Pokemon Unite是一個吹牛的barnstormer。
口袋妖怪的世界已應用於許多視頻遊戲中,但我認為可以說只有少數人取得了成功。當然,有原始的基於回合的RPG。有快照的攝影模擬,還有增強的現實冒險口袋妖怪去。
這些不僅取得成功,而且在大多數情況下也是里程碑式的標題 - 但是對於這樣的每場比賽,都有些不錯 - 困惑,戰鬥和大量的移動貨幣貨幣。老實說,我認為Unite會像這些 - 一個好主意,如果稍微隔離開來,這將導致罰款。這不是一個口袋妖怪遊戲,也不是一個oba,只是兩者中的一點平淡的組合。
但是你知道什麼嗎? Pokemon Unite可能只是該系列的主食時刻之一。這可能是自Go以來最重要的口袋妖怪遊戲。
Unite的想法幾乎不是閃電天才的最大震撼。實際上,很明顯:像英雄聯盟Dota 2絕對是巨大的,那麼為什麼不使用遊戲中一些最受歡迎的角色使他們適應它們呢?這類游戲需要各種各樣的角色,具有巨大不同和有趣的能力 - Pokemon擁有豐富的角色。這很有意義。
但是,這並不是成功的保證。 MOBA類型很複雜,經常令人困惑,對於新移民來說很難遵循。像Pokemon這樣的專營權一定會帶來許多新手以及年輕或更多的休閒玩家 - 而且該遊戲需要在觸摸屏設備上可以舒適地玩耍。 Unite在所有這些方面都獲得了鮮豔的色彩。
智能設計貫穿於不遵循該類型的傳統結構的方式。主題上的一個區別是,而不是專注於破壞對手的基礎,而是要分數。點的溢出可以消除某些基本元素,這意味著總體效果是相同的 - 但是您需要將其轉移到目標中的絕對數字本質上易於理解。這符合口袋妖怪宇宙中游戲的框架,在那裡,Unite是一些遙遠地區的備受喜愛的體育賽事。同樣適合這是最好的變化之一 - 硬十分鐘的時間限制,這意味著匹配不會彎曲或降臨到石牆的僵局中。實際上,比賽是瘋狂的和兇猛的,通常在計時器到期之前就結束了。
在某些方面,很難相信這種類型的口袋妖怪感覺是什麼。當然,您可以在地圖上遇到和戰鬥以獲得優勢的各種非玩家生物就是野生寵物小精靈,當然,隨著比賽在更強大的變體上的磨損時,出現了。那隻是跟踪。當您的角色在整個比賽過程中增強並變得更加強大時,力量蔓延對特許經營感到完全自然,並且看到口袋妖怪在戰鬥中演變為下一個形式的快感就是……看,這很好,這很好, 好吧?
所有這些都是關於遊戲的廣泛感覺,但也感覺很好。我是那種一直能夠欣賞挑戰和樂趣的人,這是MOBA行動的混亂芭蕾舞 - 在某種程度上,它吸引了我喜歡RTS的自然總是努力真正進入並享受作為一名玩家的類型。不是這樣;它精簡了,將其夾住並塞在所有正確的地方,以使其非常易於訪問。
共同開發人員Timi知道它在做什麼,並且在創建龐大的手機遊戲方面擁有穩固的記錄。這使得Unite確實具有一些非常激進的貨幣化 - 可能是遊戲中懸掛的一片烏雲。所有這些都不是付費獎金 - 它主要是化妝品,並且有很多機會賺到足夠的貨幣來免費購買東西 - 但它仍然在您面前持續著懸而未決的神絲,渴望讓您打開錢包。
其中有一種險惡的底色,例如如何為您甚至不擁有的口袋妖怪解鎖服裝,從而使您花錢以解鎖該口袋妖怪以使用服裝。您只知道有心理學家正在努力這一點,從而找出了“鼓勵”(即操縱)用戶花費更多的最佳方法。這使我感到不安,就像在Pokemon Go中部署的一些荒謬的貨幣化中一樣。那不太理想。但是核心遊戲至少是免費的,並且很快也將隨著跨平台進展。
跳入快速遊戲是多麼容易,我可以看到其中的危險。我可以看到自己在Switch的手持模式下在沙發上播放它,背景中有垃圾電視。我可以看到自己在手機上玩。我可以看到自己在排名模式。我可以看到自己花錢。危險!危險!
...但是,遊戲很好。有很多愛。這正是Pokemon GO和Genshin影響,另外兩個精心設計的免費遊戲,其厚臉皮,但並沒有超過線的貨幣化。可以是口袋妖怪實際上又做了嗎?我敢說,寵物小精靈公司手上有另一個移動收入圖表。畢竟,也許有時候明顯的想法是最好的。