現在看它,GTA Online幾乎無法識別為2013年推出的多人遊戲模式。

如今,洛斯·桑托斯(Los Santos)有一項不合理的事情要做,但是洛克斯塔爾(Rockstar)花了一段時間才能到達那裡,以確切地在線上弄清楚GTA是什麼。事實證明,這與單人遊戲沒有太大的不同:金錢是國王的世界,您的身份由您擁有的一切決定;一個裝滿幾乎沒有屠殺的物理沙箱。

從來已經開始了一年在線紅死啟動到Beta,但它已經開始發展自己的身份。

對於我自己和許多其他人來說,許多享受都來自這個充滿活力,廣闊的世界中。找到任何住在那裡的藉口。隨著邊境更新添加了三個新角色 - 商人,賞金獵人和收藏家- 洛克斯塔爾(Rockstar)再次提供了我們需要蜿蜒穿過塵土飛揚的平原,翠綠的田野和舊西部雪山的所有藉口。

“對我們來說,紅死病是一個嘗試一些不同的東西,嘗試新事物,並真正讓玩家擁有在這個19世紀的美國生活的經驗,”領先的開放世界設計師斯科特·布查德(Scott Butchard)告訴我。 “對我們來說,這絕對是與GTA所提供的不同速度。它要慢得多,它更加親密,我們真的想點一點慢一點,所以玩家確實會感到進步。 GTA的節奏快得多。”

Rockstar計劃不斷增加這種體驗,這兩者都建立在我們已經獲得的這些角色上,並增加了更多的功能,以及新功能,任務和驚喜,但同時確保了清晰的遍歷。領導在線生產助理凱蒂·皮卡(Katie Pica)解釋說:“我們不希望玩家感到太快。” “因此,從他們的第一天到最新的更新,我們都想確保每個玩家都在那裡有進步。”

Rockstar並不稱Red Dead Online為MMO,但其引入元素的方法相似。任何扮演這三個新角色和逐步發展的人都將立即為接下來的事情做好準備,而任何新玩家都將在第一步開始,即邊境更新。這樣,Rockstar就可以使每個玩家保持這種進步感,並防止新球員感到不知所措。

“我們不想拋棄任何東西,我們將繼續著眼於將來的角色,就像我們在剛剛為賞金獵人發行的傳奇賞金所做的那樣,” Butchard說。 “小東西,甚至是新收藏,然後我們也添加了新的角色。”

一個例子是Trader角色,該角色目前允許玩家在其營地上轉移動物屍體,NPC將其轉化為農產品。一旦您擁有足夠的農產品,您就可以參加供應運行以產生資金。這個角色是業務階梯搖滾明星計劃的第一步。以後的更新將有更多機會擴大您的帝國。

“我們希望玩家從他們的營地開始,” PICA解釋說。 “我們認為這很合適。您知道,我們不希望您太早跳上梯子,而我們將高端業務放入GTA中很快。實際上,我們希望玩家從第一家業務開始,然後繼續前進。我們已經制定了玩家可以做的其他商業企業的計劃。我們只希望我們添加的每個人都與下一個不同。因此,這並不是我們要說的是:“好吧,這是交易者,現在一切都一樣。”我們希望其中的每個人都會感到與眾不同。我們希望玩家回頭看看他們隨著時間的推移所取得的成就,然後說:“那是我開始的地方,現在看看我在哪裡”。

“我們之前已經提到過,我們希望玩家和他們的角色體驗從營地經營一家剛起步的業務到成為某種工業家的旅程,因此這只是一個從一條到另一個方面創造有趣且邏輯的途徑的問題介於兩者之間的適當數量。目前,玩家正在與Cripps一起在營地中經營一家業務,並開發營地本身。但是想法是,在某個時候,新的機會可能太大而無法在營地內部持續,所以也許它需要搬到另一個財產。到那時,可能有多種商業參與者可以同時考慮運行。但是,這些都不是石頭的,我們仍在吸收這些最初角色的玩家的反饋,我們將看到如何隨著這些想法的進步。”

稍微複雜的一件事是添加屬性。 Red Dead的魅力的一部分是生活方式 - 生活在陸地上,殺死殺戮,並在您的篝火旁釀造咖啡。如果每個玩家都可以突然購買宅基地並自己開闢一部分邊境,這會損害游牧的生活方式,並阻止玩家漫遊野外野外嗎?

