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遊戲在1996年發行的Mario 64之前使用了多邊形圖形和3D環境,但是可以肯定地說,任天堂的作品證明了這些新型的體驗不僅是尷尬的好奇心 - 這將是未來。

我知道,因為我在那裡。我在Mario 64之前玩了很多3D比賽,但這是第一個感覺到的正確的。儘管這可能是一個簡單的目標,但您只需要查看不幸的Bubsy 3D即可查看Nintendo的情況。當然,Bubsy 3D的設計師並沒有試圖做一個糟糕的遊戲,就像90年代中期的許多開發人員一樣,他們正在努力找出尚未完全創建的基本規則。任天堂的好處是僱用行業改變有遠見的人,他們的才華不僅限於某種風格的遊戲。請記住,製作第一個馬里奧的人也是第一個Zelda。 (Mario 64和時間陶尾

但是我真的不認為你需要告訴你超級馬里奧64很重要 - 如果這樣做,以下90分鐘的播客應該真正派上用場。當然,這並不是本集的全部內容:最後,您應該以對1996年經典的新欣賞,並對其原始3D的來源和外出了解更多的了解,並了解更多世界。 (這就是逆轉錄病毒的差異。)

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