PS5和Xbox系列X即將到來 - 這對建立自己的模擬世界的遊戲意味著什麼?
這是我們問阿肯色里昂的問題當我們有機會與工作室交談20週年。
“視覺保真度總是很好,但是,你知道,很好。如果您問我,我認為羞辱的2和局外人看起來很出色,因此,如果我可以在控制台上以4K的60英尺跑步,我已經很高興了,”遊戲總監Dinga Bakaba說。
“我認為有關快速加載的所有內容當然令人興奮。最大程度地減少了遊戲期間的下降,這真的很好。如果您要尋求開放世界之類的東西,那麼流媒體會非常好,如果它與我們所看到的一樣快。”
當前一代遊戲在記憶方面具有瓶頸,因此開發人員必須做出犧牲才能使遊戲保持在限制之下。下一代將使開發人員使用更多的內存,有可能為在圖形保真度以外的其他領域的進步打開大門。
Bakaba解釋說:“ AI,物理模擬,當您為這些平台開發遊戲時,您可以做很多事情。” “當然會有第三代,就像所有一代遊戲一樣,第一代人開始觸及技術。但是,當我們進入這一代人時,這對我們來說將非常令人興奮。 AI,物理學,所有這些絕對會加強我們遊戲的互動性的事情。
“我們很高興花費它,而不是 - 好吧,我要說的是,'而不是分開有關如何使其適合記憶的頭髮,但我認為即使有更多的記憶,我們仍然會嘗試獲得太多了,我們仍然會把頭髮分開。不用擔心。您[仍然]在房間裡有三個禿頭的傢伙。它不會改變。”他開玩笑。 “但是,是的。我認為這真的很令人興奮。世界上有更多的代理商,更多的模擬,以及塞巴斯蒂安(Mitton,Art Director)和他的團隊,也能夠做很多我們無法做的事情。從某種意義上說,這已經開始了。”