PlayStation 4本週將向科隆的所有氣缸射擊。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)檢查訂單:1886年,刺客的信條4:黑國旗,狂歡和臭名昭著:第二個兒子,看看他們是如何堆疊的。
昨天,我在科隆看到了一個行業。
早晨,微軟繼續爭先恐後地制定新的政策以及公司對獨立競技場的承諾。 Xbox One的發射競賽看起來不像每天的漫無目的地絆倒,正如我在這篇文章中寫的那樣,儘管有一些初步失敗,但控制台終於採用了明確的策略。這是見證的積極過渡。
另一方面,索尼(Sony)在會議上表現很酷,一位高管甚至找時間投擲了酸刺的倒鉤微軟的方式,該方式使公司失望了轉移信息。 PlayStation 4並沒有絆倒進入發射日終點線。它在旋轉拐杖時隨便漫步。
但是,現在不是自滿的時候了,因為索尼和微軟對獨立開發商的承諾已將雙方都參加了“內容武器競賽”。一場鬥爭,在商店中獲得更高的人才和創新的IP。有趣的IP氾濫將為這兩個平台增添價值,我們都會更加豐富地獲得體驗。
但是就目前而言,我專注於系統賣家和Triple-A包。我認為,如果我將所有Sony Gamescom的約會匯總到一天中,並給您一個關於我所看到的內容的全面說明,這對您來說既整潔又有用。所以我在這裡做了。
擔心不是Xbox One粉絲,因為您將在周五獲得相同的待遇,因此請繼續關注我的動手印象和新的討論鈦,Ryse:羅馬的兒子,Forza Motorsport 5,死亡崛起3還有更多。
足夠的gab。讓我們做這個事情。
命令:1886年
Dawn首席執行官Ru Weerasuriya準備在工作室的射手The Order:1886的封閉式演講中向遊戲出版社發表講話。該遊戲在2006年概念化,並源自Weerasuriya撰寫的短篇小說。現在,這是一個全面的項目,擁有95人的團隊,並在定制的RAD Engine 4.0上運行。
該命令是第三人稱射擊遊戲,它被稱為遊戲中的第一場比賽,這也可能會溢出到其他形式的媒體中。在倫敦的替代後工業革命中,該遊戲的蒸汽朋克幾乎是Dickensian的飾面,經過一場快感的工作室旅行來研究倫敦,Weerasuriya和他的船員拍攝了38,000多張城市的照片。
為什麼?好吧,遊戲的核心鉤子不是Steampunk,也不是Arkane,甚至不是我們到目前為止看到的那些出色的旋轉鬍鬚。這些照片實際上是對遊戲的美學設計和團隊的材料創建工具以及定制的“ Abel”物理引擎的研究。向我們展示了Zoomed -In的鵝卵石,花崗岩和礫石的照片,每張照片都是為了使訂單的世界在視覺上令人印象深刻,可信和最重要的是可破壞的世界。
遊戲有動態的破壞,儘管我們不是在談論戰場4在黎明的表面和環境破壞準備的軍事轟炸水平相當令人印象深刻。我們看到Weerasuriya跳入石頭庭院,並從主角的Combogun(一種突擊步槍和shot彈槍混合動力)中抽出彈頭,進入牆壁上的黃銅固定裝置。每一輪發現其標記後,對象皺紋並用力爆炸,並實時變形。
然後,他在一堆泰迪熊身上產生了堆積,然後在他們的填充驢子上全力以赴,首先吹著頭,然後一次四肢。這聽起來像是一個頭,但我們都確信,動態的破壞,紋理翹曲和令人信服的物體物理學位於訂單的核心:1886年的遊戲玩法。當人群問為什麼,我們被告知還沒有時間那特定討論。
我能告訴你的是遊戲看起來輝煌,就像下一代輝煌一樣,不僅僅是忠誠的一點點飛躍。我們通過一個襯有酒吧的地下廣場,蜿蜒的NPC和路燈來進行飛行,以說服您幾乎可以聽到燈泡嗡嗡聲。在街道的盡頭,坐著一個馬賽克,每個瓷磚都會影響那些燈光在其表面上跳舞的方式。
這就是下一代遊戲的很大一部分;動態因素和順序:1886年似乎已經在黑桃中擁有它。這是一個有趣的項目,索尼和開發商都願意,但是我很感興趣地了解更多,尤其是了解地球質地和破壞如何影響Weerasuriya承諾的遊戲玩法。我以敏銳的興趣尋找某種清晰度。
臭名昭著:第二個兒子
最近,我一直在玩很多聖徒第4行,這是一款絕對釘住開放世界遍及worter繞的有趣因素的遊戲。在玩遊戲時,我什至開始懷疑Volition Inc.是否甚至臭名昭著:第二個兒子在有趣的賭注中,但是在我看到Sucker Punch的比賽的內容之後,我可以肯定地說,他們倆都成為超級英雄看起來很酷。
為了開始本屆會議,遊戲導演內特·福克斯(Nate Fox)向我們展示了Studio的最新預告片,其中主角Delsin Rowe吸收了Abigail“ Fetch” Walker的力量,使他能夠操縱霓虹燈。然後,我們聽到了更多有關遊戲對西雅圖的描述的感覺,並打包了一套視覺技巧,以加強這種有形的氣氛。
