項目l- 就像許多經歷了大型研發時期的遊戲一樣,已經經歷了一些驚人的變化。它甚至沒有開始英雄聯盟實際上,項目。它的生活防暴遊戲最初是Robot Rumbler,Rising Thunder,其開發人員(Radiant Games)將在2016年由Riot Games播放。

從那以後,我們只看到開發人員的短暫活動和雜項信息在DRIB和DRABS中通過。有一次是1V1戰鬥機(La Rising Thunder)項目l是Marvel vs Capcom,BlazBlue:Cross Tag Battle和其他以標籤為重點的標題的2V2混合物。

從個人攤牌到標籤打擊的情況如何發生?根據Riot Games的首席冠軍設計師Alex Jaffe的說法,一個鬍子傢伙負責將項目推向邊緣。那個男人是丹尼爾“ clockw0rk” maniago。據多個開發人員(包括賈夫)在Evo 2023上說,瑪尼亞戈一再問為什麼球隊沒有製作2V2戰鬥機。在他的面試中。

“是的,我認為他確實這麼說,”賈菲笑著說。 “實際上,我為此給予了全部信譽[...],所以當我們談論如何使遊戲變得更柔軟時,我們實際上僱用了Clockw0rk。 。

那麼,這個夢想戰鬥機的神秘人是誰? CL0CKWORK先生是一個熟悉Marvel vs Capcom競爭場景的人物,這將是一位前美國職業球員,在Marvel vs Capcom 2中獲得了頂峰的成績(你必須看這個),3和無限。後來他會繼續成為令人震驚的3V3戰鬥機上的首席戰鬥設計師電力別動隊:爭奪網格的戰鬥,將他的“ Mahvel”徽章交給了遊戲開發人員的商務休閒服裝。他還幫助撰寫了Marvel vs Capcom的物理書面指南3

CL0CKWORK(FRONT)多年來一直在高水平玩這些遊戲。 |圖片來源:VG247 / EVO

那個男人有譜系。但是,儘管賈夫(Jaffe)確實對CL0CKWork進行了最終決定,但他還指出,在採訪之前考慮了這個想法。 “我要說的是,我們很長一段時間以來一直在製作1V1戰鬥機,當我們從事1V1遊戲時,我們都知道聯盟的團隊具有非常重要的動態。我們知道我們在桌子上留下了一些價值適應戰鬥遊戲的美感。

“即使我們談論了一名標籤戰鬥機,我們也像是'如果我們有兩個人在團隊中有兩個人……太瘋狂了!我們永遠做不到'。但是,在某個時候,我認為我們想知道我們需要激光在繼續支持其他玩家的同時,將其集中在FGC上,並讓其他玩家喜歡,我們需要做一些更柔軟的東西,這是FGC所愛的東西。漂亮的有趣 - 不可能是什麼漂亮的有趣,對嗎?人們必須是一個遊戲任何事物玩。”

隨著發展的繼續,將比賽變成標籤戰鬥機的誘惑仍然是不足為奇的。頂部的兄弟湯姆(Tom)和托尼·坎農(Tony Cannon)創立了埃沃(Evo),這是一個與漫威vs Capcom系列的持久浪漫史的活動。他們還僱用了幾名員工,這些員工曾經擁有與標籤戰士的過去,例如游戲導演和《鐵拳》標籤錦標賽傳奇人物肖恩“難以置信”的里維拉(正如我在evo中學到的那樣)終極漫威vs Capcom 3組合嚮導馬林派本人

因此,隨著Cl0ckwork破壞了大壩並讓標籤水流,團隊也開始擁抱二人組合的想法。根據賈夫(Jaffe)的說法,這個想法在有趣的合作戲中打開了很多門:“我們所有人都聽起來很棒,因為這是一種與格鬥遊戲互動的新方式。如果您有一個朋友,可以一起玩。每當我想在其他任何戰鬥機上玩耍,我都必須擊敗您。和你的朋友在一起。”

任何沒有扮演戰鬥機的朋友的人都知道上訴。 |圖片來源:防暴遊戲

我提到Street Fighter X Tekken是一款遊戲,其中包括一次選項,一次每支球隊戰鬥兩名球員,並對Jaffe進行了對該類型的原始想法的原創性。他提出了其他例子(Dragonball Fighterz和Mortal Kombat系列),但認為這些遊戲都不是從二人組合經驗的核心中構建的。

“我相對肯定,他們都沒有設計整個遊戲,因此獨奏和二人組都非常出色。這是我非常自豪的事情 - 如果您查看遊戲的核心設計,我們將擁有一系列創新與其他標籤和戰鬥遊戲不同。 “

CL0CKWORKS夢想的成果以及項目L團隊遵循它的決定,最後在Evo的項目L展位上成熟。您可以在每個設置的四人組組的臉上看到它。時間會說明該標籤方法是否會在長期發行後吸引玩家,而上帝只知道1V1戰鬥機是否會產生相同的結果(或更好)。但是,在格鬥遊戲正在復興的時候,也許CL0CKWork的方法會讓齒輪打開一款新鮮而激動人心的遊戲,並充滿了新的血液,可以挑戰這種類型的老齡化巨人。

如果您正在尋找更多的項目L訪談 - 我們本週早些時[添加]。我們也寫了我們自己從EVO 2023的Project L的預覽