首先是第一件事:儲罐控制不一定難以使用。我將是第一個承認的人,在2023年,它們不是我們的大腦對現代遊戲所期望的。然而,有了一點耐心,射擊機械師是完全沉浸式的 - 這是《生化危機4》(2005年),沒有。
當我重播時《生化危機4》去年,不要誤會我的意思,控件感到沮喪。作為當時主要射手的人是PC遊戲(估價從塔科夫(Tarkov)逃脫),您可能會爭辯說,在我適應控件時,通過第一個村莊是一個挑戰。但僅此而已;調整問題。
在2023年,許多人會爭辯RE4的控件感到笨拙。甚至是《生化危機4翻拍》感覺很坦率,儘管我們現在可以同時移動和射擊。也就是說,這並不損害遊戲玩法的體驗。如果有的話,克服這是一個小挑戰,後來導致令人難以置信的緊張生化危機冒險。
通常,在原始的《生化危機4》中,不一定會沮喪的是坦克控制的人。這是相機如何陪伴我們的方式,以及您必須如何與之搏鬥。尤其是在《生化危機4》的第三人稱視角中,當您不確定相機會在哪裡拍攝時,試圖拍攝會感到不舒服。老實說,我真的相信這是一個仍然忘記遊戲如何處理的人的問題。這並不意味著是一種舒適的祈禱和刺激體驗。它的意思是緊張,戰術,有時令人恐懼。
不可否認的是,尷尬的攝像頭可能是生與死之間的區別,但是我們需要記住,《生化危機4》不是一輛穿越的動作射擊者。這也是一個生存恐怖遊戲。想一想遊戲的語氣,令人恐懼的敵人(請參閱:雷涅拉多爾),以及拉斯·普拉加斯(Las Plagas)對人類的威脅。拍攝機械師的立場不是要使遊戲現實,甚至是為了拯救美國總統女兒的任務。如果有的話,他們會在需要做出決策時迫使您做出戰鬥或飛行的反應,從而增強遊戲對您的壓力。
在生存恐怖標題中,這是完全合理的。總而言之,《生化危機4》的控制措施比其他任何事情都更加感受到天才,甚至今天還沒有過時。這是一個有意的設計選擇,可對RE4有利,並在恢復活力的同時《生化危機4翻拍》,有時您可能會發現自己錯過了那些“笨拙”的坦克控件。
您可能還會想到萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy),只不過是一個新秀警察,只要有機會,他就會放棄怪異,但是RE4比這更複雜。無論如何,那種肩膀的觀點和站立和射擊的需求並不是過時的障礙,只是要克服的一個小挑戰,即使遊戲像這樣做很長的路要走。它使您可以看到萊昂,它使您可以權衡拍攝與射擊。它以可見,沉重且明顯的方式將他的生存掌握在您的手中。
能夠移動和射擊會剝奪其強度的遊戲。強調快速決策和良好的精確度。畢竟,您在移動時獲得跑步和槍擊的機會很苗條,並且能夠從Ganados的手中熟練地精確地進行射箭和cross,這是一種非常有意義的感覺,而Resident Evil 4則鼓勵和鼓勵和通過遊戲的排名系統獎勵。
《生化危機4》被認為是有史以來最好的生存恐怖賽車遊戲之一,這是有充分理由的。人們喜歡抱怨的控制方案僅發揮了一小部分,這是為什麼遊戲如此有效地吸引玩家的原因。儘管這些坦克控件可能在《生化危機4翻拍》中演變,但它們的本質仍然存在。更好的是,我可以補充。
Capcom應該為此有意實現的設計選擇獲得更多信用。當然,《生化危機4》最初可能不會感覺在2023年(除非是我們正在談論的翻拍),但是我們能同意坦克控件是一個很小的障礙,可以克服奇妙的遊戲體驗?我認為是這樣。