生化危機7並不完美,但是如果您問我,那就太接近了。

那是挑戰的一部分遺產邪惡村有 - 它不僅在整個心愛的系列中,而且還關註一個特定的優秀遊戲 - 扭曲或翻轉各種特許經營傳統的遊戲。但是你知道什麼最好的東西生化危機7?電源爬行。

當然,Power Creep是大多數視頻遊戲的標準功能。隨著遊戲的發展,您將獲得更好的能力或設備,並面臨更大,惡劣的挑戰。不存在這種情況的類型很少,而且彼此之間很遙遠,例如格鬥遊戲。但是,通常,它永遠存在 - 在某些類型中比其他類型更微妙。

這種逐步的進步很容易感覺到便宜又不出色- 從一個曾經的角色開始時,在新冒險開始時會變得更加敏感(嘿,薩姆斯!),或者只是在那個新近著名的力量中感到無所不在。但是在《生化危機7》中,主角伊桑(Ethan)的能力的成長以及它決定遊戲節奏和語氣的方式是崇高的 - 這將很難RE8村匹配。

RE7當然是一個柔和的重新啟動,只有過去的《生化危機》頭銜中的最小元素。在這方面,進步還軌跡:感覺就像玩家在遊戲過程中通過《生化危機》系列的完整軌跡抓住了。您開始害怕,短暫地無武器,然後只使用最弱的手槍。您從恐懼中逃離敵人,並以恐懼打開每扇門。

通過設備的組合併了解您所面對的事情,您的技能也會增強。在RE7倒數第二小時的情況下,您是一個名副其實的突擊隊,準備擊落野獸和怪物。伊桑(Ethan)並沒有像克里斯(Chris)那樣猛擊巨石,但是到比賽結束時,您可能會誤認為他可以。

這裡的升級與整個系列相匹配,該系列從慢慢地在豪宅周圍慢慢地走到,以至於害怕以更快的節奏動作踢殭屍。寫下來,聽起來與您的普通視頻遊戲進度沒有什麼不同,但是關於RE7執行的某些事情會有所不同。

也許是由於遊戲的處理方式。伊桑(Ethan)不是訓練有素的士兵,因此他的瞄準,射擊和一般運動與大多數第一人稱遊戲不同。這有助於增強遊戲早期階段的恐怖,您沒有能力處理自己所面對的事情,但也意味著後來,一旦您準備好了,仍然有些新秀對此感到非常明顯主角。他只是設法將裝備拼湊在一起 - 他並沒有真正成為一名超級士兵。

天才的閃回也使用了。我們的主人公逐漸成長,因為他解決了貝克家族。他是一個角色的空白,但是他的對話從麵包師的恐怖恐怖到口頭挑戰他們,反映了他對所有玩家的信心,到目前為止,他對所有玩家的信心都集中在旅途中。然後是閃回。

閃回是遊戲其餘部分的縮影 - 起步緩慢,但迅速升級為使用衝鋒槍和遙控炸藥。它具有至關重要的故事目的,但也幾乎是第二個教程,告訴您恐怖已經結束,為您準備比賽的結局做好準備。

當玩家的觀點轉移回伊桑(Ethan)和當今的觀點時,他們已經為即將發生的事情做好了準備。伊桑(Ethan)的最後一台地下礦山(Ethan)的最終推動,然後回到房子裡開始進行最後的攤牌,實際上感覺就像是一場不同的遊戲。這是RE7頻道RE4-6的地方,否則在整個遊戲中都進行了更多的引導恐怖經驗。話雖如此,聽起來不應該工作 - 但確實如此。 RE7的結局令人震驚和令人興奮 - 在許多方面,它完成了Ethan從每個人到適當的生化邪惡主角的旅程,這是該宇宙瘋狂的未來。它還從機械意義上的視頻遊戲節奏中的大師班也最重要。

這就是為什麼現在很重要的原因,以及為什麼《生化邪惡村》在其中有如此高聳的任務。 RE7是原始遊戲,Village似乎是針對動作的RE4。我們已經看到了高聳,巨大的敵人,具有廣泛升級武器的商人,看起來通常更瘋狂的戰鬥。這一切都是有道理的;它是同一個角色的主角,即使他是一個相當無聊的空白板岩,伊桑(Ethan)倒退也很愚蠢。

但是,一個人想知道RE7前兩個三分之二的真正魔力,在該RE7的前兩個中,玩家無助且虛弱,但逐漸從泥土中抓住了,這將是不可能複制的。也許RE8在大門中有所不同。交付RE7後,我對Capcom和這個團隊有信心,我迫不及待想看看他們對村莊的節奏有什麼作用。