在某些方面,口袋妖怪劍和盾牌是有史以來最雄心勃勃的口袋妖怪標題。在其他方面,這是一個確定的退步。這是一個奇怪的遊戲。
口袋妖怪劍和盾牌的承諾始終是,這是一個返回的形式。我真的很喜歡Pokemon Let Let Let In Ket It -It -It -It -Spifted,簡化的經典翻拍,旨在用作失誤粉絲的門戶和口袋妖怪去球員。該標題中表達的許多想法都應該回到主要係列中,但是可以理解的是,那裡缺少一個鐵桿元素。承諾是接下來的比賽將糾正這一點。這是關於劍與盾牌的最奇怪的事情:畢竟,我不確定它確實如此。
在過去六個月中對口袋妖怪世界大量關注的任何人都可能知道最大的爭議:缺乏“國家敏捷”。過去,完成遊戲玩家將能夠從以前的遊戲中交易生物,即使他們不是該遊戲設置的本地,也可以引入他們的收藏夾。在這裡,您將能夠玩的全部出現在Galar地區的口袋妖怪。與以前的成熟入口,超太陽和月亮相比,還需要小幅切割套裝和機械。
您的一些最愛將不可避免地失踪。但是,老實說,缺乏國家的Pokedex是一個問題 - 避雷針 - 但並不能定義這場比賽。實際上,人們實際上可以理解遊戲怪胎會做出決定。有很多東西,好壞,這更重要。 Sword&Shield是一場比賽,直到中間 - 在一瞬間,它看起來巨大,美麗且令人印象深刻 - 但片刻之後,它在剛剛印象深刻的同一地區令人失望。
例如,讓我們以口袋妖怪的戰鬥。這仍然是一個遊戲,在過渡後,在離散的單獨屏幕上進行戰鬥,這很好。有時,這些戰斗場面發生在代表您所在區域的華麗小小的西洋鏡中,帶有起伏的丘陵和迷人的英國風格的建築,這些建築似乎確實利用了Switch。另一方面,許多戰鬥也發生在一種噩夢中,這是一塊彩色地面,幾乎沒有背景細節。
與健身房領導者的攤牌是他們過去最酷的,在體育場舉行,相機切入了咆哮的人群,當培訓師在訓練師身上充滿風景和交換諷刺,並在關鍵時刻進行交換諷刺。看起來很酷!感覺就像您是動漫中戰場的一部分。然而,在通往領導者的路上,每一次體育教練都在另一個無情的空白中進行。史詩般的對抗應該是令人興奮的建築……不是。爆炸在結束時就在那裡 - 領導者的遇到令人興奮,而動態的頭是一個很棒的頭 - 但是在演示文稿中,帶領那裡的戰鬥卻平坦。
這種來回誘導的鞭打無處不在。一些過場動畫看起來是有史以來最好的神奇寶貝。角色的手勢,攝像頭角度徘徊 - 然後在其他情況下,罐頭動畫以看起來像初稿的方式播放,這是場景的版本,旨在設置攝像頭的阻塞和其他其他方式。該遊戲在手持模式下的最佳狀態,但是沒有任何觸摸屏兼容性 - 即使大綁定的用戶界面顯然看起來很成熟。在某些情況下,即使是最近的遊戲中的觸摸都突然缺席,例如,有一個快速的旅行技工取代傳統的“飛行”動作,而傳統的“飛行”動作沒有相關的動畫。當您使用它時,屏幕只需逐漸消失,然後在新位置返回。以前的遊戲總是為這樣的功能提供動畫。很奇怪。
這種事情讓一個人想知道開發團隊是否簡單地用完了時間。如果有更多定制的戰鬥背景的計劃,隨著高清開發的現實情況變得清晰起來,這些背景就被拋在一邊。就在整個《劍與盾》中,日本RPG開發人員在第一台高清控制台一代中遇到了鬥爭,遊戲以偶然的方式逐漸消失,以使他們離開門口。 Pokemon Developer Game Freak被其手持狀態屏蔽了很長時間 - 但是現在,在Switch上,HD Demon爆炸了。基本上,關於這一切都有最終幻想13的氣氛。嗯。
然而 - 然而,這是有史以來最可愛,最迷人的口袋妖怪遊戲之一。Galar地區是我一直以來最喜歡的口袋妖怪設置之一,不僅是因為我是英國人。的確,我發現我的國家和文化對偏見特別迷人的表達,但這也是這是本系列中這種事物的最好代表。如果在更強大的機器上允許使用任何東西,那麼它在世界設計中,尤其是在城鎮中的設計中是更複雜的細節和天賦。
您繼續的旅程仍然很熟悉。您從一個昏昏欲睡的小鎮上扮演一個年輕的小伙子或小伙子,他們想成為一名口袋妖怪教練,然後又成為冠軍。這次您有聯繫:您最好的朋友的兄弟是現任冠軍。他贊助你們倆參加體育挑戰賽,在加拉爾(Galar)採取了體育挑戰的形式。如前所述,體育館的攤牌在巨大的競技場舉行,尖叫著人群,這顯然是英國體育痴迷的團隊部落文化的點頭。一些以書面對話交付的歡呼聲顯然是著名的足球頌歌。
