本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

如果有什麼東西讓萊頓教授和阿茲蘭的遺產教給我,那就是如果有更多的難題,世界將是一個更好的地方。癡呆將不再困擾老年。戰鬥將是無血的,在腦部看和滑動的難題上進行了演奏。青少年不會分發自拍照,而是會社交文字遊戲。這將是聰明人的烏托邦。

或者只是非常令人沮喪。

通過上一款遊戲以其名義主角引入特許經營是很奇怪的。畢竟,萊頓教授和阿茲蘭的遺產是前傳弧的結論,這是通往“當代”萊頓教授遊戲的門戶。令我驚訝的是,儘管它具有獨特的時間順序,但Azran的遺產並沒有使我感到殘酷地迷失。這場比賽對蒸汽朋克英格蘭,對兒童友好的衣櫃和無可挑剔的角色陣容的熱情夢想是一個舒適的熟悉。 Azran的遺產安全地沒有不必要的前衛或模因,就像那些舊的星期六漫畫中的一集。

在YouTube上觀看

在不斷的情況下,您不知道Layton教授是什麼遊戲,從本質上講,它們是由一系列令人愉悅的相關難題所打斷的刻痕冒險。就是說,“相關”是一個主觀的詞。萊頓宇宙充滿了拼圖。一切都是一個謎,一個謎團包裹在一個謎中。丈夫給妻子難題,而小偷則向蘇格蘭院子發出數學問題。我記得當我被指示指揮飛艇有限的防禦措施並在一系列時間敏感的挑戰中擊落導彈時笑了。 “哪個彈丸不像其他彈丸?”遊戲焦急地萎縮。 “擊落奇數的導彈!”它吠叫。奇怪的?也許,但完全符合世界上其他所有事物。

Azran的遺產很容易打開,使您無關緊要地將您灑到世界上。雷頓(Layton)的頂級教授以及他的學徒盧克(Luke)和助手艾美(Emmy)正在前往冬季洛克佛羅恩伯格(Froenberg)的途中,以追求“活著的木乃伊”。經過一會兒的教程,各種角色向您介紹了遊戲的控件和格式,敘事開始了。該小組很快發現自己與數百萬年的低溫停滯不前的奧羅拉(Aurora)接觸,而阿茲蘭(Azran)遺產的主要拮抗力量是一個名為Targent的準軍事組織。

當然,Hijinks很快就會跟隨。追逐,救援,少數非暴力對抗。在所有這些之間,Azran的遺產繼續以含咖啡因的填字遊戲傳播者的所有熱情來挑戰難題。令人高興的是,大多數Azran Legacy的大腦預告片都是一種剖析的樂趣。這些圖形通常會轉移到類似於兒童故事書中發現的東西。失敗和成功都以極端的支持對其進行評論。搞砸了嗎?沒關係。這是一個具有挑戰性的人。即使不是。 Azran Legacy是一種不止一種方式。散佈在各種環境中的提示硬幣可在難題中購買援助。您也會收到一個備忘面板,它使您可以根據需要進行塗抹方程和註釋。

這些難題本身各不相同,範圍從地理位置的奧秘到數學Bugaboos。同樣,難度水平跨越廣泛:有些很容易,只需要一分鐘的想法,而另一些人會讓您的灰色物質著火。 (免責聲明:拼圖比後者更重要。我記得一開始的一個問題將其作為對方程式能力的測試。事實證明,這完全是其他事情,直到我用盡了一些提示硬幣後,這一事實才清楚。後來,我再次發現自己被一個難題的難題感到煩惱,除了一個確定的答案之外,什麼都不接受 - 即使替代方案看起來也可以奏效。 (至少那是我的故事,我堅持下去。)

茶和碎屑顯然現在不在他們的議程上。

回到情節上,我對自己的意願不確定。時期的作品,甚至充滿了蒸汽朋克敏感性,從來都不是我的事。儘管它是如何開始的,但Azran的遺產實際上卻陷入了非線性的體驗,這是我暫時喜歡的。我喜歡游戲如何阻止表面上沿著預定的道路放棄我,但是自由是有代價的:敘事已經保守的節奏的沮喪。在阿茲蘭(Azran)遺產中作用的聲音很稀疏,偶爾有些臭。角色本身在有限的範圍內很有趣。我發現其中一些稍微紮根於他們的原型,以至於真的很迷人。我想這就是您進入既定特許經營的新鮮 - 共同冒險,與演員建立情感聯繫所需的時間,這些重要元素都沒有。那好吧。

Azran Legacy中有一系列迷你游戲可供挑剔的客戶,所有這些都是迷人的,只是愚蠢的。不滿意的難題不滿意嗎?不要煩惱。可下載的難題比比皆是。同樣,有可能參與尋寶模式,並參與他人的挑戰,或者發行自己的挑戰。 Azran的遺產是一款可以品嚐的遊戲,在過去的日子裡進行了衡量。這意味著您可能比我更喜歡它,您很幸運。萊頓教授和阿茲蘭遺產是萊頓冒險的合適結論嗎?或許。我無法從長期粉絲的角度告訴你。但是,這不僅僅是這個新來者,這是一種美麗而善良的心理鍛煉,很可能會讓我在某個時候sce腳的其餘部分。

結論萊頓教授和阿茲蘭的遺產遵循了拼圖冒險的宏大傳統。 Azran Legacy充滿了各種形狀和尺寸的腦部預告片,是對該系列的最後一個謎團相對非線性的探索。你喜歡嗎?這取決於。您有多喜歡挑戰心理過程?

4.0/5.0