Xbox One最古老的獨家產品是一種勇敢的,潛在的輝煌體驗。

“這是最終的補救遊戲……21年工作的高潮。” - 托馬斯·普哈(Thomas Puha),《補救娛樂》。

自2012年Xbox One揭露以來,Quantum Break是Xbox獨家時光(以前)Xbox獨家的獨家露面,當時Xbox One在我們的珠子眼中是一個神秘的閃光。連續的拖車是傾斜的,毫無疑問的,下一代的腳步找到了腳。事情改變了。

在這4年以上的發展中,有一個不斷的發展,即Sam Lake:Remedy英俊的創意總監;紙漿小說鑑賞家;馬克斯·佩恩(Max Payne)看起來像。他解釋說,他和補救措施完全無能為力。他的臉尖叫著鬆了一口氣。根據我們在最近的深入實踐活動中所玩耍和觀看的內容,他甚至可能會這樣。

我們演奏了遊戲的第一幕半(大約3個小時),但這是令人讚嘆的“情節”。 Quantum Break已將不可思議的集成廣播質量的真人表演(受玩家選擇影響)進入了遊戲的流程。對備受期待的AAA標題的不可玩的部分感到如此熱情,這似乎很奇怪,但這確實是長期以來一直對電視式療法的痴迷的頂點。當然,光暈在黎明和反抗的前鋒和電視節目並行進行了一場比賽和電視節目,但酒吧,女士們和先生們已經升起。

休息一下,喬尼·拉什基爾(Jonny Rushkill),這些情節是可以跳過的。如果您不希望讓Sam Lake Cry哭泣,那麼您會發現遊戲中的發現和動作為情節添加了新的場景和細節。最大的影響是在它們之前的“交界處”中籤名。快速可玩的細分市場將控制權轉換為對抗者Paul Serene,由艾登·吉倫(Aiden Gillen)(又名Littlefinger)險惡地表演。這是通常的道德二元選擇,但是滑入大糟糕的靴子是一個很大的轉折。同樣,寧靜可以“預覽”未來,確保天堂 - 孔,沒有任何意外的含義。

實際上,由於萊克熱衷於強調:“如果遊戲是關於英雄的,這些情節是關於小人的。”看到君主的員工,吉倫的科技公司,在午餐時交換戲ter,發揮自己的一小部分,使更大的力量發揮出來,並且通常不會可笑地邪惡是一個天才的舉動。 “這是一項巨大的投資,令人頭疼,”《補救措施報導》的製片人兼媒體負責人托馬斯·普哈(Thomas Puha)。 “但是微軟就像'如果你想瘋了,那就去了。'”

如果艾倫·韋克(Alan Wake)是補救措施對超自然恐怖的旋轉,而馬克斯·佩恩(Max Payne)是他們的黑色黑色,量子休息是他們的科幻技術恐怖分子。 “在早期,我們與芬蘭物理學教授一起度過了一周,” Puha解釋道。 “很多人都籠罩著我們的腦海,但對我們來說,在現實世界科學中盡可能多地基礎很重要。如果可能發生的話,這就是您想像的。”花時間(不僅是旅行)作為一個主題和一組權力,永遠不會直接前進,但是從開放時間開始,補救措施不僅完成了研究,而且將其巧妙地編織成一個引人入勝的個人故事也。想想循環和底漆,而不是回到未來。

“電影般的狂歡以令人印象深刻的技術,出色的表演和黑暗的幽默感為基礎。”

最重要的故事以傑克·喬伊斯(Jack Joyce)為中心,由冰人成名的肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)表演,以及他可以預見的是,他偶然地暴露於裂縫中,幸運的是,他為他帶來了許多超級能力。除了時刻(基本上是“閃閃發光的輪廓視覺”,這使過去幾年中的每場AAA遊戲都困擾著它)這些力量非常適合小說 - 傑克能夠近乎奇異地凍結一個小區域,“眨眼”簡短距離,將時間彎曲成盾牌。

更重要的是,他們像地獄一樣有趣。傑克(Jack)可以掩蓋,但是系統太鬆了於無法使用,無論如何,很明顯無需像素固定。更好地向前眨眼,這會激活短的子彈時間,搖晃雜誌,凍結一群敵人,在泡泡中重新加載,然後將雜誌排入奇異之處,使其爆炸,可能是由時間改造而爆炸的。悲傷的回憶。

基本拼圖解決和電影探索序列的小部分打破了交戰。毫無疑問,他們會挫敗那些只想用計時肉片進行更多實驗的人,而我們所看到的肯定不會徵稅您的智力。但是,從面部動畫到照明模型的(相當線性)世界中的細節水平是如此令人印象深刻,以至於偶爾刺痛的起搏。同樣,是否會出現新的敵人類型,更彎曲的AI和/或更多涉及的環境難題,以使核心遊戲循環保持新鮮。

當然,如果沒有一些收藏品和升級系統,這將不是AAA遊戲。通常,這些系統會導致憤世嫉俗的忙碌,從而刮傷像濕疹一樣可悲的人類瘙癢。當時可能感覺很好,但最終會疤痕。至少這裡的收藏品是基於敘事的,例如其他NPC對話或上下文計算機終端,它在某種程度上使有毒的邊緣脫穎而出。遺憾的是,他們仍然帶有一個小圖標,這是一系列愚蠢的,嬰兒的the腳的最新標誌。

至於升級,可以用(無意間?)命名為浮動的Chronons來購買這些升級,通常很難錯過。這是另一個令人遺憾的趨勢,它破壞了遊戲的一些備受收穫,但情況可能會更糟。由於您只有三個主要技能,需求規模急劇縮小,因此它們並不是分散注意力,每個升級都會引起明顯的視覺和戰鬥影響。

那值得等待嗎?我們很快就會找出是否及時地融合在一起,但毫無疑問,這確實是“終極補救遊戲”,這是一種以令人印象深刻的技術,出色的表演和黑暗的幽默感為基礎的電影院狂歡。量子休息確實會取決於這個故事是否完全發揮其潛力,但是無論發生什麼情況都可以重新定義這種類型。

Quantum Break將於4月5日發布Xbox One和PC。