“我們想在將來的某個時候介紹物業,” Butchard承認。 “同樣,部分原因是我們不想太早跳鯊。我們希望玩家像違法者一樣生活,生活在野外西部。我們不想放棄營地。我們希望營地成為您照顧的東西,我們希望擴展可以對其進行更新,並且您會得到自己獨特的感覺。這是您自己的營地,這是我的營地,是他們的營地。我們不想太快地拋在後面。”

在YouTube上觀看

邊境更新為營地本身增加了一系列改進,使您可以採用不同的樣式,購買燉鍋與您的Posse共享一餐,甚至購買犬類伴侶,順便說一下,開發人員說他們' D希望將來讓您隨身攜帶任務。有時,您甚至可能會看到您的NPC好友,Cripps,通過他的口琴嗡嗡作響。 Rockstar試圖在這個無與倫比的在線同行中重現單人遊戲中的令人難忘的營地時刻。

到目前為止,所有的變化都是試圖使Red Dead Online更像其單人遊戲的故事,而在世界上引入了隨機事件,這是朝著這一邁進的主要第一步。前三個角色雖然設計為幾乎可以同時扮演所有角色,但被介紹為您能夠定義角色的一種方式,就像那些營地個性化選項一樣,使自己的主角成為自己的主角故事,無論您想講什麼故事。

皮亞說:“我們覺得最初的只是一個很棒的起點,因為它們確實相互補充。” “就像為賞金獵人,收藏家的世界勘探以及交易員的業務管理提供高級槍支。我們喜歡這樣一個事實,即它們實際上都可以同時播放,並且在道路上說捕獲賞金,您可能會發現收藏品。但是顯然,如果那是他們想要扮演的角色,玩家也可以專注於一個角色。如果他們願意的話,他們可以完全體現賞金獵人的生活。前進,我們希望玩家感到盡可能地與他們的角色保持聯繫。我們對如何進一步發展有很多想法。”

每個角色都提供自己獨特的獎勵,以向其他玩家展示您的重點所在的方式。如果您看到一個遙遠的球員旋轉槍並戴著眼鏡,可以看出他們是賞金獵人。自GTA Online推出以來,人們以這種方式接觸了Rockstar的遊戲。您只需要在YouTube上搜索“ GTA角色扮演”或“ Red Dead Roleplay”視頻,即可看到玩家在這些虛擬世界中完全擁抱了更模擬的生活。

在線製作人塔雷克·哈馬德(Tarek Hamad)說:“角色扮演社區,他們正在玩GTA,他們很棒。” “看到他們如何與世界互動以及他們在那裡創造的經驗令人興奮。我們始終嘗試關注整個社區的工作,但是我認為,我們介紹的角色,我們在那裡做的事情有些不同,也許會邁進。”

“是的,我們一直想包括角色扮演元素,” Butchard補充說。 “這是我們真正感興趣的事情。似乎適合在線紅死的語氣的東西在體現那個角色,那個住在這個野外西方的人。”

目前,Rockstar正在密切關注玩家如何參與這三個角色。開發人員對接下來可能會發生的事情有很多想法,但是無論是什麼都會受到社區如何將已經存在的事物的影響。

“我們想為所有不同類型的玩家癢癢,” Butchard解釋說。 “有很多不同的類型 - 喜歡玩惡棍的人,或那些想扮演英雄的人。我們也必須考慮一下,並嘗試使用新的版本來遵守這一點。我們只想說,不可分散的想法可能不一定僅限於與賞金狩獵有關的活動。目前在邊境追求中,我們沒有一個專注於不可分散的道路的角色,但是每個角色都可以與玩家在Red Dead Online中管理榮譽的能力,這是我們想要繼續建立的事情 - 因此,機會是在那裡,將來的角色使玩家進一步傾向於他們光榮而不可分散的一面。”

