這可能是寵物小精靈遊戲,可以將我拖回折疊。
隨著狂熱的成功口袋妖怪去,很容易思考...好吧,就是這樣。那是口袋妖怪的未來;應用程序和咬合大小的遊戲,適合可笑的廣泛受眾,其核心概念剝奪了骨頭。 Pokemon Go是基本的,但也很不錯。這就是吸引如此大的觀眾的方式。我住了一會兒口袋妖怪,在網站上生產一頁又一頁 - 但是與Pokemon Sun&Moon有一段時間是一個尖銳的提醒和喚醒電話。這就是Pokemon的真正目的。
“這個參賽作品在開業時間比幾年來其他任何口袋妖怪遊戲都更徹底了。”
每當我用如此巨大的血統報導系列時,我都會感到有必要確定自己的立場,因此:我記得生動地獲得了口袋妖怪藍色的副本。那是一個假期的禮物(毫無疑問,讓我保持安靜)。我愛上了那場比賽。我虔誠地演奏了它,對於本系列中我最喜歡的金牌來說,黃金和銀牌也是如此。
隨後的幾年,我的興趣減弱了。我完成了接下來的兩代人和紅色的翻拍,但是到我們到達時黑白我現在陷入了幾場比賽的車轍:購買它們,在比賽上半場享受享受,失去了興趣。對於黑色/白色,X/Y,甚至是我最初喜歡的遊戲的Gold/Silver/Ruby/Sapphire的翻拍都是如此。
有了這一點,這是我的頭條新聞,從Pokemon Sun&Moon的兩個小時開始:這個條目比幾年來的任何其他口袋妖怪遊戲都更徹底地吸引了我。我等不及要玩更多。讓我們談談原因。
我與Pokemon Sun&Moon一起度過的主題很熟悉,但卻不是。因此,遊戲當然可以從該遊戲的教授中典型的Spiel和性別選擇開放,但它也以一種全面的過場動畫開頭,這與Pokemon系列以前真正嘗試過的任何東西都不一樣。
我禁止討論場景的細節,但似乎比“成為口袋妖怪大師”更大的情節散佈了許多神秘的暗示。多年來,Pokemon在這條道路上變得更加艱難,因為Pokemon被與世界的創造神話聯繫在一起,但這是第一分鐘從一分鐘開始就首次感到固有的。
過場動物全面背叛了一種普遍改善的風格和表現感。同樣,遊戲逐漸傾向於這種外觀,但這標誌著該系列開始的更千葉風格的角色的終結。相反,我們現在看起來更像是典型的動漫角色,但是隨著細節的增加,可以通過動畫等來講述故事的能力。
在戰鬥中,決定現在不斷讓培訓師站在口袋妖怪後面的決定中,這一切都是個性化的:他們的設計已經足夠詳細,以至於他們屬於那裡。為了減少它,現在角色看起來更像是在口袋妖怪動漫中所做的,這並不是一件壞事。
這一切都與小觸摸有關。當您到達即將成為競爭對手教練的視線的地步時,屏幕上的屏幕縮小了黑色邊框的頂部和底部以警告您 - 幾乎是金屬裝備。這些領域也感覺到它們也比以前的遊戲更快地打開,這使得在競爭對手周圍更加輕鬆。
當您抓住一個口袋妖怪時,您將不僅在整個Alola的土地上,而且對於每個遊戲的島嶼,都可以給您帶來的Pokedex百分比,從而使您可以更準確地跟踪您是否在給定區域中抓住了任何東西。當口袋妖怪演變時,它在屏幕上顯示了他們的演變路徑,讓您知道您要么超越了演變路徑,要么有另一個神秘演變要走。
另一個觸摸是一種最愛,是如何在發現口袋妖怪的優勢和劣勢後,如果他們在相同的基於轉彎的戰斗菜單中對對手有效或不對對手無效,則將其標記。這很容易。
“當我想像我在Gamecube時代夢dream以求的遊戲機口袋妖怪遊戲時,我腦海中的形象與Sun&Moon非常相似。”
像這樣的生活質量很少。他們有一個不同的世界。由於缺乏更好的術語,我將很長一段時間的口袋妖怪的印象描述為臭。它堅持了幾乎毫不妥協的原始節奏,這有時使遊戲變得有些緩慢而紮實,按照現代的標準。 X&Y遠離了這一點,但是Sun&Moon感覺就像是這種意圖的高潮。
一切看起來都更好,動作更加光滑,感覺更……嗯,現代。當我想像我在Gamecube時代夢dream以求的遊戲機口袋妖怪遊戲時,我腦海中的圖像與Sun&Moon非常相似。這裡有一種規模和奇觀,令人振奮,儘管這是X&Y拍攝的東西,但在這裡又感覺更加成就。
有這一切,但與此同時,有很多熟悉的事情。每當您走進某事而無法走得更遠時,仍然會有低調的轟鳴聲,當您進入和退出建築物時,這種奇怪的遊戲男孩聲音效果。
與X&Y一樣,這個遊戲感覺足夠自信,也不必太重地依靠其新的口袋妖怪。開放時間有很多新移民,但熟悉的和新版本的經典作品也很突出。我是新開胃菜的忠實粉絲 - 我選擇了火貓litten,因為我堅信血腥的每個人都會挑選貓頭鷹般的小號,而我曾經是叛軍。
從這個意義上講,這感覺就像是完美的組合,在這些較早的小時裡,遊戲是Pokemon 20日的完美遊戲的有力理由。感覺是新的,不同的,但也舒適和熟悉。作為半傳輸的粉絲,我對繼續這個故事非常感興趣。這可能是一個完美的時機,所有這些失去的球迷都在口袋妖怪GO對原始151的懷舊之情。
最大的變化是現在還沒有新的信息,但是口袋妖怪體育館已經消失了:在阿羅拉(Alola)土地上沒有口袋妖怪聯盟。取而代之的是,遊戲創造了一個更加有機的發現之旅,並嚴重打動了該系列節奏的節奏。在這個太陽和月亮中可能類似於更傳統的RPG,尤其是當它的情節升級時。
“在這些較早的小時裡,遊戲是Pokemon 20日的完美遊戲,這是一個有力的理由。它感覺是新的,不同的,但也很舒適和熟悉。”
我還有很多喜歡的人,但是這個預覽越來越長。新的夏威夷啟發的Alola地區似乎是一個有趣的地方,並且本地化和繪圖似乎很有趣,並且恰到好處的自我意識,從“我的身體已經準備就緒”參考到遊戲,可以承認一個角色如何不斷闖入房屋。
玩家將能夠嘗試10月18日我玩的比賽當演示將擊中任天堂Eshop時。我認為人們會留下深刻的印象 - 經過多年仍然是口袋妖怪迷,但對新遊戲的感覺並不特別強烈,我再次被抓住了。
憑藉口袋妖怪的Go,2016年是Pokemon的橫幅一年,但我了解到這是該系列的動漫,紙牌遊戲和其他媒體的第20年,我了解到這也是一個不錯的選擇。關於我與Sun&Moon的動手時光最有趣的事情是,這顯然是今年成為Pokemon最好,最令人興奮的口袋妖怪的機會。特別是在今年,這是值得的。
我們在口袋妖怪太陽和月亮上有更多在我們專用的集線器頁面上,加我們的Pokedex頁面這次列出了所有新添加的口袋妖怪。 Pokemon Sun&Pokemon Moon將於11月23日在歐洲發行,而美國人將在18日早些時候開始比賽。如果您迫不及待想自己嘗試遊戲,下週將於10月18日進行演示。