《生化危機4翻拍》終於趕上了萊昂。正如Resi 4主角在2005年的原作中首次見到他時,Capcom終於製作了一場反映他成熟程度的遊戲 - 但這並不意味著原始邪教經典的營地本質丟失了。它只是演變為與該系列的音調更加一致。

原始《生化危機4》將系列推向了一條更加面向動作的道路,在嘲笑恐怖驅動的路線不太持續一段時間之後,Capcom的原始遊戲使動作與生存恐怖之間的融合恰到好處。

生化危機,其核心是一個恐怖的恐怖系列。最好的是。 《生化危機4》從這條小路上偏離瞭如此微微,儘管它很棒,但《生化危機4翻拍》向我們展示了該系列中的這個條目可能與其他連續劇一樣堅韌,緊張和恐懼 - 而不會損害樂趣。

如果您很感興趣,您現在可以嘗試自己的《生化危機4 4重製》演示。

我毫無疑問地說什麼(或者,也許,不想)聽到;是的,《生化危機4翻拍》發生了很多變化。不過,大多數人都會變得更好 - 沒有深入研究我尚未允許的細節 - 我確實發現自己不時感到失望。

由於其營地時刻,最初的遊戲本身就是一個邪教的經典。他們是社區所知道的,愛的,並且經常結合在一起。看到萊昂最具標誌性的時刻得到裁員絕對令人沮喪,但我不能說沒想到。 Resident Evil 4翻拍顯然需要房間來發展成一場偉大的遊戲 - 但它錯過了一些原始的最佳時刻。

但是,已經添加了這些標誌性時刻的內容感覺很複雜,現代和相關。如果您想要舊遊戲,那麼敘述足以滿足您的需求。 《生化危機4翻拍》中的故事,戰鬥和人物已經被培養並裁剪為巔峰時期,我們剩下的就是冒險的地獄,儘管這是一個不太奇怪的人。

該系列的戰鬥一直很有趣,但是早已一去不復返了,那就是站著僵硬地射擊,用坦克控件摔跤,通過門駕駛角色。當然,毫無疑問,您會被抓住的風景或時不時地陷入困境,但是更具互動性的環境(戰鬥感覺更具影響力)可以彌補這一點。和擴大的老闆戰鬥也是如此。憑藉直觀的手工製作菜單和更多的功能庫存,可以將手榴彈,彈藥和藥品放在捏中,感覺更加直接,並且更多地參與其中。

沒有比書更恐怖了。

除了您手中的感覺之外,《生化危機4翻拍》最令人印象深刻的是它的講故事。對於那些不熟悉這場比賽的人,原始遊戲看到萊昂運送到西班牙村莊,以營救美國總統的女兒阿什利(Ashley)。最初的色彩有些缺乏,敘事的角色欠發達和敘事之外的字節不足。翻拍解決了這個問題,並比以往任何時候都更傾向於每個角色的故事和個性。

結果? Ashley看起來,聲音和功能都像同伴一樣好。她具有精英的真實女兒的個性。完全充實的是,不再陪伴我們在萊昂大聲疾呼。這次她甚至還很糟糕,他的性格和個性使她的性格更加人性化,而不僅僅是另一個NPC。我們可以告訴她要保持近距離,或者清除,甚至在加納多(Ganado)從後面接近我們時,她甚至會警告我們。而且它永遠不會感到霸道。

很嘴。

我無法與Ashley忍受原始的細分市場。我在“ Leon,幫助!”中睡了幾個夜晚。還在我的耳朵裡響嗎?在翻拍中,阿什利(Ashley)實際上是人性化的,不再注定要成為玩家的眼神(我們有ADA,對嗎?她不再完全無能為力,或者註定要藏在垃圾箱中。她甚至現在可以自己爬上梯子!想像一下。

也不要忘記路易斯和艾達。誰在沒有太多破壞的情況下,我們將在整個翻拍中看到更多(以《生化危機》重製2和3的良好模式)。而且,他們不是我們唯一不止一次面對的人。您最好相信《生化危機4翻拍》充滿了驚喜。

將其錘擊回家:這是一個很好的遊戲。

我不能停止比賽。如此之多,以至於我的新遊戲計劃(是的,有新的遊戲加!)是只使用Leon's Nife進行最隱秘的跑步。在需要修復之前,我可能不會走那麼遠,但是我期待看到《生化危機》的創造者在這種進化的《生化危機4:Madcap》遊戲中盡力而為,以至於這種翻拍的形狀是如此有意識地塑造了。

我無法表達自己的興奮,看到社區對這些變化的反應,並看到其他人第一次在如此宏偉的規模上體驗了《生化危機4》的故事。當然,看到他們最喜歡的時刻已經迷失了,但是我相信,即使是最懷舊的玩家,我相信翻拍會讓他們感到驚喜。

持續的一系列成功的《生化危機》的翻拍也使我對未來也充滿希望。隨著時間的流逝,我已經非常清楚地表明,我不是《生化危機5或6》的最大粉絲,但是,這是重製的 - 看到所有復雜的細節都纏繞在這款永恆的經典的翻拍而又不會失去其魔力的情況下 - 我對接下來的事情更加開放。