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將一種不尋常的遊戲描述為“裂縫”或“類固醇”,或者以其他方式暗示遊戲以某種方式煙熏/norted/snorted/注入某種非法物質的遊戲是懶惰的。但是就Bandai Namco的Project X區2而言,陳詞濫調是沒有辦法的。這種動作策略的混合動力是在藥物上。
值得慶幸的是,這在大多數情況下都是一個不錯的旅行。你會摔倒頭,你會發起瘋狂的反擊,你會嘲笑劇本 - 有時會令人沮喪 - 當你最喜歡的遊戲角色互相借給對方的一隻手在戰鬥中時,你會感到爵士一名九歲的孩子看著他們的卡通英雄隊將邪惡擊倒。
但是,即使是一個好高高也可能會損害它的歡迎。項目X 2區是大量的,雖然內容爆炸意味著您肯定可以獲得金錢的價值,但這也意味著一場戰鬥可以嚴重拖延其屁股。
如果您沒有玩過以前的Project X區域,請不要擔心:由於某些(公認的慢速)故事回顧和遊戲的廣泛“ Crosspedia”,與Project X區2區跳入非常容易。而且,總體故事很淺。重要的是,惡魔是跨維的惡作劇(以及他們與之同盟的經典視頻遊戲壞蛋),這取決於我們的英雄 - 其中的數十個! - 解決正在發生的事情。
Project X區2主要是基於回合的戰略遊戲,但是當需要戰鬥時,您就不會在菜單上進行選擇。取而代之的是,您被攪拌到2D戰場上,在那裡輸入按鈕組合以執行攻擊。有些攻擊會消除純粹的傷害,而另一些攻擊卻犧牲了一些次要效果的力量,例如有機會毒化一個單位,昏迷或將其撞倒。還有“ Bunker-Buster”風格的動作,非常適合通過屏蔽敵人撕裂。
項目X 2區中的每個戰鬥單元都包含兩個戰鬥機,通常通過既定關係鏈接(巨型男人X與他的特立獨行的狩獵朋友一起戰鬥,零),儘管也形成了許多新友誼(Xenosaga的Kos-Mos和Xenoblade Chronicles事實證明,菲奧拉有很多共同點。
也有“獨奏單位”分配給每個兩個人的團隊,這些孤獨的人可以爆發以造成額外傷害的鬥爭,和 /或折磨俱有負面狀態效應的敵人。
雖然您可以在鈕扣施加的早期輕鬆地淹沒敵人,但要學習如何利用每個團隊的能力來造成盡可能多的損害,這肯定是必要的。令人驚嘆的老闆可以從字面上保存您的皮,例如,通過雜耍敵人來得分。此外,讓敵人從屏幕的側面反彈,然後再次撕入它們只是一個好時機。
如果您發現自己感到困惑和不知所措,則項目X區2授予您在早期訪問練習舞台的授予,從而使您能夠感覺到其戰鬥系統。練習競技場也是觀察戰鬥機之間化學反應的好方法,坦率地說,只要看著它們在戰鬥中互相反彈,幾乎是一個單獨的理由,足以吸引比賽。
實際上,項目X區2拋出了幽默的對話,範圍從值得gro吟到笑聲大聲笑。當然,並不是每個人都會欣賞該遊戲對動作52,沙拉王國公主的番茄或從性感的福克斯女孩xiamou口中湧出的近恆定的Snark溪流,但您也無法掩蓋Project X Zone 2 Zone 2的意願沉迷於自己的荒謬。畢竟,我們談論的是一場遊戲,任天堂的Chrom和Lucina與Capcom律師Phoenix Wright和Sega Starlet Ulala合作,與Demons作戰黑暗講話者'胎兒的背景。認真對待這一旅程是沒有意義的。
Project X區2區的本地化機構實際上值得稱讚,因為保持遊戲的幽默一直浮動,同時記住讓所有人都保持領先。基於模因的笑話來自Xiamou,Xiamou是該系列的原始角色之一,而其他所有人都會通過他們的衝突性格產生的摩擦而笑。
鐵拳交戰的米西瑪(Mishima)家族的成員不牽手和唱歌曲調。除了一些乾燥的言論之外,Strider不會開玩笑或脫穎而出。但是,Yakuza的扭曲的Mobster Majima做問憤怒喜歡正義的阿克塞爾·斯通(Axel Stone)的街道是否所有警察都像他“在加拿大或任何地方”。這很有趣,這個笑話適合角色。
如果您不能讓自己嘲笑第2區項目,那麼您會錯過大部分樂趣。因為在比賽時是令人滿意,具有挑戰性,並且在混合流派以編織自己的遺產方面做得很好,這也很慢。在寫這篇評論的時候,我無法完成主要故事情節。在您進入遊戲很遠之前,它到達了一章很容易在您一個小時的時間裡吸吮的地步。
那是因為一個階段可以包含三個或四個老闆,您需要在允許進行之前清除。無論您的裝備能力或建立團隊的能力如何,這些老闆中的大多數都必須在他們跌倒之前反复訂婚。而且,如果您在戰鬥中死亡,或者如果您無法滿足某些階段設定的特殊要求(例如,散佈炸彈或拯救某個角色),那是艱難的堅果,可以恢復。
就像其名稱所暗示的那樣,項目X區2是一個項目。它令人滿意的戰鬥系統,瘋狂的花名冊和扭曲的幽默感所抵消了它的遲緩,但遊戲仍然很慢。但是,如果您不介意坐在一個永遠發生的有趣故事中,那麼X區2區會看到您很娛樂。
持久的上訴不用擔心。項目X 2區將使您的公司持續很長時間。它的主要任務持續了幾個小時,您可以花很多時間來調整角色並觀察團隊如何與他們的獨奏備用角色互動。
聲音項目X 2區具有數量和大量的聲音表演。不幸的是(或幸運的是,取決於您的前景),這全是日語。
視覺效果角色精靈看起來很棒,並且具有大量充滿活力的動畫。當動作放大時,事情變得模糊了,但這似乎是一種風格的選擇。也就是說,Tiny Overworld Sprites可能會使一個擁擠的戰場很難。
結論Project X區域2中的一場戰鬥可以永遠拖延,其總體故事並沒有多大意義。儘管如此,它有趣的角色互動和混亂的戰鬥還是電子遊戲應該是什麼:有趣。
4.0/5.0