福克斯(Fox)展示了一些新的DualShock 4功能,將Deslin帶到了DUP檢查站,該檢查站已在整個城市建立,以紮根超級動力的導管並在沒有試用的情況下消滅它們。在科爾·麥格拉思(Cole McGrath)的《尾巴》中剩下的毀滅之後,該組織沒有任何機會,這種審查使戴斯林(Deslin)將手指放在DUP掃描儀上。
要在遊戲中執行此操作,您必須在隆隆聲和板載揚聲器嗶嗶聲時將手指放在控制器的觸摸板上。這是一個小的觸摸,但是仍然整潔。電話還將通過DualShock 4揚聲器傳來,可以通過刺入觸摸板的範圍來執行隱形攻擊,而據說整個未經通知的功能可以改變我們接近控制的方式。您可以在這裡觀看遊戲的控制DIARY。
我設法向福克斯問了一些有關工作室對西雅圖和下一代世界大樓的看法的問題,鑑於手頭還有其他技術影響力。您可以盡快閱讀VG247上的完整對話- 這是一個很大的對話,請相信我,但是現在我可以告訴您,當Deslin在權力之間切換時,該團隊在商店裡有一些整潔的事情,我被告知,當他在煙霧或霓虹燈模式之間移動 - 到目前為止宣布的兩個力量 - 他的遍歷方法發生了巨大變化。
從視覺上看,這確實是特別的,當您看到它用自己的眼睛運行時,我認為您可以更好地欣賞任何一個場景的脆弱和繁華。無論是站在一條下雨的街道上,令人信服地看著水坑,還是光線從濕透的停機坪上反射出來的方式,到目前為止,我所看到的一切都是真正的享受。我們將有更多關於臭名昭著的:第二個兒子。
driveclub
Evolution Studios接下來就開始了,這次會議發生了一些錯誤,因為技術困難意味著沒有正如承諾的現場遊戲演示,但是我們仍然設法看到了被捕獲的鏡頭,並從工作室的手中賺取了一些有趣的事實。 Driveclub可以通過遠程遊戲在PS Vita上播放,我們看到了團隊錄製的錄像,沒有滯後或任何廢話。我們還看到另一位工作人員通過PS4在同一沙發上玩遊戲。
但是隨後有一個整潔的扭曲;第三位開發人員登錄了DriveClub電話應用程序,並選擇了他前一天晚上在PS4上做出的定制計時挑戰。然後,他將其發送給俱樂部的成員,並在幾秒鐘內被標記在兩個玩家的屏幕上。通過一個按鈕,他們都在扮演電話用戶提出的挑戰,每個人都試圖擊敗他的創紀錄時間。
然後,我們被告知,任何人都可以向他們的朋友發送這些挑戰,而Evolution希望他們能傳播開來,進而創造一個蓬勃發展,競爭激烈的賽車手社區。俱樂部的組成部分也很有趣,因為從艱苦的勝利到簡單的漂移 - 都會贏得您的Posse Overdrive,這會使您的俱樂部的解鎖和整體地位取得進展。
我們在山頂巡迴賽周圍看到了一段遊戲片段,兩側是遠處延伸到山脈的藍天和藍天。我們被告知,山不僅是平坦的背景,而是完全模仿的地形,實際上有自己的軌道。雖然視覺上滑動,但如果我們被展示了更多,我會喜歡它,但是很明顯,driveclub不是視覺上的懶散。
該遊戲將作為免費下載和藍光發布以及PS4以及遊戲總監Cole Rodgers確認,付費版本中的每種模式和功能都將出現在免費版本中。唯一的區別是汽車和軌道的體積。當羅傑斯(Rodgers)對數量差異的差異很籠統,但可以確保免費贈品對內容的含義不大。
最終,該遊戲是在全新的引擎中建造的,沒有汽車風暴特許經營中的宿醉,而Evolution的目標是60fps,而GamesCom構建卻鎖定為30。 DualShock 4傾斜轉向是控制選項,並且Havok發動機也在其中。它為Driveclub的汽車損壞模型提供了燃料,但是應該注意的是,損壞純粹是化妝品,不會影響車輛的處理。
如果遊戲能夠成功地鍛造一個強大的社區 - 並且可能要歸功於確認的每週活動和挑戰以及一系列新車,那麼Evolution和Sony可能會尋找具有紮實的一日發布潛在地維持PS4的壽命。
最後...
我在PS4上發揮了《速度:競爭對手》的需求,這幾乎是一個非常閃亮的,徹底增強的Criterion在基本水平上的熱門追求。它的鄉村延伸,大山坡曲線,警察追逐的瘋狂動作,當然還有很多速度。我只能播放幾分鐘,直到我被召喚去玩Titanfall,所以我不能確定它是否是王牌,但是我中的熱門追隨迷喜歡它。
在大刺客的信條4:在烏比索夫特的展位上進行了黑旗採訪之後 - 您可以在VG247上閱讀 - 我設法在海軍任務和陸上部門也觀看了一些新聞界。 Ubisoft新加坡副製作人Karl Von der Luhe向我保證,遊戲的PS3和PS4版本的內容是相同的,但強調化妝品差異有助於下一代的構建。
他不是在開玩笑。我看到愛德華·肯威(Edward Kenway)沿著木製碼頭的側面隱身,以避免巡邏警衛,因為動態的,閃閃發光的海浪在幾英寸以下的木支柱上張開。我看著一名球員爬上盛大的側面,到達了肯威的目標,並從那裡欣賞了景色- 晴朗的藍天,搖擺的樹木和延伸到遠處的小鎮看起來很棒,就像真正的世代相傳。
你有它。如果您做到這一點,請輕拍自己的背部,並讓我們知道您到目前為止PS4在Gamescom上的存在。
別忘了在星期五查看我類似的Xbox一篇文章。它將很大。