正如我們在動手預覽中建立的那樣,《生化危機3翻拍》正在塑造變得非常血腥的好。但是,當您購買遊戲時,您並不是全部 - 包含在包裝中是新的多人冒險生化危機:抵抗。我們也玩過。
除了一種意義上,抵抗是一個奇怪的東西,顯然是為了安撫那些可能錯過RE3中“僱傭軍”風格模式的人,該模式在PS1原件中首次亮相。同時,這是一個全新的和原創的東西 - 一個四個反面的冠軍,它使一組常規人類和倖存者的球員對抗第五球員,即從遠處管理事物的“策劃者”。
實際上,這是一個非常地牢和龍的設置,儘管最終結果不幸,但我以前見過兩次。 2014年,Bioware宣布,然後迅速取消了Shadow Realms,這是一個四對一的動作RPG,引入了地下城和龍的基本設置,在該設置中,通過任務負責監督地牢大師嘲諷和Shepherds的四個玩家。後來,Microsoft Studios將與寓言傳奇人物一起狂歡,這具有相同的概念。在2016年,該遊戲也被取消。
因此 - 對於其他類似時裝的遊戲來說,這並不是太熱的表格,但這並不是說電阻的核心並不是一個好主意。四人合作戲劇完成目標並在不死的襲擊中倖存下來是一個很棒的概念,並且作為試圖減速和殺死球員的策劃者的演奏同樣令人滿意。對於Capcom來說,這是一個值得探索的想法,尤其是代替RE3翻拍,包括僱傭軍模式。
“我們想挑戰自己,以獲得生存恐怖經歷,但在線多人遊戲”生化危機3和阻力生產者彼得·法比亞諾(Peter Fabiano)談到了抵抗項目的誕生。
“您如何與朋友一起喜歡?這是什麼意思?我們想對此進行新的旋轉,我認為我們已經取得了成功。您知道,我們有一個有趣而引人入勝的經歷。一個策劃者確實給您帶來了完全不同的觀點- 您幾乎像在玩耍一樣扮演的角色,在某些時候落入某些敵人,玩環境,操縱事物...但是您也可以扮演一個倖存者,您必須與他人真正合作才能真正通過。”
結果是獨特的生化危機2儘管具有共同的引擎和技術,但仍進行3次重製。得益於網上,人們對角色動作以及敵人對命中的反應更笨拙,有時甚至更加敏銳。當計時器在其中一個地圖上勾引一個賭場時,在賭場環境中揮舞著尖刺的蝙蝠死了尤其是當您不僅處理亡靈,還可以處理策劃者塔樓和“供應殭屍”之類的東西時,尤其是當您處理滅亡以幫助您逃脫時。然而,所有這些都是仔細創建的,以符合《生化危機》的知識。
“從主題上講,它很合適,”法比亞諾說。 “兩個標題- 既有生化危機3又是抵抗- 都在浣熊市發生。兩個人都有試圖逃脫某物或某個地方的角色。此外,這是每天的人們的觀點,對嗎?您不是訓練有素的軍官。”
抵抗的演員確實是普通人,儘管每個人都有自己的技能。有六個不同的倖存者都適合各種原型的視頻遊戲能力套裝- 黑客可以擊落上述砲塔等技術障礙,可以吸收傷害的坦克,撞擊敵人的損害- 交易者,當然可以提供兩者的支持,以提供兩者的支持。主動和被動的愛好者。您扮演每個角色的越來越多,您就可以解鎖並嘗試創建遊戲風格的技能越多。除此之外,還有團隊組成要考慮 - 由於其能力差距,任何給定的四人組都將具有自然的優點和劣勢。
在策劃者方面,還有幾個角色,每個角色都是經典的《生化危機》角色,每個角色都有自己獨特的能力和控制實驗的風格。順便說一句,這就是這些任務中的傳說 - 傘在街上綁架了普通的人,現在正在猛然在浣熊城深處的一些隱藏的實驗中進行封閉的實驗,以測試他們的殭屍和病毒。跟踪。那是一件傘。
無論如何,這裡的最終結果與我提到的其他命運不佳的四個遊戲幾乎相同,除了這一遊戲正在看到發行:節目的明星正在演奏策劃者。在這個角色中,您可以與其他玩家一起歡呼雀躍,並毀了他們的一天,眾神對事物的看法並花費資源使玩家退縮。一切都定時了,所以他們真正的敵人就是時鐘 - 您要做的就是延遲它們以迫使失敗。您不一定必須殺死它們 - 儘管當然這可能是一個令人愉快的獎勵。我作為策劃者最開心,只是有點雞巴,等待催生終極的超級武器,直到團隊危險地接近完成一組目標。
在倖存者方面,根據我的動手實踐,這似乎是一款可能會根據您與誰一起生活或死亡的遊戲。如果您與一個安靜的隨機人群團結在一起,那肯定看起來似乎可能會帶來令人沮喪和迷惑的趨勢,但是如果您與健談的人或您認識的人仍然會變得很愉快,那麼它可能會很快變成暴動。溝通並堅持在一起很重要,因為一個好的策劃者將能夠輕鬆地壓倒一個人。緊張局勢也會加劇您獲得的更深層次:每個階段都由四個部分組成,但即使您要注意自己的工作,也要達到第三部分。
阻力不太可能是任何人購買RE3翻拍的原因,但是對於《生化危機》系列進行實驗是一個有趣的途徑,很可能最終成為一個完全有價值的獎勵- 儘管有了所有在線遊戲,但必須保留完整的判斷力。發射。至於抵抗完全取代僱傭軍?遊戲的製作人並沒有走那麼遠。
Fabiano說:“我將其視為自己的遊戲,希望人們喜歡它。” “它以自己的方式獨一無二,它發生在浣熊城,完全適合生化危機3。我希望人們玩並享受在線體驗。”