關於Red Dead Online的激動人心的事情之一是看到一個遙遠的球員的輪廓在您嘗試轉向交易員時從遠處看著您。槍戰令人興奮,但潛在的槍戰的威脅更加緊張。

當Red Dead Online推出時,您無法在沒有人試圖在懸崖邊緣撲滅您或從您的頭上射出帽子的情況下奔跑五分鐘。 Rockstar在這一領域進行了大量改進,但是,確保玩家射擊只能在特定接近的最小值上可見,因此玩家不能通過簡單地拿出地圖來積極地追捕陌生人。這意味著每個遙遠的騎手都可以是朋友或敵人,而這種小的變化使世界感到更加動態。

那麼,這種方法如何用對未來的願景來對抗悲傷的凝膠,在這種情況下,玩家可以在不破壞他人的經歷的情況下自由地進行角色扮演小人呢? Rockstar說,從角色扮演的角度來看,需要激勵光榮和不可分散的球員,並仔細平衡這些潛在反對派派系的利弊。

“利用賞金系統,榮譽制度,並將其與未來的角色聯繫在一起,玩家可以成為小人,可以加入一個幫派,你知道嗎?”屠夫說。 “如果我們做這樣的事情,或者決定抓住律師的一邊。”

“在計劃未來的角色和其他內容時,我們會在關鍵領域中考慮世界:探索,資本主義,野生動植物和自然,消遣和賞金狩獵風格活動,這是法律的分支,取決於您的光榮演奏。” PICA添加。 “我們喜歡這樣的想法,即在某個時候,一個高度排名的賞金獵人可能會成為律師。到目前為止,角色已經涉及其中的一些想法,但還有很多事情要做。”

我被告知,Rockstar的另一個潛在領域可能會以未來的角色擴展,這是攝影,“這是我們希望做的事情”。如果做對了,這是我比律師和違法者更興奮的事情。我已經可以想像包裝溫暖的衣服,徒步進入山上,並試圖為放牧的駝鹿提供完美的鏡頭。也許我們可以獲得更多的錢以獲得更好的作品,或者取決於照片中發生的事情。我想像一個類似於死了,但是,就像100%的寒意。

“是的,這真是一個很酷的區域,” Butchard同意。 “攝影並允許玩家捕捉自己的冒險和時刻對我們來說確實很重要,這是我們已經建立了社區的愛。得益於最新更新,看到可以看到專業照片真是太神奇了。我們真的很自豪紅死贖回2我們創造的世界,顯然我們擁有單人遊戲中的手持式相機,這也可以在Red Dead Online中使用,玩家非常有趣地以壯觀的方式捕捉Arthur,有時是有趣的,我們已經看到了在線上繼續進行的 - 我們希望繼續基於這一點,並確保玩家繼續記錄他們的在線成長。”

在我們的整個採訪中,Rockstar提到了開發人員的耳朵落在地面上。他們聽到您的抱怨無法混合搭配角色服裝,並且他們看到了是否可以做任何事情,儘管那裡的某些技術限制使他們有些阻礙。但是還記得你們都想要雨披嗎?現在你有雨披。如果可能的話,它將在某個時候發生。那麼,社區不斷呼籲的其他功能如何 - 搶劫?

