PlayStation 4今天在紐約宣布,並於今年年底到期。獲取所有細節和下一代遊戲的勺子。

USTREAM的手機的實時視頻

演講以通常的方式開始,閃爍的燈光和光滑的營銷視頻宣布“ Playstation希望贏得”戰爭,以想像力作為武器。館的蒙太奇和過去的PlayStation標題,例如Gran Turismo,戰神和小星球預示著索尼的宣言,即它成長為“不同”和“叛徒”

索尼老闆安德魯·豪斯(Andrew House)隨後上台。他說:“我們將向您展示的賭注很高,”索尼通過使用硬件,軟件和網絡接口加強PlayStation生態系統來實現“大膽的飛躍”。

豪斯說,客廳不再是娛樂的中心 - 玩家是。他談到了設備和社交方面之間的連接性,並承諾索尼將繼續釋放Vita的潛力,並擴展到智能手機和其他移動設備 - 並將在今年晚些時候發布。

PS4硬件

所有這些都導致了我們都知道即將到來的新聞:PlayStation 4。這是真實的。

PlayStation的首席系統建築師Mike Cerny隨後登台,確認該開發項目始於五年前。

Cerny說,索尼為PS3所使用的細胞體系結構感到非常自豪,但是在PS4中,它希望確保遊戲玩家和遊戲之間沒有任何內容。它與開發人員進行了交談,並使用他們的反饋來構建一個新系統,該系統將使用熟悉的組件使開發而不是使其複雜化。

新的控制台將類似於PC的開發,其中8GB的RAM和近兩個電源桿的功率。顯示了一個虛幻的引擎4演示。

然後他炫耀雙沖擊4,也與開發人員的反饋一起生產。控制器改善了觸發器,棍棒和隆隆聲。減少潛伏期;和耳機插孔。如謠傳,它包括一個觸摸板和運動傳感器,以及與相機合作的合作夥伴。

Cerby說新控制台有一個低功率狀態可以通過單個按鈕按下可以啟動或取消。它可以在遊戲中觸發,並保存在RAM中的遊戲狀態。

斯蒂芬(Steph)在紐約現場,將在早上有完整的報告。沒有給出定價細節。據說PS4的發行價格為300英鎊根據周末洩漏的文件。

PS4網絡

Cerny說,即使下載了數字遊戲,也可以玩數字遊戲,並且一些聰明的視頻技術意味著使用共享按鈕的無縫上傳遊戲錄製。

玩家可以觀察他人在網絡上的玩法 - 甚至接管他們的遊戲玩法來協助困難的部分。開發人員將能夠實施系統,玩家可以向其他人捐款。

新的朋友系統將基於社交網絡,增強“現實世界”熟人之間的聯繫。提到了Facebook和Ustream。

網絡還將使用指標從玩家那裡學習,以確定您可能熱衷於哪種遊戲。塞尼說:“我們的長期目標是將下載時間減少到零。”

Gaikai首席執行官戴夫·佩里(Dave Perry)在旁邊,說高凱(Gaikai)和索尼(Sony)的長期目標是使所有遊戲立即從PlayStation Store中獲得。

他說:“免費嘗試,如果喜歡的話,請分享,只為您愛上的遊戲付費。”

佩里還宣布Vita Remote Play對於PS4。像Wii U的遊戲墊一樣,控制台將能夠將游戲直接流到掌上電腦上,從而使您可以在電視忙碌的時候玩。索尼說,其長期目標是使每個標題兼容。

PS4將支持現有的SEN服務,例如Music Unlimited,索尼致力於將Netflix等公司帶入船上。

佩里說,索尼已經完全綠化了一個項目,可以通過PlayStation雲,可從所有PlayStation設備訪問的服務。它將分階段推出。

在炒作中,索尼談到了消除更新,下載和安裝時間的野心 - PS3的批評者很高興注意到這一點。

PS4遊戲

在演講初期,索尼說,所有遊戲演示都是“現場直播”,這表明他們從PlayStation 4中逃跑,而不是預渲染的鏡頭。

顯示的第一個PS4遊戲稱為訣竅這是索尼日本(Sony Japan)的新努力,具有令人印象深刻的皮克斯(Pixar)般的卡通圖形。

後來,我們看了一眼Killzone:Shadow Fall。第一人稱視頻視頻顯示了一個令人難以置信的未來城市,看起來像是過場動畫中的東西,但斯蒂芬證實她可以看到一個控制演示的球員,並且迅速過渡到射擊區。有一些美麗的光線和灰塵效果,角色動畫非常栩栩如生。

當索尼從Evolution Studios帶出Matt Southern來炫耀工作室“一直想製作”的遊戲時,我已經有些高興。driveclub南方說,九年前就被商標過了 - “我們已經等待了該技術的可用性”。

Driveclub就是要在團隊中工作 - 協作駕駛。玩家組成了真正的俱樂部,並用異步和實時多人遊戲與其他人作戰。它連接到移動設備,因此玩家可以發出挑戰並為自己的俱樂部贏得榮耀。顯然,“週末漫長,千冠軍的比賽”

