housemarque遊戲一直在機械上要求。芬蘭開發人員花了多年的時間將家用遊戲機的繼承製作到艱難的街機遊戲中,這些遊戲吸收了很多硬幣。我幾乎喜歡它的所有遊戲,但是我不能聲稱它們總是令人驚訝。

然而,這支球隊已經轉移到大男孩,後來的第三人稱射擊遊戲類型的想法令人驚訝。我知道我可以期待偉大,但我沒有指望多少在定義工作室早期工作的DNA中,可以將其轉化為新的視野。這就像我自己和許多其他人都害怕從Software渴望與埃爾登戒指可以稀釋一些(或多大程度上)使工作室的商標緊密遊戲設計的內容。

在許多方面,我都將回歸視為科幻靈魂。當然,這是一個還原性的描述,但是儘管它像流氓一樣和街機根,但遊戲中仍有很多我最喜歡的開發人員的作品。這是一個故事,您必須與每次連續的跑步拼湊在一起。即使到最後,您對事件的解釋也可能與我的解釋不同。

一個這樣的時刻。

儘管如此,回歸的戰鬥是精緻而精確的。如果您打算在整個跑步中生存,就需要您的全部注意力。它的老闆每個都是一個奇觀,是最好的。起搏也相似,動作明顯斷裂和功率曲線,儘管有時會遇到RNG的異想天開,但隨著您的武器庫和適合能力的增長,經常會令人滿足。

我喜歡返回,因為允許我真正地像流氓一樣。我玩過並喜歡其中的許多,但是我永遠無法像我想要的那樣將自己的牙齒陷入其中。我很容易磨損,類似流氓的周期通常可以保證我會很快到達那裡。

在我花了返回的兩個星期的過程中,我想不出任何其他遊戲 - 即使在我感到沮喪的時候也是如此。通過其生物群落的上昇在我的記憶中徘徊。冒著破壞其中一些時刻的風險,我只想說,如果您到達它們,他們會困擾您一段時間。

當我在PS5上播放回歸時,我停止了一個可收集的東西來解鎖“真實”結局。當遊戲進入PC時,看起來可能很快就會發生,我想用鼠標和鍵盤再次跳入地獄。