波斯王子的水平設計總監:被遺忘的沙灘邁克爾·麥金太爾(Michael McIntyre)透露,王子系列的新冒險是在2008年版本完成之前就開始的。
與之交談共享,麥金太爾說最後的郊遊是不同的,所有流行遊戲都有一些共同點。
他說:“實際上,該項目甚至是在該遊戲發布之前就開始的,所以我們不知道該遊戲將如何接收。” “我們知道Pop 2008是對波斯親王的大膽看法。但是我們知道,有些人肯定會喜歡它,即使我們的時間粉絲也不確定,即使我們知道這與時間的沙子有很大的不同,因此已經有一個早期的計劃來製作時間型遊戲,而不是同時進行的。
“我認為他們仍然對此有一種感覺。我認為他們甚至可能等待看到被遺忘的沙子的接待,但我們為我們所做的一切感到自豪,並且我們知道這是一個非常兩極分化的遊戲,有些人不喜歡它,因為它不像波斯親王。
“但是,還有其他人喜歡它,因為他們從未見過這樣的遊戲。我知道,育碧肯定是繼續創新的想法,並試圖擴展定義了許多定義的界限我們的品牌,但我不知道他們將如何處理該遊戲。
“我認為對我們來說,波斯王子和任何特定的遊戲一樣都是一種氛圍。因為,我的意思是,波斯親王當然可以回到80年代的喬丹·梅切納(Jordan Mechner)的比賽,對嗎?他們都有很多在雜技,流體動畫的想法之類的共同點,有一些戰鬥,有一些難題,而這個世界只是令人信服的。
“所有這些事情,我們總是總是試圖放在那裡,無論我們在遊戲中採用哪種理念。隨著時間的流逝,波斯王子又回去參觀了那個宇宙,因為它是一個非常富有的宇宙,我們仍然可以探索”。
被遺忘的沙子降落在5月的Xbox 360和PS3上,PC版本在六月。
DS,PSP和Wii也正在獲得版本。