“那是我們肯定討論過的另一個,我們已經圍繞著如何起作用的想法,”巴達德說。 “這也是一個令人興奮的前景。我認為,一旦我們經過了這些角色的初始階段,以及我們將如何在現在開發這些角色的初始階段,並查看將來可以在哪裡搶購搶劫。我們不想跳太遠,太早了。我們希望每個人都能體驗相同的旅程,而不是太快。我們不想太早在終點線,想要下一件事。”

搶劫符合在線紅死的願景,因此很可能會在某個時候引入。隨著開發人員在整個訪談中重申,球員的反饋不斷受到監控。他們已經從此反饋中學到了一件事,並且從遊戲中的統計數據中學到的是,PVP的流行程度不如免費漫遊和合作活動那麼受歡迎。例如,這意味著像搶劫等合作社相比,與新的死亡競爭相比,搶劫更加緊迫,但是Rockstar必須在正確的時間實施它們,以保持這種進步感,個人成長的故事,從陸上生活到行走周圍的聖丹尼斯(Saint Denis)和金條從薩奇(Catchel)中滾出來。

哈馬德說:“ PVP將永遠存在,我們將永遠不會忘記它。” “只是,我們肯定已經看到了同樣的轉變。甚至只是與環境競爭。因此,我們肯定已經看到了從球員那裡轉移的轉變。這是一件好事。我們還將找到玩家在PVP和合作遊戲中競爭性比賽的方法。”

“我認為,對於交易員的更新,我們添加了一些最新活動,以進行供應運行事件,在這裡玩家實際上共同努力嘗試並從中受益 - 這些都是這種類型的類型我們很興奮地研究的事情。” Pica補充說。

儘管在網上的Red Dead Online的核心正在用這些角色充實,但是否有計劃進行更大的擴展計劃?像Fortnite這樣的遊戲已經證明,玩家喜歡看到一個他們熟悉的世界突然變化,並且似乎已經有可能在網上融入紅死病。我們已經看到玩家的邊界闖入了墨西哥的未紋理版本紅死贖回,這家單人在其Guarma的位置上有一個,儘管較小,但它們的地圖 - 也許這些可能會在將來的某個時候擴展Red Dead Online的世界。

“現在不在計劃中,因為正如我們之前所談到的那樣,我們仍然可以像目前那樣做很多事情。” “我們剛剛建立了這個基金會。因此,目前沒有計劃。”

Rockstar並不是完全排除的事情,但是,殭屍也是如此在過去的幾周中,有些球員似乎一直在發現提示

哈馬德承認:“這不是我們現在專注的事情。” “顯然,我們剛剛發布了Frontier的追求,因此我們的重點是建立在此之上,並在目前擴大球員在世界上的體驗。但是您知道,我們永遠不會說,所以我們必須看看未來的去向。”

“任何繞過紅色死贖回2的人被打過人跡罕至的人都會知道世界有很多無法解釋的現象,這是我們熱衷於在Red Dead Online中繼續進行的事情,但我們沒有任何特定的東西現在分享這一點。” Butchard補充說。 “亡靈噩夢是我們對原始的《紅死贖回》所做的一個非常有趣的想法,我們每年在萬聖節都在網上玩得開心,但是那裡有很多可能性和機會,我們還沒有開始研究然而。 ”

但是,如果您希望單人DLC,您可能會感到失望。 Rockstar目前專注於擴展Red Dead Online,這與Red Dead Redemption 2的主要故事中已經存在的巨大單人遊戲有關。

哈馬德解釋說:“我們以前已經說過,但是我們都喜歡單人遊戲,紅色死救贖2的絕對龐大的故事和同樣龐大的結語是希望的證據。” “團隊對Red Dead Redemption 2的野心在各個方面都很高,而當我們建立這個規模的世界時,單人遊戲體驗幾乎總是會引起努力。我們對在線遊戲的野心同樣高,並且在Red Dead Online中,我們將繼續建立和擴展,以與我們為Red Dear Redemption 2的故事創造的世界,不僅與角色,其他活動,新的隨機事件,新的隨機事件,角色見面,與世界互動並進一步居住的新方法,以及試圖改善整體體驗。”

由於Red Dead Online的未來看起來如此令人興奮,因此在沒有單人遊戲擴展的情況下,很難感到失望。正如我之前在網站上提到的那樣,Red Dead Online的邊境更新是一個有希望的暗示在線的未來,這是下一步的穩固基礎,也是再次漫遊Wild West的完美藉口。也許我們會在平原上見到你。