南方表示,Evolution與最佳汽車製造商合作,以“愛心”的“愛心”為定制的照相儀器重新創建汽車。南方說:“我們已經發瘋了。”詳細說明了每一層油漆的方式。內部裝飾的微侵犯;並且已經重新創建了大燈上的蠟數量。他聲稱,根據材料的刷牙方式,面料甚至不同。

Sucker Punch的Nate Fox介紹了他的球隊的新遊戲 - 臭名昭著:第二個兒子。新遊戲探討了9/11後的安全措施,採取了極端的安全措施 - 看起來很奧威爾人 - 並具有新的超級英雄Delsin Rowe。

接下來,索尼通過介紹了對獨立場景的承諾編織創作者喬納森·布萊(Jonathan Blow),他的下一場比賽證人,將是PlayStation 4獨有的控制台;但是,PC版本可能仍在卡片上。 Blow吹噓說,開放世界的拼圖器有25個小時的遊戲玩法和“無填充”。可愛的側滾動印度群島的批評者將很高興地學習第一人稱視圖顯示完整的3D圖形。

Quantic Dream的David Cage緊隨其後,他說,他想要的下一代硬件是傳達情感並讓玩家參與遊戲的機會。他說,PS4將游戲帶到了最終可以辜負電影的地步。開發人員為控制台創建了新的引擎。

大雨中的角色是幾千多邊形。 Kara Tech演示角色有20,000;超越:兩個靈魂凱奇說,將有大約30,000。他沒有給PS4的數字,而是顯示了一個老人的臉,但說除了想像力之外,沒有更多的限制。凱奇沒有宣布一款新遊戲,傾斜地提到“未來頭銜”。

媒體分子接下來出現,準備揭露其“神秘”。亞歷克斯·埃文斯(Alex Evans)說,開發人員希望幫助人們創造,並“削減所有廢話”,並允許用戶“記錄他們的夢想”。為了逃避“多邊形的暴政”,該團隊花了多年的時間來允許用戶使用Motion Capture等技術創建數字化。

最後,媒體分子選擇了移動控制器,並指出它一開始不喜歡它。埃文斯說:“親愛的移動控制器,很抱歉花了我們這麼長時間。”他補充說:“您只需握住控制器,然後單擊即可創造夢想。”

除了雕刻和拼貼外,該工具還允許用戶控製字符,並提供記錄的性能。向四個媒體分子工作人員展示了控制角色彈奏鼓,鍵盤和吉他以及跳舞的角色,以產生短片。沒有針對技術演示給出的所有權;目前尚不清楚它是否會演變為商業版本。

安德魯·豪斯(Andrew House)在介紹吉尼諾里·奧諾(Yoshinori ono)時說,世界上“幾乎每個主要的第三方合作夥伴”將支持PlayStation 4。

Ono說:“終於能夠談論這些東西感覺很好。”他簡要介紹了PlayStation和Capcom如何享有互惠互利的關係。出版商為下一代Panta Rhei提供了新的引擎,而Ono推出了一個新的物業 - 深處

該演示顯示了中世紀風格的角色與某種嚴厲的野獸進行戰鬥,這燒毀了一些可愛的火。角色不知所措,屏幕上切成Yoshi ono,向SEN發送了請求的請求。

Square Enix派出其首席技術官介紹了Agni的哲學發動機演示;這不是一款遊戲,我們以前已經看過它,但是這次是在PS4上運行的,而不是高端開發PC。

花生畫廊有抱怨,但Square Enix隨後宣布了一個新最終幻想在E3 2013上首次亮相的標題。

Ubisoft是下一個,展示監察者正如預期的那樣,該系統將在系統發布會上到達PlayStation 4。發布者重申了遊戲的智能手機連接 - 玩家將能夠查看地圖以利用流量控制和其他服務 - 在轉到演示之前,再次由演示者在舞台上進行現場演奏,但這次是在PC上。

主角艾登(Aiden)被他的手機訪問有關NPC的信息,因為他在開放世界中徘徊,然後捲入消防和逃離警察。該市的安全攝像機網絡被用來定位他,顯示了兩劍的監視劍。

暴雪欠我一個新的監視器,因為通過進入控制台舞台,這使我做了一個有趣的奢華吐口水。克里斯·梅森(Chris Metzen)確認索尼和暴雪已經建立了戰略夥伴關係,它將“佔領世界”。暗黑破壞神3來了PS3PS4,他證實。

控制台版本不僅僅是端口。它具有一種新的控制方法,玩家直接控制著角色的動作,而不是觸發Hotkeys的能力,並且將具有四人遊戲的全屏合作模式。

最終的出版商參加了聚會 - 活動。首席執行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)承諾對PS4的“多個標題”提供了全部支持,其“發射窗口中最佳開發人員”。今年晚些時候答應了更多信息,暗示使命召喚揭示,但是雖然Infinity Ward還沒有準備好展示任何東西,但Bungie是:命運。所示的嘶嘶聲捲軸包括一些簡短的發動機鏡頭片段。

Bungie的工作人員表示,現在不再是Microsoft擁有的人,他們很高興能夠擴展到更大的受眾,並確認共享的世界射擊遊戲將同時使用PS3和PS4,並且將專門為PS4提供獨家內容。