2021年顯然不是特別美好的遊戲一年。通常,到我們寫這些書時,我有幾場比賽爭奪​​自己一年中最好的三個景點。但是,今年,我幾乎知道這三個在12月之前會有什麼。

從某種意義上說,這很好。為了給人留下深刻的印象,您無法想像它會被其他任何事物碰到。另一方面,我很想進行內部鬥爭,這是一種假期的傳統!

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返回 - PS5

我幾乎沒有機會不喜歡Housemarque的下一場比賽。我幾乎喜歡芬蘭工作室製作的所有現代遊戲。 Housemarque具有行動方式,速度,演示和流動,以某種方式設法使街機在當前時代相關。

但是我沒想到會在睡覺時考慮返回。或在循環中將其老闆主題的工作工作。但最重要的是,我沒有想像像胭脂一樣會降落在我今年最喜歡的遊戲附近。不過,我不認為回歸不會那麼優雅地實現它的目標。

對於這樣一個簡單的概念,很難知道從返回開始就從哪裡開始。但是我想到的就是這樣:如果子彈,街機啟發的其他遊戲的動作是通過第三人稱重現的,同時保持視覺景象而沒有損害可讀性?如果街機遊戲的單身生活使它們在某種意義上使它們像流氓一樣,該核心機械師成為遊戲世界和敘事的整個結構的基礎,該怎麼辦?

我可以繼續讚美回歸。我很高興承認它也有問題。但這是事情:今年沒有其他遊戲困擾著我的白天和夜晚。對於我來說,這通常是一個來自屬於軟件的專有狀態,但是儘管我有疑慮,但回報率還是對此進行了管理,我對此深表謝意。

後4血 - PC,PlayStation,Xbox

回4血可能沒有引入革命性的機械師,而下一代技術給人留下了深刻的印象,或者傳達了令人難忘的敘述。但是,與今年參加的大多數比賽相比,我對此剩下的4個殺人射手的射手比我更加有趣。僅此一項就足以將其列入此列表,但是回4血也值得一提它沒有

回4血不是重疊的XP條和無數進度系統。我不會定期登錄以播放它,以便我可以檢查自己的戴利(Dalies),也可以拿到一次性帽子。我之所以這樣做,是因為它的遊戲玩法一直令人滿意,並且它的相遇令人難忘。這使我回到了這對遊戲至關重要的時代,在進步成為自己的機械師之前。

很少有一個倒退的遊戲能夠確定任何試圖重塑的經典感覺,甚至在為現代觀眾制定引人入勝的情況下,甚至更稀有。回4血都毫不費力。

Nioh 2 -PC

NIOH 2很容易最終進入任何“年度最佳動作”遊戲列表。毫無疑問,它獨特的超挑戰品牌近戰品牌是其亮點。但是某種程度上,續集設法擴展和改進了原始遊戲,從某種意義上說,這一切都是應得的。

但是,這都不是新的。 NIOH 2實際上並未在2021年出現,只有PC版本。我什至在2020年發布的PS4上播放了它,但我並不是真的了解它直到到PC為止。雖然我感謝在PC上玩它的技術好處,但我主要在這裡談論遊戲玩法。

我玩過第一個Nioh,在PS4上播放了Nioh 2,而不是動作遊戲。這使我大部分時間感到痛苦,但我一直回來,因為沒有其他遊戲提供了這種行動品牌。在那時和PC版本之間發生的任何事情,我頭上的開關都會翻轉:我開始以動作RPG播放它。快進一個月後,除了一個DLC外,所有其他DLC都已完成,並創建了多個角色,以嘗試使用不同的武器和構建。

我一直相信沒有什麼像Nioh,但是現在我對什麼理解實際上是已經成長了,這提醒您偶爾開放,並以它們的身份體驗遊戲,而不是您認為它們應該是什麼。

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