您從城鎮到城鎮穿越英國的壓縮版本,以迎接各種體育館的領導者。隨著您的名聲的增長,人們將開始認識您並在城鎮中加油。一路走來,您將捕捉口袋妖怪,戰鬥訓練師,並通常進行一些紮實的RPG動作。寵物小精靈一直在戰鬥中充滿深度,剩下的鐵桿將小動物放在顯微鏡下以確定許多隱藏的價值和統計數據 - 所有這些都完全出現在這裡。
該結構的最大變化是野外區域,這是口袋妖怪在開放式環境中的首次嘗試。您很早就被踢到這個區域,令我驚訝的是,它實際上延伸了加拉爾地區的很大一部分,繞著幾個關鍵城鎮繞過。就規模而言,野外區域比天際更像是Gamecube-era Zelda Hyrule場,但它擊中了所有正確的音符,並且令人興奮地探索。
在野外地區,從您第一次進入,準備好並等待一擊KO的那一刻起,50級口袋妖怪就會四處亂逛。在任何時候,選擇都是您的:您可以繼續講故事,然後跑到下一個城鎮,或者您可以停下來磨,探索甚至偶然地試圖抓住特別有力的口袋妖怪。在晚期和結束比賽中,野外區域可用於捕捉,訓練和完善您的團隊,以與其他球員的比賽結束或競爭,而突襲之戰使您可以以與Pokemon Go的相似的方式在線與強大的口袋妖怪進行聯手對抗強大的口袋妖怪突襲。
野外區域是一種明智的結構性變化,即使有新的和不必要的障礙可以阻止您以某種方式運氣不好,並為了打破遊戲而過早地抓住了50級口袋妖怪,但它仍然比任何人都更加開放和探索該系列的過去冠軍。野外區域的唯一負數是它揭示了彈出式和性能的差異。整個性能都混合在一起,但野外真正暴露了劍與盾牌的缺陷。當一棵樹突然從您面前大約八英尺的地方出現時,您不能因為停下來而驚嘆於野外的機器,Luigi的豪宅,甚至是Skyrim的堅固端口表現更好。
我們鼓勵您經常返回野外區域,實際上應該 - 探索或參加突襲的獎勵很重要,就節奏而言,似乎後來您希望您想返回那里以殺死一些時間- 最後四個體育館確實以非常快速的連續發生。野外區域既可以淘汰後期的比賽和賽后,在那裡建立競爭友好的球隊所需的獎勵。值得注意的是,由於關注開放式領域,您可以選擇忽略的開放區域,在紙面上,該遊戲絕對是該系列中較短的A-to-Z關鍵路徑故事之一- 但是您可以做的一切在野外提供以交換。
每個角落周圍都有可愛和多樣化的角色,比太陽和月亮和一個真正的競爭對手和一個真正的競爭對手,您可以對他們感到真正的敵意。我喜歡的一種觸摸是,在整個遊戲中,有一個更大的故事的泡沫 - 國王神話和世界末日威脅,肯定會返回 - 但是您會積極地告訴您不要擔心。當您的孩子專注於更重要的事情時,它會在背景中消失:您的健身房挑戰。這與口袋妖怪的孩子般的魅力和喜悅保持一致。
那個幼稚的歡樂合唱團是口袋妖怪的王牌。即使在您絕對無法抓住所有內容的遊戲中,這個系列的公式也是不可抗拒的。對於它如何呈現其頂級角色和諷刺世界,即使是最喜歡的行動,許多人都不可能喜歡它,許多人,許多新的口袋妖怪動作是即時經典。我真的希望這個世界在更精緻的發行中獲得第二次機會 - 從來沒有Pokemon的傳統是第三代的傳統,這一代人比這裡更具潛力。
實際上,感覺就像任天堂和口袋妖怪公司可能被迫沿著這條路沿著Mea Culpa沿著這條路沿著這條路沿著這條路沿著這條路沿用,因為已經大聲的對Pokedex的哭泣很快很快就會進一步放大,因為TMS等事物的真正變化的真實性質最頑固的粉絲對捕捉完全理解。在承諾獲得滿足鐵桿的口袋妖怪體驗之後,這款遊戲實際上很像我們走- 很好,就像我玩過的那樣,這就是我的演奏方式,但可能會更令人失望的是您越深的pokefan。奇怪的是,它的打磨也不如衍生產品,這是一款據說可以迅速開發的遊戲,以使團隊能夠與HD開發進行掌握。
因此,是難題,悖論。口袋妖怪劍和盾牌常常令人失望,在某些地方實際上感覺有些未完成,但它也完全提供了人們對該系列期望的溫暖,模糊的感覺。至關重要的是,即使是通過挫敗感,我從來沒有想過要放下它,這是值得稱讚的。它幾乎是針對Galar設置和新的口袋妖怪推薦的,但確實有很多警告。隨著圍繞此版本的風扇誇張的水平,該建議值得重複和強調 - 但這不是承諾或希望的革命,有些人可能寧願等待銷售或等待,看看是否有改進的,確定的發行版在卡片上。
測試版本:開關(主),開關Lite。出版商提供了審核副本。