早在2016年艾倫·韋克(Alan Wake)開發人員Remedy發表了一篇名為“ Remedy Goes Multiplayer”的博客文章。
大約在同一時間,其他工作室正在向多人遊戲轉移。傳統單人遊戲的球場被大型出版商擊敗,以此作為一項服務 - 永無止境的體驗可以無休止地獲利。這篇博客文章使許多人認為這也是補救措施最終也會引起人們的注意。
“作為競爭激烈的遊戲業務的獨立工作室,不斷評估和定義我們的方向至關重要。”博客文章說。 “我們希望繼續做並改善我們最擅長的事情:令人興奮的故事,令人難忘的角色,可信的世界和電影動作。
“單人遊戲體驗一直是我們的重要重點。同時,我們希望挑戰自己,以尋找將這些要素擴展到包括合作多人遊戲的方法。”
然後,補救措施宣布了Control,這是該工作室的新單人遊戲體驗,儘管線性略低,而且比以前的遊戲多100%。但是,儘管工作繼續控制,但補救措施也在為Crossfire創造一些東西,在線射擊遊戲,並允許其原型團隊Vanguard為下一場比賽奠定基礎 - 可能是多人遊戲體驗。這是否意味著控制可能是我們從故事驅動的工作室中看到的最後一款單人遊戲之一?
“不,我們並不是要擺脫單人遊戲,”傳播總監托馬斯·普哈(Thomas Puha)在Pax East期間告訴VG247。 “我確實想糾正的一個假設是,很多補救措施的人已經存在了很長時間。這並不是我們總是想做完全相同的事情。我們很多人都非常喜歡多人遊戲和其他類型的遊戲。因此,就像我們看著它一樣,“嘗試做某事並在那個世界中找到自己的道路會很有趣”,而補救措施往往非常小心,這是有充分理由的。
“自95年以來,我們就從事非常動蕩的行業就從事業務,我們希望確保我們繼續營業。因此,有了先鋒,它更像是,“好吧,進行實驗。您有一種沙箱,讓我們看看它會發生什麼。實際上,另一個原因是我們要掌握所有偉大的人,因此從公司層面上看,“讓我們給員工提供與不同類型的事物合作的機會。”所以也有。”
你知道我們幾乎有一個艾倫·韋克2,但是它沒有奏效嗎?