如果您對如何好奇PlayStation 4 Pro可以產生更好的圖形,提供額外的功能並在此過程中仍在玩當前的遊戲,Mark Cerny有了答案。
在索尼的聖馬特奧總部會議上發表講話由數字鑄造廠參加PlayStation Architect Cerny解釋說,為了實現這一目標,硬件已翻了一番。
該控制台將使用兩個芯片,該系統使用一個芯片來播放現有的瓷磚,然後當Pro Game彈出時,兩個芯片都在切線中工作。
他解釋說:“我們通過將其放在自身的鏡像版本旁邊,將GPU尺寸翻了一番,就像蝴蝶的翅膀一樣。”
“這為我們提供了一種支持現有700個標題的極其乾淨的方法。我們只是將一半的GPU關閉,並以非常接近原始GPU的功能運行。”
Cerny說,他和他的團隊還認為遊戲需要“多約10%的記憶”,這就是為什麼他們在遊戲機中增加了緩慢而傳統的DRAM的千兆字節,使其“本質上”。
“在PS4標準型號上,如果您在應用程序(例如Netflix)和遊戲之間切換,即使您在玩遊戲時,Netflix仍在系統內存中。我們使用該體系結構,因為它允許非常快速在申請之間交換。”他說。 “沒有什麼需要加載,它已經在內存中。
“在PS4 Pro上,我們做的事情有所不同,當您停止使用Netflix時,我們將其移至慢速,傳統的千兆字節。使用該策略使GDDR5的八GB Y千兆字節釋放了近一GB,我們使用了512mb的512MB,這些策略釋放了。遊戲空間,也就是說,遊戲可以使用5.5GB而不是五個遊戲,我們將其餘大部分用於製作PS4 Pro界面- 這意味著您點擊PS按鈕時看到的內容- 在4K而不是1080p今天。”
會議期間,Cerny重申PS4 Pro不是新一代的開始,pergahasutra。
他說:“我們不認為這幾代人已經消失了。他們對行業和遊戲社區都是真正健康的。只是PS4 Pro的目標是完全不同的。”
Cerny進入了控制台的更多技術方面在數字鑄造中寫,您可以在Eurogamer上完整閱讀它。
如前所述,PS4 Pro所有者將能夠將游戲機的1TB HDD換成較大的HDD,並且該遊戲機還運行SATA 3.0。那是以前由索尼日本確認。
PS4 PRO將於11月10日發布,並將您的$ 399/€399/£349發行。