Remedy希望其Xbox One首次亮相是遊戲的未來。相反,它感覺紮根於過去。

“它永遠不會超越一個中等有趣的動作遊戲,偶爾會迫使您停止玩耍並觀看22分鐘的平凡電視。”

2013年公告和2016年發布之間發生了很多變化量子斷裂。Xbox One提供提供互動和獨家電視內容的保證已在2014年被放棄,Xbox Entertainment Studios在2014年關閉。雖然我們有史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)承諾,Xbox品牌會以我們從未見過的方式融合遊戲和電影我們最終得到了一部有關1982年電子遊戲崩潰和相對有趣的紀錄片光暈:Nightfall,其中包括大師級集合。

Quantum Break的最初預告片承諾將進入“未知領域”,並將提供合併的遊戲/電視體驗,您在遊戲中做出的每種選擇都會影響該節目的消失,反之亦然。我們被告知,這是一種全新的講故事的方式,我們玩的方式即將改變。

該遊戲誠實地履行了其中的一些諾言,但是從來沒有超越了一個有趣的動作遊戲,偶爾會迫使您停止玩耍並觀看22分鐘的平凡電視。該節目有四集,這是關於如果在主要網絡上篩選的評分會略有下降的劇集。該團隊最初的野心的一些殘餘物仍然存在,但是量子休息可能會因其有趣的動作機製而不是其講故事而被人們銘記,這最終幾乎沒有新的新基礎。

量子斷裂中的情節遍布整個地方,只有在下半場才真正結晶 - 甚至只有當您花了很多時間閱讀每張電子郵件並註意您遇到的時才時,只有在此之前。廣泛的筆觸:時間旅行實驗出錯後,時間就會打破,主角傑克·喬伊斯(Jack Joyce)(肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)在遊戲和電視連續劇中扮演)需要修復它。在他的科學家兄弟威廉(多米尼克·莫納漢(Dominic Monaghan))的研究留下的小徑之後,傑克追趕保羅·塞恩(Paul Serene)(艾丹·吉倫(Aidan Gillen)),後者在最初的旅行中造成了最初的事件。傑克和保羅都充滿了實驗的時間操縱能力,並且都對如何處理保羅目睹的即將到來的“時間結束”有不同的想法。有許多啟示,雙重交叉和大約88分鐘的電視內容,主要集中在Serene公司君主Solutions的跨越中,這是一切的中心。

從庫爾特·馮內古特(Kurt Vonnegut)的《屠宰場》(Slaughterhouse-Five)和克里斯·馬克(Chris Marker)的lajetée(啟發了12隻猴子的短片)中藉來的術語和想法,但Quantum Break並沒有像他們中的任何一個那樣充滿情感拳。它最終建立了敘事線程,以至於它的角色開始表達實際的想法和情感而不是展示,但是直到遊戲的後半部分才花了我的故事,以在故事中形成任何情感投資。

我的參與度增加至少部分與一旦您解鎖並開始升級傑克的所有“時間”力量,遊戲的戰鬥變得多麼令人愉快。您可以通過像標準蓋射手一樣玩遊戲來早些時候在量子中休息時經歷很多情況,但是不久之後,您被迫真正開始與傑克在開幕事件中獲得的所有不同能力開始玩耍。

傑克最早的能力使他暫時凍結了一個敵人,讓您將子彈發射到他們面前的時間泡沫中,以便當時間恢復時,所有子彈一次。事情從那裡逐漸增加,儘管您的某些力量與整個“時間”主題之間的聯繫有些模糊(“時間盾牌”感覺很強迫),但傑克最終變成了不容忽視的真正力量。一旦您解鎖了凍結時間並在超速奔跑的能力,以近戰攻擊擊倒敵人或尋求避難所,您的戰略選擇會大大增加。戰鬥的困難與您的能力並肩作戰:您以自己的時間操縱能力對抗敵人的一些行為,他們能夠躲避您的幾個動作。當強大的敵人圍繞著您,您需要進行戰略性思考並利用您的全部攻擊武器庫時,Quantum Break就意識到了其概念上的很大潛力。

但是,儘管非常愉快並引入了一些很酷的想法,但在很多運行時,量子休息卻感覺就像是中期Xbox 360遊戲。就像那些動作遊戲之一是一角錢在Microsoft的舊設備上,帶有一些整潔的頭和一個未煮過的短暫運動。大約六年前,少數人玩過,喜歡並迅速忘記了那種遊戲。讓您在平凡的空間中漫步有些迷戀,彷彿僅僅在3D空間中控制一個化身就可以固有地有趣。玩量子休息使我意識到遊戲以我不一定考慮的方式向前發展。開發人員和作家已經找到了新的方式來用環境講述故事,射手機制越來越明確,我們看到的遊戲似乎不確定自己或他們是什麼。開發人員肯定不想打算,量子斷裂使人感到衰老。

由於Quantum Break的跨媒體gi頭,您需要在電視節目的一集中坐四點。每個情節都有一個“連接”時刻,您可以控制Paul Serene,並做出一個會影響未來情節的選擇。補救措施對您的選擇將如何改變事物的發揮作用,但實際上,這四個選擇是決定情節元素的唯一主要因素- 您還可以發現隱藏的收藏品,這些收藏品會引入較小的變化,但這些更像是刪除的。場景比大型動盪恢復。

“儘管非常愉快,並且引入了一些很酷的想法,但在很多運行時量子中斷,量子差距是中期Xbox 360遊戲。”

作為表演,它發臭。導演蓬勃發展的方式幾乎沒有,早期的情節幾乎沒有背景,而且表演通常範圍從hammy(從似乎意識到自己的整個事物的演員)到業餘情緒。一個例外是艾丹·吉倫(Aidan Gillen),他在整個比賽和演出中都有很大的存在,使他能夠深入和悲劇,使保羅·塞恩(Paul Serene)無所不能。有一些不錯的動作場景,在節目中看到它們之後,它在遊戲中是一種很酷的探索設置,但我在這裡銷售的頭上沒有售出。幾乎沒有激勵措施重播,看看不同的選擇是如何解決的。

儘管他們談論了革新講故事的話題,但量子休息非常依賴您對整個遊戲中散佈著每台計算機,白板,音符和平板電腦的承諾時間懇求他快點。雖然其中一些文本使復活節彩蛋呈現出色(有一個有趣的持續的電子郵件線程,其中包含一個被迷惑的書呆子的劇本,內容涉及一把漫長的刀),但其中一些是真正重要的情節點,如果您將完全錯過,如果您不會費力地閱讀所有可收集的信息。

所有這些都導致了一場遊戲,雖然令人愉快,但感覺還沒有完成。您可以看到雄心勃勃的野心,系統和情節要素被急忙實施或放棄。人們普遍認為,補救措施必須做出一些犧牲才能達到他們的發行日期:遊戲通常是這種情況,但是當它如此透明時,這是一種恥辱。戰鬥相遇將直接撥回末尾,並且有足夠的情節元素懸掛,以確保團隊計劃續集或DLC。量子休息的核心框架有足夠的能力提供一些興奮的時刻,而且玩遊戲絕不是一個障礙。然而,Quantum Break覺得這是團隊想要製作的遊戲,這當然不是遊戲或電視的未來。

今天將在Xbox One上發布量子斷裂。趕上我們的其餘互聯網評論全面的綜述