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因此,有這部1998年的怪異而晦澀的小任天堂遊戲稱為“《塞爾達傳說:時間的陶藝》“ - 您聽說過嗎?
我孩子,我孩子。即使您不喜歡它,也不可否認,陶藝對3D遊戲的設計具有與最初的Zelda對2D遊戲的設計一樣多的影響。儘管任天堂在1996年的超級馬里奧64,《時代的陶藝》是他們出色的開發人員涉水進入未知領域的另一個例子,並絕對在他們的第一次嘗試中將其擊倒。 (對混合隱喻表示歉意。)
如果您沒有註意到,我們有點像任天堂一樣,在過去的一年中,我們一直在探索那些通常被認為是理所當然的經典作品 - 超級馬里奧兄弟,與過去的鏈接,超級馬里奧64,依此類推。這一集遵循同樣的策略:《時代的陶尾》在過去的18年中贏得了“經典”的地位,但它的老化及其2D弟兄們的年齡?在這一集的轉司令中,我們尋找真相。
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